大ダメージを受けることが多い敵がいたとしたら、そこでの敗北率も高く出ると思うんだけど、そういう話ではなく?まあ流石に被ダメージ数も開発は直接見てると思うけど。
ハンターキラーとか蜂とか生きた霧とか、ビルドやキャラ都合やピック都合でもうハメられたらリーサルにいきやすいやつと、スケーリングと硬さの都合で、倒せるところまで持っていけるけど次の戦いで死ぬほどに削られる、でもそいつに直接負けるかって言うとそうでもないってやつあるじゃない、そういうのが特殊ギミックは目殺しよりはリーサル率低いから、ACT不相応に削ってくるやつとか対処されないだろうなって
バッタやトンネラーはHP半減するくらい削られることはあっても死ぬことはほとんどなくない?ああいう一見分かりにくいところは調整入りにくいよねって話かと
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バッタやトンネラーはHP半減するくらい削られることはあっても死ぬことはほとんどなくない?ああいう一見分かりにくいところは調整入りにくいよねって話かと