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シャカパチサイレントでドアメーカーを倒す最後の希望
30枚引いて31ダメージ。デッキのセットアップは終わってる。60枚引いて61ダメージ。セットアップ終わって30枚も引いたら勝ってる
アクロ+準備+策士で無限ドローするだけで勝てるから何かしら使い所ありそうなものだけど。スピードスターで良いし、そんなデッキ作れるなら他でも勝ってそうだが
殺害がスピードスターで良いは流石に笑う。
加湿器でHP上げてトゲでちくちくするしかないデッキ構成で、2層ボス報酬で殺害出て本能エンチャントできて救われた
他にシナジーを配置しなくても必ず強くなってくれる救済措置みたいなカード。まあ何もしないとさすがに悠長なので多少はドローを盛るなりなんなり。
こいつを強くできるデッキはこいつをピックしないで普通に殴ってたほうが強くねぇか?
悠長すぎるけどデッキにあるだけで自動スケーリングしてくれるから、火力が本当に足りないときは重宝する
羽化から生えてきたこれを悪夢で増やして3連打するの楽しい
アドレナリン32枚入ってるデッキでようやく100ダメ越え狙えるくらいってマジで情けないカードだな。どうせ三又ブメとツモる確率なんて低いし3コスのままUGで2ずつ伸びるとかでいいだろコレ。
評価低いのかこれ。サイレントで無限スケーリングできるカードって毒とこれとナイフの罠くらいしかないから普通に対ボス用に喜んで取ってたわ 普通に時間制限がある実験体や砂時計への対策になると思うんだけどなあ
実験体とか砂時計相手へのスケーリングとしては余りにも悠長だし、これの火力で間に合うくらいデッキ回せるなら他のカードでも勝てると思う
殺害持ってデッキ回しながら守ってたらそのうち勝てるって点では他のスケーリングよりデッキ作成とプレイングの難易度が低いんじゃないかな
強いけど流石に追跡必須
ターン始めのドローもカウントされるんかい、今まで勘違いしてたわ そらレアカードだわ
これ使うくらいなら蛇の噛みつきをUGしたほうが大抵のランでダメージ高いと思う
2(1)にしてほしい。序盤火力としてもダメージ乗ってくる後半も重くて使ってる余裕ないこと多い
手なりで進んじゃっていまいち勝ち筋が見えないときにはありがたいけど逆に言うとそんだけ
アストロラーベから2枚出てきた。最初からUG済みならまあまあ使えたけど打点足りてたし別になくても勝てた。
タンクスの三又ブーメランのエンチャントつけると倍のダメージになるぞ。狙って出せるわけじゃないけど攻撃スケーリングが足りてないと思ったら取るのもあり。
砂時計を殺害できる頃には9ダメ衰微で手札埋まってて草 絵本と商売道具でどうとでもなったけどスケーリング遅すぎる
逆に言えばこれ以外のカードには殺害する意思が無いということになる。
遅すぎるのもあるし、サイレントが弱体付与手段かなり少ないのもきついよな。アイクラやリージェントみたいな他のワンパン超火力組は弱体手段多めに持ってるし