同期の調整見てるとゲームとして全体的に数値インフレさせた方がいい気がしてくる。数字を1弄る影響が大きすぎてちょうどいい落としどころ見つけるの大変そう。ダメージ計算とかがめんどくさくなっちゃうからやらないんだろうけど
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同期の調整見てるとゲームとして全体的に数値インフレさせた方がいい気がしてくる。数字を1弄る影響が大きすぎてちょうどいい落としどころ見つけるの大変そう。ダメージ計算とかがめんどくさくなっちゃうからやらないんだろうけど
とりあえず何も考えずにすべてのアタックブロック数字を雑に10倍にしてそっからだな