名前なし
2026/04/25 (土) 07:01:08
30900@ee5b2
今の調整内容どうこうより、毎回調整理由に勝率と採用率の数字を見た話しかしないのが一番、今後に恐ろしさを感じる…。弱いやつが、純粋にパワー不足なのか強プール雑魚やエリートやボスがガンメタすぎて使えないだけなのかとか、ACTやプールに対して強すぎる敵とか、後に致命的になる大ダメージを与えられててもとどめは指してないから問題なしと判断され続けるのかとか、その辺が…
通報 ...
じゃあそういう調整に関する意見をフィードバックしたらいいんじゃない?そのためのフィードバックじゃない?
フィードバックよりデータしか見てないって不安なんじゃない?フィードバックよりデータが大事だと思われてるんじゃない?
大ダメージを受けることが多い敵がいたとしたら、そこでの敗北率も高く出ると思うんだけど、そういう話ではなく?まあ流石に被ダメージ数も開発は直接見てると思うけど。
ハンターキラーとか蜂とか生きた霧とか、ビルドやキャラ都合やピック都合でもうハメられたらリーサルにいきやすいやつと、スケーリングと硬さの都合で、倒せるところまで持っていけるけど次の戦いで死ぬほどに削られる、でもそいつに直接負けるかって言うとそうでもないってやつあるじゃない、そういうのが特殊ギミックは目殺しよりはリーサル率低いから、ACT不相応に削ってくるやつとか対処されないだろうなって
バッタやトンネラーはHP半減するくらい削られることはあっても死ぬことはほとんどなくない?ああいう一見分かりにくいところは調整入りにくいよねって話かと