https://wikiwiki.jp/sts2/不滅の鎧
コスト2になりません?
このカードのことめちゃくちゃ馬鹿にしてたがやっぱりプレート12は貼れれば強いバリケに継続的にブロック供給してくれて助かった
プレートの数値が3増えるって何気にとんでもバフだよね…
ディフェクトなら取ってもいいかなと思う シンセシスの後に使えればだいぶ強い
借り物・変貌・オスティがあるネクロとの相性も良いと思う。採取で変貌と借り物とUGのこれを戻して使えばプレート24はまさに不滅
消せない夢も 止まれない今も
不滅といいつつだんだん弱くなるの草
不滅そうで不滅じゃないちょっと不滅な鎧
序盤ストーンアーマー+で進行して終盤取ったけどかなり安心感あるブロックになった。
不滅となるか幻滅となるかはプレイヤー次第ということか
次のターンも11ブロック張ってくれるドッジ&ロールって思えば3コスもまあ……いややっぱ重すぎるってコレ!使えれば強いけどさあ!
陛下で生成したら2枚出てきて ポーション無料虚無化で踏み倒したボス戦はノーダメ余裕でした
釵って強いんだなぁと思うカード
シンセンスで踏み倒したいんだけどロボットは他のプレート供給が無いんだよなぁ
3⃣⁉🤣
でも重ね掛けすればガチガチになるから相性自体はいいんだよなあ。無色生成でたまに出てくるし
鎧はほんとに不滅だけど着用者の身体が耐えられないのかもしれない
ディフェクトで増幅したらA10クリアできた、エナジー作りやすいアイクラかディフェクトならこのカードは全然取れる
パエルの涙でエナジー余りそうなのとブロック足りそうになかったからショップで買ったら次のショップでも出て、3層になったら鏡で4枚体制、さすがにガチガチで草。プレートアーマー自体の性質もだけど、単純に1枚目の分が2枚目の使用の隙をサポートするから複数枚使用は強い。問題は一番欲しい初手が使いにくい
12ターンで消えることを『不滅』というのか。
このゲームの戦闘って3層ボスとかの長引きそうなのが相手でも7~9ターンで終わるのが普通だから概ね不滅
無色ポーションとか陛下の生成とかで出て撃てると強さは感じるんだけど、これをわざわざショップで買うかとなると……みたいな絶妙なラインだと思う。マッドサイエンスでコスト減らせたときはかなり強かったから2コスになれば逆に強カード扱いされるんじゃないかな
プリズム対策で買ったからプリズム戦で役に立ったのは当然として、ハンターキラーとかにも強いしそもそも使ったターンに12ブロック出るから使えないターンがそんなになかった。最後まで活躍してたし全然買う価値あるな
ビンボンで増やしたマッドサイエンスでパワーのコストを2下げたら流石に不滅の鎧してたわ
その状態で、クローン付けて増やしまくった不滅の鎧を連打すると本当に不滅になるぞ。不滅なだけで勝つまでがクッソ長いから苦行だけど
2はプレイ回数にアタリが強くなってるから1枚でずっと仕事してくれるコレは結構強いと思う
リージェントで無から生み出して3枚重ね掛けしたときはさすがに強かった。コスト重いだけで撃てるとやっぱ強いんだよね
威圧の兜や波紋の鉢みたいなそのターンの隙を更に減らしてくれるレリックがあるといい感じだね。これ自体高コストでも、次ターン以降にブロックに割くコスト考慮したら十分リターンを得てるから、ブロックどうしても貧弱な時に店に置いてたら高値だけど買ってる。
信号増幅後のプレート24のおかげでかなり安定してダブルボス攻略できた
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このカードのことめちゃくちゃ馬鹿にしてたがやっぱりプレート12は貼れれば強い
バリケに継続的にブロック供給してくれて助かった
プレートの数値が3増えるって何気にとんでもバフだよね…
ディフェクトなら取ってもいいかなと思う シンセシスの後に使えればだいぶ強い
借り物・変貌・オスティがあるネクロとの相性も良いと思う。採取で変貌と借り物とUGのこれを戻して使えばプレート24はまさに不滅
消せない夢も 止まれない今も
不滅といいつつだんだん弱くなるの草
不滅そうで不滅じゃないちょっと不滅な鎧
序盤ストーンアーマー+で進行して終盤取ったけどかなり安心感あるブロックになった。
不滅となるか幻滅となるかはプレイヤー次第ということか
次のターンも11ブロック張ってくれるドッジ&ロールって思えば3コスもまあ……いややっぱ重すぎるってコレ!使えれば強いけどさあ!
陛下で生成したら2枚出てきて ポーション無料虚無化で踏み倒したボス戦はノーダメ余裕でした
釵って強いんだなぁと思うカード
シンセンスで踏み倒したいんだけどロボットは他のプレート供給が無いんだよなぁ
3⃣⁉🤣
でも重ね掛けすればガチガチになるから相性自体はいいんだよなあ。無色生成でたまに出てくるし
鎧はほんとに不滅だけど着用者の身体が耐えられないのかもしれない
ディフェクトで増幅したらA10クリアできた、エナジー作りやすいアイクラかディフェクトならこのカードは全然取れる
パエルの涙でエナジー余りそうなのとブロック足りそうになかったからショップで買ったら次のショップでも出て、3層になったら鏡で4枚体制、さすがにガチガチで草。プレートアーマー自体の性質もだけど、単純に1枚目の分が2枚目の使用の隙をサポートするから複数枚使用は強い。問題は一番欲しい初手が使いにくい
12ターンで消えることを『不滅』というのか。
このゲームの戦闘って3層ボスとかの長引きそうなのが相手でも7~9ターンで終わるのが普通だから概ね不滅
無色ポーションとか陛下の生成とかで出て撃てると強さは感じるんだけど、これをわざわざショップで買うかとなると……みたいな絶妙なラインだと思う。マッドサイエンスでコスト減らせたときはかなり強かったから2コスになれば逆に強カード扱いされるんじゃないかな
プリズム対策で買ったからプリズム戦で役に立ったのは当然として、ハンターキラーとかにも強いしそもそも使ったターンに12ブロック出るから使えないターンがそんなになかった。最後まで活躍してたし全然買う価値あるな
ビンボンで増やしたマッドサイエンスでパワーのコストを2下げたら流石に不滅の鎧してたわ
その状態で、クローン付けて増やしまくった不滅の鎧を連打すると本当に不滅になるぞ。不滅なだけで勝つまでがクッソ長いから苦行だけど
2はプレイ回数にアタリが強くなってるから1枚でずっと仕事してくれるコレは結構強いと思う
リージェントで無から生み出して3枚重ね掛けしたときはさすがに強かった。コスト重いだけで撃てるとやっぱ強いんだよね
威圧の兜や波紋の鉢みたいなそのターンの隙を更に減らしてくれるレリックがあるといい感じだね。これ自体高コストでも、次ターン以降にブロックに割くコスト考慮したら十分リターンを得てるから、ブロックどうしても貧弱な時に店に置いてたら高値だけど買ってる。
信号増幅後のプレート24のおかげでかなり安定してダブルボス攻略できた