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こいつを強くできるデッキはこいつをピックしないで普通に殴ってたほうが強くねぇか?
悠長すぎるけどデッキにあるだけで自動スケーリングしてくれるから、火力が本当に足りないときは重宝する
羽化から生えてきたこれを悪夢で増やして3連打するの楽しい
アドレナリン32枚入ってるデッキでようやく100ダメ越え狙えるくらいってマジで情けないカードだな。どうせ三又ブメとツモる確率なんて低いし3コスのままUGで2ずつ伸びるとかでいいだろコレ。
評価低いのかこれ。サイレントで無限スケーリングできるカードって毒とこれとナイフの罠くらいしかないから普通に対ボス用に喜んで取ってたわ 普通に時間制限がある実験体や砂時計への対策になると思うんだけどなあ
実験体とか砂時計相手へのスケーリングとしては余りにも悠長だし、これの火力で間に合うくらいデッキ回せるなら他のカードでも勝てると思う
殺害持ってデッキ回しながら守ってたらそのうち勝てるって点では他のスケーリングよりデッキ作成とプレイングの難易度が低いんじゃないかな
強いけど流石に追跡必須
ターン始めのドローもカウントされるんかい、今まで勘違いしてたわ そらレアカードだわ
これ使うくらいなら蛇の噛みつきをUGしたほうが大抵のランでダメージ高いと思う
2(1)にしてほしい。序盤火力としてもダメージ乗ってくる後半も重くて使ってる余裕ないこと多い
手なりで進んじゃっていまいち勝ち筋が見えないときにはありがたいけど逆に言うとそんだけ
アストロラーベから2枚出てきた。最初からUG済みならまあまあ使えたけど打点足りてたし別になくても勝てた。
タンクスの三又ブーメランのエンチャントつけると倍のダメージになるぞ。狙って出せるわけじゃないけど攻撃スケーリングが足りてないと思ったら取るのもあり。
砂時計を殺害できる頃には9ダメ衰微で手札埋まってて草 絵本と商売道具でどうとでもなったけどスケーリング遅すぎる
逆に言えばこれ以外のカードには殺害する意思が無いということになる。
遅すぎるのもあるし、サイレントが弱体付与手段かなり少ないのもきついよな。アイクラやリージェントみたいな他のワンパン超火力組は弱体手段多めに持ってるし
ネクロのカード間違えて入れちゃったみたいな性能してるなこいつ
書いてる事は強くはないけどうまくデッキ噛み合わないときに1枚で勝ち筋になれるこいつは貴重だし助かる良カードだわ
3ボスではなんだかんだ70点以上とか普通に行くし、それで負けが勝ちになるってのは全然あるよね
デッキ一周で大体30ダメージぐらいと考えると2(1)コスでいい気がする
デッキ枚数ざっと30枚として引き切るのに6、7ターン掛かるのを考慮しても
早いタイミングで来られても15とかそれぐらいだろうし
初期環境と違ってデッキを何周も出来るゲームじゃなくなったから弱い
用意周到との相性だと好きなタイミングで使えるのは偉いけど手札上限に入るタイミングが増えてどうしても火力の伸び自体は下がってしまうし、この環境ならドロー自体に付加価値つけるカードは軒並み手入れてもらってもいい気がする
ugしないと少しきつくて、かつ1巡目は論外。よほどドロー偏重のデッキじゃなければ2巡目4-5ターン目辺りで1コス辺り20−25,3巡目8-9ターン目で1コス辺り3-40。参考として昔は嫌われてたヘビの噛みつきはug済みを撃ったあと5ターンで40,1コス20点出してくれる。ターンかけてダメージ伸ばしていくのは毒と性質同じなのにコモンと同程度しかダメージ出さないのはさすがにおかしくない?
自動スケーリングって時点で偉いんだけど、毒が強化されたし蛇の噛みつき使い回してる方がだいたい強くね?とは思う
UG保留にして欲しい
スライ開発失敗でドロークソ弱いキャラに仕上げたんだからさっさとリワークして、どうぞ
SATSUGAI SATSUGAIせよ