なんでこれ生成されなくなったんだ?思想が分からん
ありえないレベルの上振れをした時に未だ倒れずを無限に増やせてしまうから…??
変貌も生成されなくなってるけど基準が分からんな。
バグ修正の項目に入ってるから増殖・リプレイ系の効果は公式の想定として生成させないのが仕様、って認識なのかなぁ
スプラッシュから出るサイレントのアタックをエントロピーで悪夢に変化して、リージェントでロイヤリティ無限増殖出来たらしい。それの抑制じゃないだろうか
これ やろうと思えばスペクトラムシフトとロイヤリティだけで狙えるけど、理論上無限にお金を増やせるから勝つための最適解は一生悪夢ロイヤリティを繰り返してゴールドを稼ぎ続けることになるんだよね 何時間もかけてこの作業を続けるのはゲームバランスとしてもゲーム体験としてもよくないと思うからこの調整は正しいと思う
以前隠された宝石が生成されなくなったのと同じ理由だろうね
ロイヤリティや未だ倒れずが出てこないのは分かるけど、中間にある増殖・リプレイが咎められるのが納得いかないな。別に無限ループ自体は阻止できてないし。
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ありえないレベルの上振れをした時に未だ倒れずを無限に増やせてしまうから…??
変貌も生成されなくなってるけど基準が分からんな。
バグ修正の項目に入ってるから増殖・リプレイ系の効果は公式の想定として生成させないのが仕様、って認識なのかなぁ
スプラッシュから出るサイレントのアタックをエントロピーで悪夢に変化して、リージェントでロイヤリティ無限増殖出来たらしい。それの抑制じゃないだろうか
これ やろうと思えばスペクトラムシフトとロイヤリティだけで狙えるけど、理論上無限にお金を増やせるから勝つための最適解は一生悪夢ロイヤリティを繰り返してゴールドを稼ぎ続けることになるんだよね 何時間もかけてこの作業を続けるのはゲームバランスとしてもゲーム体験としてもよくないと思うからこの調整は正しいと思う
以前隠された宝石が生成されなくなったのと同じ理由だろうね
ロイヤリティや未だ倒れずが出てこないのは分かるけど、中間にある増殖・リプレイが咎められるのが納得いかないな。別に無限ループ自体は阻止できてないし。