Slay the Spire 2

殺害

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sts2
作成: 2026/04/07 (火) 21:45:49
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名前なし 2026/05/03 (日) 20:20:18 12b7e@b5f06

こいつを強くできるデッキはこいつをピックしないで普通に殴ってたほうが強くねぇか?

8
名前なし 2026/05/09 (土) 13:59:20 a058b@fdf00

悠長すぎるけどデッキにあるだけで自動スケーリングしてくれるから、火力が本当に足りないときは重宝する

9
名前なし 2026/05/25 (月) 23:28:41 780c1@45813

羽化から生えてきたこれを悪夢で増やして3連打するの楽しい

10
名前なし 2026/06/12 (金) 05:16:26 567e1@cefd4

アドレナリン32枚入ってるデッキでようやく100ダメ越え狙えるくらいってマジで情けないカードだな。どうせ三又ブメとツモる確率なんて低いし3コスのままUGで2ずつ伸びるとかでいいだろコレ。

11
名前なし 2026/06/12 (金) 09:01:41 a058b@1fb9b

評価低いのかこれ。サイレントで無限スケーリングできるカードって毒とこれとナイフの罠くらいしかないから普通に対ボス用に喜んで取ってたわ 普通に時間制限がある実験体や砂時計への対策になると思うんだけどなあ

17
名前なし 2026/06/29 (月) 04:17:22 aa2e5@872f1 >> 11

実験体とか砂時計相手へのスケーリングとしては余りにも悠長だし、これの火力で間に合うくらいデッキ回せるなら他のカードでも勝てると思う

18
名前なし 2026/06/29 (月) 05:58:19 322c0@9b08c >> 17

殺害持ってデッキ回しながら守ってたらそのうち勝てるって点では他のスケーリングよりデッキ作成とプレイングの難易度が低いんじゃないかな

12
名前なし 2026/06/16 (火) 22:56:58 cde50@9f4a8

強いけど流石に追跡必須 

13
名前なし 2026/06/17 (水) 01:39:33 fb140@8be36

ターン始めのドローもカウントされるんかい、今まで勘違いしてたわ そらレアカードだわ

14
名前なし 2026/06/24 (水) 01:32:25 b09ca@d4dea

これ使うくらいなら蛇の噛みつきをUGしたほうが大抵のランでダメージ高いと思う

15
名前なし 2026/06/24 (水) 18:07:48 d9bd0@04eb1

2(1)にしてほしい。序盤火力としてもダメージ乗ってくる後半も重くて使ってる余裕ないこと多い

16
名前なし 2026/06/24 (水) 21:46:20 1199a@d2a82

手なりで進んじゃっていまいち勝ち筋が見えないときにはありがたいけど逆に言うとそんだけ

19
名前なし 2026/06/29 (月) 10:09:23 63870@b2a8a

アストロラーベから2枚出てきた。最初からUG済みならまあまあ使えたけど打点足りてたし別になくても勝てた。

20
名前なし 2026/07/07 (火) 15:38:24 2d951@199e8

タンクスの三又ブーメランのエンチャントつけると倍のダメージになるぞ。狙って出せるわけじゃないけど攻撃スケーリングが足りてないと思ったら取るのもあり。

21
名前なし 2026/07/11 (土) 16:05:43 959ff@cefd4

砂時計を殺害できる頃には9ダメ衰微で手札埋まってて草 絵本と商売道具でどうとでもなったけどスケーリング遅すぎる

22
名前なし 2026/07/12 (日) 14:55:45 df609@94943

逆に言えばこれ以外のカードには殺害する意思が無いということになる。

23
名前なし 2026/07/14 (火) 05:56:18 98e58@beca4

遅すぎるのもあるし、サイレントが弱体付与手段かなり少ないのもきついよな。アイクラやリージェントみたいな他のワンパン超火力組は弱体手段多めに持ってるし

24
名前なし 2026/08/02 (日) 04:22:20 00c2f@496c4

ネクロのカード間違えて入れちゃったみたいな性能してるなこいつ

25
名前なし 2026/08/02 (日) 20:41:40 9b8eb@fa14f

書いてる事は強くはないけどうまくデッキ噛み合わないときに1枚で勝ち筋になれるこいつは貴重だし助かる良カードだわ

30
名前なし 2026/08/03 (月) 17:53:06 62a30@32f8e >> 25

3ボスではなんだかんだ70点以上とか普通に行くし、それで負けが勝ちになるってのは全然あるよね

26
名前なし 2026/08/02 (日) 22:49:33 修正 492cb@59ac7

デッキ一周で大体30ダメージぐらいと考えると2(1)コスでいい気がする

27
名前なし 2026/08/02 (日) 22:51:55 修正 492cb@59ac7 >> 26

デッキ枚数ざっと30枚として引き切るのに6、7ターン掛かるのを考慮しても

28
名前なし 2026/08/02 (日) 22:56:56 492cb@59ac7 >> 26

早いタイミングで来られても15とかそれぐらいだろうし

29
名前なし 2026/08/03 (月) 17:21:52 1591d@3b910

初期環境と違ってデッキを何周も出来るゲームじゃなくなったから弱い

31
名前なし 2026/08/03 (月) 20:45:21 修正 7539b@1e356

用意周到との相性だと好きなタイミングで使えるのは偉いけど手札上限に入るタイミングが増えてどうしても火力の伸び自体は下がってしまうし、この環境ならドロー自体に付加価値つけるカードは軒並み手入れてもらってもいい気がする 

32
名前なし 2026/08/07 (金) 19:38:51 修正 afeee@d322c

ugしないと少しきつくて、かつ1巡目は論外。よほどドロー偏重のデッキじゃなければ2巡目4-5ターン目辺りで1コス辺り20−25,3巡目8-9ターン目で1コス辺り3-40。参考として昔は嫌われてたヘビの噛みつきはug済みを撃ったあと5ターンで40,1コス20点出してくれる。ターンかけてダメージ伸ばしていくのは毒と性質同じなのにコモンと同程度しかダメージ出さないのはさすがにおかしくない?

33
名前なし 2026/08/17 (月) 11:45:07 a058b@7588f

自動スケーリングって時点で偉いんだけど、毒が強化されたし蛇の噛みつき使い回してる方がだいたい強くね?とは思う

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名前なし 2026/08/17 (月) 12:10:40 5d725@f03dc

UG保留にして欲しい

35
名前なし 2026/08/17 (月) 14:07:36 d65f3@4fed5

スライ開発失敗でドロークソ弱いキャラに仕上げたんだからさっさとリワークして、どうぞ

36
名前なし 2026/08/17 (月) 20:49:00 95e7d@7fe0b

SATSUGAI SATSUGAIせよ