Slay the Spire 2

パブリックベータ / 3574

3574
名前なし 2026/08/14 (金) 21:52:54 991b8@49e8c >> 3568

同期の調整見てるとゲームとして全体的に数値インフレさせた方がいい気がしてくる。数字を1弄る影響が大きすぎてちょうどいい落としどころ見つけるの大変そう。ダメージ計算とかがめんどくさくなっちゃうからやらないんだろうけど

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  • 3576
    名前なし 2026/08/14 (金) 22:10:46 780c1@45813 >> 3574

    とりあえず何も考えずにすべてのアタックブロック数字を雑に10倍にしてそっからだな