https://wikiwiki.jp/sts2/天の力
リージェントのカードの中で一番好きかも
UG変更良いね
ネオーの祝福や初めの戦闘の報酬でも提示されることも多く、その先でイベント自己啓発本に当たってしまった時に特につけたいものがないと悲しので、とりあえずでこれ選んじゃう事よくある。
序盤で取ってモメンタム付けたけど、流石にモメンタム付けるならもう少しコスト軽くないとダメだった。他で筋力稼いでフィニッシュってのが基本にして最強だな
ミニリージェントと蝕みエンチャで馬鹿みたいに火力出て笑ってしまった
1コス当たり9点ならまぁ取れるし、ugの伸びも良くて取り回しは良いが…別にソヴリンでも大体同じ事出来る、活力デッキならウォームアップが見えてないと流石に数値足りない
落星・身の程といった弱体付与と合わせると強い。あとヴァントムとセミによく効く。
攻略本イベントで鋭利エンチャしたら24(32)出してくれるので序盤火力としては十分。中盤以降は筋力がないとつらいね
フロントロードとして優秀だし小盾があると更に使い勝手よくなるからかなり好き
小盾とのコンビ滅茶苦茶便利だな
序盤はとにかく落星にくっつく高火力が欲しいので取る クセがなくて扱いやすい
るつぼでugきて頼もしかった。鋭利はもちろん、蝕み、スリザー、本能、などエンチャントにも無難につけれるいいコモン。重いのは確かなので、星側でフォローは欲しいかな。
まさに名誉コモン
単純にフロントとしても優秀だけど?マスのエンチャントと大抵噛み合うから受け皿としても良いんだよね
😢🌿
前作ハチの巣と見比べるとすごい使いやすいカードになってるんだなーと (草葉の陰で泣いてる)
2コスで敬遠してたけど、思いのほか活躍してくれた、弱体での伸びがいい。あと局所的だけど偶像相手はスロウで格段に伸びる
繁茂だし行けるかと思って取るゲロゲロに負けるので
一層の頼れるオトモ 特に繁茂の地ならまず取ったほうが良い
天の力を活躍させるデッキ作ったけど、3層ボスには火力足りなくて勝てなかったよ
なんか思ったより強いカード
武器庫、鋭利エンチャ、ライターなどがそろって、すごい火力に
天の力(物理)
星も生成も絡まなくて地味だけど、発動条件無くエンチャの受け皿だったり筋力乗ったりするから偉いね
活力エンチャしてオルゴールで使いまくった時無駄に強すぎたの覚えてるわ
序盤これがあるとサッと打点が出せてソヴリンの鈍い立ち上がりを補える。ということはソヴリン一辺倒よりザコ戦を短く済ませられ被弾を減らせる。さらに小盾やテラフォーミングも取りやすくなり、連撃シナジーも見れるようになる。テラフォ天の力の64点をソヴリンがデッキ1巡目で超えるのは容易ではない。
最終的にデッキの邪魔にもなりにくいのもいい。天の力は1枚でよく、テラフォも連撃をメインに据えるまでは1枚で十分。小盾は全く必須ではないし、終盤に活力が腐ったとしても最低限のブロックは出してくれる。一層エリート狩りのためのカードがピック、シナジーの広がりも作ってくれるのは優秀だと思う。
一方、このページの考察には武器庫、叩き直してやると相性がいいとあるが、私はそうは思わない。所詮4回攻撃のためだけに2エナジー払うのは弱い。武器庫とのコンボで3面ボスを倒せるなら、何をやっても勝てるほど既に強いほず。叩き直してやるとのコンボは決まれば同時に引く必要がある上に3エナジーの厳しさには見合わない。ついでに、基礎ダメージの6点はUG星屑の7点にも劣る数値なので、このカード自体は活力を絡めても良くて2面エリートまでのカードだと思う。
ヴァントム、外骨格蟲、バッタという手数が出ないデッキメタ対策として役割がある。スリザーや連撃シナジーもある。一層エリートへの打点としてそのままでも使える。いくら将来的に腐るとしても、二層序盤までにそれだけ活躍できる余地があるなら十分ピックできるカード。裏を返せば、このカードに頼り切っていると将来性がないデッキになりやすい。今活躍しているフロントロード中心にシナジーがあるカードをピックしていった結果尻すぼみ、というのはよくあるミスなので気をつけたい。
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リージェントのカードの中で一番好きかも
UG変更良いね
ネオーの祝福や初めの戦闘の報酬でも提示されることも多く、その先でイベント自己啓発本に当たってしまった時に特につけたいものがないと悲しので、とりあえずでこれ選んじゃう事よくある。
序盤で取ってモメンタム付けたけど、流石にモメンタム付けるならもう少しコスト軽くないとダメだった。他で筋力稼いでフィニッシュってのが基本にして最強だな
ミニリージェントと蝕みエンチャで馬鹿みたいに火力出て笑ってしまった
1コス当たり9点ならまぁ取れるし、ugの伸びも良くて取り回しは良いが…別にソヴリンでも大体同じ事出来る、活力デッキならウォームアップが見えてないと流石に数値足りない
落星・身の程といった弱体付与と合わせると強い。あとヴァントムとセミによく効く。
攻略本イベントで鋭利エンチャしたら24(32)出してくれるので序盤火力としては十分。中盤以降は筋力がないとつらいね
フロントロードとして優秀だし小盾があると更に使い勝手よくなるからかなり好き
小盾とのコンビ滅茶苦茶便利だな
序盤はとにかく落星にくっつく高火力が欲しいので取る クセがなくて扱いやすい
るつぼでugきて頼もしかった。鋭利はもちろん、蝕み、スリザー、本能、などエンチャントにも無難につけれるいいコモン。重いのは確かなので、星側でフォローは欲しいかな。
まさに名誉コモン
単純にフロントとしても優秀だけど?マスのエンチャントと大抵噛み合うから受け皿としても良いんだよね
😢🌿
前作ハチの巣と見比べるとすごい使いやすいカードになってるんだなーと
(草葉の陰で泣いてる)
2コスで敬遠してたけど、思いのほか活躍してくれた、弱体での伸びがいい。あと局所的だけど偶像相手はスロウで格段に伸びる
繁茂だし行けるかと思って取るゲロゲロに負けるので
一層の頼れるオトモ 特に繁茂の地ならまず取ったほうが良い
天の力を活躍させるデッキ作ったけど、3層ボスには火力足りなくて勝てなかったよ
なんか思ったより強いカード
武器庫、鋭利エンチャ、ライターなどがそろって、すごい火力に
天の力(物理)
星も生成も絡まなくて地味だけど、発動条件無くエンチャの受け皿だったり筋力乗ったりするから偉いね
活力エンチャしてオルゴールで使いまくった時無駄に強すぎたの覚えてるわ
序盤これがあるとサッと打点が出せてソヴリンの鈍い立ち上がりを補える。ということはソヴリン一辺倒よりザコ戦を短く済ませられ被弾を減らせる。さらに小盾やテラフォーミングも取りやすくなり、連撃シナジーも見れるようになる。テラフォ天の力の64点をソヴリンがデッキ1巡目で超えるのは容易ではない。
最終的にデッキの邪魔にもなりにくいのもいい。天の力は1枚でよく、テラフォも連撃をメインに据えるまでは1枚で十分。小盾は全く必須ではないし、終盤に活力が腐ったとしても最低限のブロックは出してくれる。一層エリート狩りのためのカードがピック、シナジーの広がりも作ってくれるのは優秀だと思う。
一方、このページの考察には武器庫、叩き直してやると相性がいいとあるが、私はそうは思わない。所詮4回攻撃のためだけに2エナジー払うのは弱い。武器庫とのコンボで3面ボスを倒せるなら、何をやっても勝てるほど既に強いほず。叩き直してやるとのコンボは決まれば同時に引く必要がある上に3エナジーの厳しさには見合わない。ついでに、基礎ダメージの6点はUG星屑の7点にも劣る数値なので、このカード自体は活力を絡めても良くて2面エリートまでのカードだと思う。
ヴァントム、外骨格蟲、バッタという手数が出ないデッキメタ対策として役割がある。スリザーや連撃シナジーもある。一層エリートへの打点としてそのままでも使える。いくら将来的に腐るとしても、二層序盤までにそれだけ活躍できる余地があるなら十分ピックできるカード。裏を返せば、このカードに頼り切っていると将来性がないデッキになりやすい。今活躍しているフロントロード中心にシナジーがあるカードをピックしていった結果尻すぼみ、というのはよくあるミスなので気をつけたい。