お、今後しばらくは新コンテンツの開発に注力か。ここでも細かい修正よりもB面や4層の実装の早期実装望む声が結構あったから、そう思ってた人たちは喜んでそう
このようにコンテンツを小出しにしていると、多くのプレイヤーが最も待ち望んでいる、より大規模でインパクトのあるコンテンツの開発に時間を割くのが難しくなってしまいます。そこで上記のリストにもある通り、開発の主軸を第2層の別マップや新キャラクターといった大型コンテンツへとシフトしました!
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お、今後しばらくは新コンテンツの開発に注力か。ここでも細かい修正よりもB面や4層の実装の早期実装望む声が結構あったから、そう思ってた人たちは喜んでそう
このようにコンテンツを小出しにしていると、多くのプレイヤーが最も待ち望んでいる、より大規模でインパクトのあるコンテンツの開発に時間を割くのが難しくなってしまいます。そこで上記のリストにもある通り、開発の主軸を第2層の別マップや新キャラクターといった大型コンテンツへとシフトしました!
現状の敵の上限の3層ボスが固まってそれに合わせて味方をインフレさせて味方のインフレについていけない敵と高アセ敵を強化って感じの流れだし概ね全体的なバランスを整えた感じだから次のフェーズに行く段階ってとこかな
次来るのは2層B面か新キャラか、楽しみ
アップデートの間隔が少し長くなるかも?とも書いてあったから更新3週毎ベースになるかもだけど……まあ別ゲーとかしながら待とうかな