https://wikiwiki.jp/sts2/ヴァントム
ワンチャン落とされる可能性を鑑みて、休憩所で休憩使わされるっていう意味では強いボスなのかもしれない
何も考えずにプレイしててこいつ戦に解き放つ以外のダメージソース完全に0にして挑んだら負傷を30枚くらい混ぜられて何もできずに終わった オスティ君のサイズとか一時は100近くまで行ったのに…
こいつの勝率マジで悪いわ。多段要求されるから意外とピックが大変なんよな
背景が追加されてたけど今回のバージョンからかな
こいつのために低コストや多段カード少し持つのは上策。打点高いのありすぎるとジリ貧で負けやすい
強攻撃のときに負傷3枚で事故って負けました…運ゲーに負けた感
強攻撃2回凌げれば勝てるけど、2回目は負債抱えてあと一歩で負けることが多い気がする
敗北セリフによればこいつにやられるとザコ敵のインクレットにされるらしい
そこそこな数の負傷を混ぜてくるのをヤメロ
ボスに合わせてピックの傾向を変更することを学べるいいボス、縛られてるとも言う
背景が変わって意外とほっそりしたボディだったことに気付けた丸い塊から足と尻尾が生えてるようなデザインだと思ってた
マルチで戦うと3度見ぐらいする。そのスリップどうやって削りきれっていうんだよ…って絶望する
スリップ削り辛いキャラだと地獄見ること多い。ナーフしろとかは言わんけど負傷もしんどいから見えた時点で多段なんかのカードピック意識しないと普通にブロック事故でアボンする。
多段攻撃できないと基本無理だね。ネクロでエリート余裕な破滅デッキ組めたけど、こいつには勝てなかった。
マルチのスリップがエグい。スリップ消えたときの無防備なヴァントム殴る瞬間大好き。
甲虫ジュース飲ませると伸びた尻尾の表示が途切れていた。今だと直ってるかな
こいつの弱攻撃のやつ鼻毛真拳って呼んでる
ディフェクトだとライトニングでバリバリ削れて楽。
ドアメーカーの10倍強いよコイツ
2のボスは体力多めに見積もらないと普通に負けるけどこいつは格別だわ
低アセはもっと楽にしてやってもいいのに1単位の調整か
初見でも理解しやすいギミックなのはとても好感持てる 対応できるかは置いといて
act1じゃなきゃ許されるんだけどねぇ。カード揃ってない序盤でこの火力+状態異常への対策は道中のピック運ゲーすぎる。
デン!(32点顔面受け)
負傷はダメージ防げなかったら山札に混ぜるでいいだろ。全部ブロックしてダメージ0なのに負傷混ぜられるの納得いかん
連続攻撃ターンが多いのでこいつのためにドーナツを食うことが増えた。だが本当なら強打にスリザーつけたいんだ
切断音がBGMとシンクロするのめっちゃ良いよね。最初クソボスと思ってたけど色んな攻め方出来るから割と好きになってきた
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ワンチャン落とされる可能性を鑑みて、休憩所で休憩使わされるっていう意味では強いボスなのかもしれない
何も考えずにプレイしててこいつ戦に解き放つ以外のダメージソース完全に0にして挑んだら負傷を30枚くらい混ぜられて何もできずに終わった オスティ君のサイズとか一時は100近くまで行ったのに…
こいつの勝率マジで悪いわ。多段要求されるから意外とピックが大変なんよな
背景が追加されてたけど今回のバージョンからかな
こいつのために低コストや多段カード少し持つのは上策。打点高いのありすぎるとジリ貧で負けやすい
強攻撃のときに負傷3枚で事故って負けました…運ゲーに負けた感
強攻撃2回凌げれば勝てるけど、2回目は負債抱えてあと一歩で負けることが多い気がする
敗北セリフによればこいつにやられるとザコ敵のインクレットにされるらしい
そこそこな数の負傷を混ぜてくるのをヤメロ
ボスに合わせてピックの傾向を変更することを学べるいいボス、縛られてるとも言う
背景が変わって意外とほっそりしたボディだったことに気付けた
丸い塊から足と尻尾が生えてるようなデザインだと思ってた
マルチで戦うと3度見ぐらいする。そのスリップどうやって削りきれっていうんだよ…って絶望する
スリップ削り辛いキャラだと地獄見ること多い。ナーフしろとかは言わんけど負傷もしんどいから見えた時点で多段なんかのカードピック意識しないと普通にブロック事故でアボンする。
多段攻撃できないと基本無理だね。ネクロでエリート余裕な破滅デッキ組めたけど、こいつには勝てなかった。
マルチのスリップがエグい。スリップ消えたときの無防備なヴァントム殴る瞬間大好き。
甲虫ジュース飲ませると伸びた尻尾の表示が途切れていた。今だと直ってるかな
こいつの弱攻撃のやつ鼻毛真拳って呼んでる
ディフェクトだとライトニングでバリバリ削れて楽。
ドアメーカーの10倍強いよコイツ
2のボスは体力多めに見積もらないと普通に負けるけどこいつは格別だわ
低アセはもっと楽にしてやってもいいのに1単位の調整か
初見でも理解しやすいギミックなのはとても好感持てる 対応できるかは置いといて
act1じゃなきゃ許されるんだけどねぇ。カード揃ってない序盤でこの火力+状態異常への対策は道中のピック運ゲーすぎる。
デン!(32点顔面受け)
負傷はダメージ防げなかったら山札に混ぜるでいいだろ。全部ブロックしてダメージ0なのに負傷混ぜられるの納得いかん
連続攻撃ターンが多いのでこいつのためにドーナツを食うことが増えた。だが本当なら強打にスリザーつけたいんだ
切断音がBGMとシンクロするのめっちゃ良いよね。最初クソボスと思ってたけど色んな攻め方出来るから割と好きになってきた