https://wikiwiki.jp/sts2/古の偶像
zawazawaに移行しました。
繁茂マップ死亡率の原因5割こいつ。ACT1のエリートの中では水路マップを含めてもこいつが一番強い。火力は今のままでいいから体力をあと15くらい落としてくれ。
せめてもう1ターンくらい舐めプしてくれないかな…睡眠、脱力付与、覚醒、攻撃開始みたいな
スローがとても重要 繁茂に当たったら0コストを意識して取っていくとエリート踏めると思う。陛下なんかは特に狩りやすい
無計画なら明確な敗因になるし、万全ならワンチャンノーダメで通してくれるエリートの鑑
キャラによるけど早めに踏むとほぼ無理ゾ
1層のエリート6体の中で、一番警戒してる。デッキがよくても、1ターン目にスターターがかたまっただけでおや?って感じになる。効きの良いポーションが多いのが幸い。
強いけど割と対策は明快で特定のビルドをメタるわけでもないので負けても納得感がある良エリートだと思う
1のビッグヘッドくんと関係あるのかな
群生体よりは全然マシ
パブリックベータじゃないならこいつが間違いなく最ゴミだぞ
強いけど不快感がないから好き
ジャイアントヘッドはタイムイーターの逆で、1ターンのプレイ枚数が多いほど楽になるっていうコンセプトだからまだよかったものの、こんな序盤じゃプレイ枚数どうこう出来る段階じゃないからシンプルに痛いだけなんだよなぁ
始めようか?>🤨
HP130のボスグレムリンが許されていいわけない
まともなエリート、ポーション1-2個使って深手を負わずに倒せたら上達したように感じてすき
スロウ倍加してほしい HPスロウ前提で設定されてると思うけど恩恵感じない
こいつにこそプリズムの持ってる被弾時エナ1追加が必要だと思うんだ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
zawazawaに移行しました。
繁茂マップ死亡率の原因5割こいつ。ACT1のエリートの中では水路マップを含めてもこいつが一番強い。火力は今のままでいいから体力をあと15くらい落としてくれ。
せめてもう1ターンくらい舐めプしてくれないかな…睡眠、脱力付与、覚醒、攻撃開始みたいな
スローがとても重要 繁茂に当たったら0コストを意識して取っていくとエリート踏めると思う。陛下なんかは特に狩りやすい
無計画なら明確な敗因になるし、万全ならワンチャンノーダメで通してくれるエリートの鑑
キャラによるけど早めに踏むとほぼ無理ゾ
1層のエリート6体の中で、一番警戒してる。デッキがよくても、1ターン目にスターターがかたまっただけでおや?って感じになる。効きの良いポーションが多いのが幸い。
強いけど割と対策は明快で特定のビルドをメタるわけでもないので負けても納得感がある良エリートだと思う
1のビッグヘッドくんと関係あるのかな
群生体よりは全然マシ
パブリックベータじゃないならこいつが間違いなく最ゴミだぞ
強いけど不快感がないから好き
ジャイアントヘッドはタイムイーターの逆で、1ターンのプレイ枚数が多いほど楽になるっていうコンセプトだからまだよかったものの、こんな序盤じゃプレイ枚数どうこう出来る段階じゃないからシンプルに痛いだけなんだよなぁ
始めようか?>🤨
HP130のボスグレムリンが許されていいわけない
まともなエリート、ポーション1-2個使って深手を負わずに倒せたら上達したように感じてすき
スロウ倍加してほしい HPスロウ前提で設定されてると思うけど恩恵感じない
こいつにこそプリズムの持ってる被弾時エナ1追加が必要だと思うんだ