https://wikiwiki.jp/sts2/エントマンサー
今となっては2層エリートの中で1番好き
回が進むに連れて好きになるハチ飛ばし同級生エプト君、回が進んだら嫌がらせしてくるようになったプリズム教授、ずっと嫌な奴ムカデ先輩
こいつが癒し枠になるとは思ってもみなかった
今となっては2層のエリート最弱なのは確かだけど、別にこいつ自身の強さが変わったわけじゃないから安心してたら普通に大損害を受けた(アホ)
まさかこいつが最弱枠になるとは夢にも思わなかったわ ってみんな同じ事書きに来てて笑った
紙の嵐使うとめまい全部ドロー出来てめちゃ良い
プレイングによってかなり被ダメージが変わる敵。最初の24点は運ゲーな部分もあるが、1層の弱雑魚が初手13点出してくることを考えれば2層エリートの初手が24点でも別におかしくない。
なんならムカデは初手28点に脱力デバフとバフしてくるからね、書いてて頭おかしくなりそう
今なら愛せる
たまに変な運ゲーで死ぬこと以外好き
対処法ある時は余裕なぶん他2層エリートよりマシ。ムカデとプリズムは性能にかわいげがない
お前を殴ってフラックキャノンの弾にさせてもらうぜ
屈指の神ボス。決して無視できない打点とデバフを持ちつつも、多段に対して脱力や棘・反射系統を合わせたり、めまいを状態異常や破棄シナジーと合わせてリソースにすることもできる。めまいも攻撃タイミングを調整することで駆け引きが生まれる。でも弱いわけじゃない。これだけ対話してくれるボスも珍しいよ、ずっと居てくれ。
初めて見た時は攻撃するたび山札にめまい仕込むとか正気かコイツってなったししかも枚数がスケールするとか正気かコイツってなってたけど 今となっては廃棄シナジーとか毒とかで対策しっかり取れるし駆け引きもある良敵なんだなってわかる 愛すべきクソ()
サイレントだけどドローカードと防御とほんの少しの攻撃スケーリングさえあれば安定して勝てるようになってきた。毎ターン1,2回攻撃でもいいから被弾抑えて10ターンくらいじりじり戦うとギリッギリだけど勝てたり。
こいつに何度もボコされて思ったけど、適切な分だけカードをプレイすることが大事なんやなって。山札を見て次ターンのプレイに阻害がでそうならプレイを抑制したり。アイクラのときは即行撃破しか考えてなかったけど、サイレントは攻撃スケーリングに時間かかるから防御固めながらじりじり倒したな。
HPの低さがちょうど良いとかもあるんだけど、結局このスキルシャカシャカするのが楽しいゲームでそこは制限されてないから縛られてるのにプレイ感いいんだなって
初見時は「こいつ正気か?」とおもったけど
よく考えたら前作の弱プールにもっとやべー性能の奴がいた
まさかこいつの攻撃回数が8回なのはハチだから? 前作でも1.2.3...はい死(4)んだ!みたいなフレーバーテキスト入れてたり、悪魔化がクマだったりするしありえるのか…?
強いか弱いかで言えばずっと安定して強い強敵なんだけど多段攻撃で脱力が効きやすかったりトゲが刺さったり状態異常やエセリアルを逆手に取れたりで対策がそれなりにあるから不快感はそんなない。
正直全エリートで一番嫌い 何回手札全部めまいって状態にされてやられたかわからんわ
めまいは山札に混ざるから山札少ない状態で殴るとその状態に陥りやすい。山札減ってきたらシャッフルまで一旦殴るのを我慢すると多少マシになるよ。
ストライクとか弱いカードで殴るのを我慢するといいよ。そこまでめまいが気にならなくなる。
スケーリング終われば殴り倒せるなら、それまで低ダメ連発系を使わないとか。あとはありきたりだけどこいつが出てもなんとか倒せうるプランを考慮する
蜂なのにトゲに弱いの好き。
調整入ったっけ?ってくらい弱く感じるようになった。殴るタイミング大事だな
2回目の多段入るかどうかって段階でぴったりトドメさせることが多くてグッドデザイン賞のエリートだよなって思う
サイレント「殴ったらめまい?とりあえず足払いしとくか…」
改めて見るとめちゃかっこいいなコイツ 左右非対称な鎧みたいなの好きだし人が虫か曖昧なデザインもだいすき
恐怖症対策モードだとのっぺりしてるのが逆に不気味できらい ムカデもきもいし、対策モードって集合体恐怖症以外の人だとダメなのかもね
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今となっては2層エリートの中で1番好き
回が進むに連れて好きになるハチ飛ばし同級生エプト君、回が進んだら嫌がらせしてくるようになったプリズム教授、ずっと嫌な奴ムカデ先輩
こいつが癒し枠になるとは思ってもみなかった
今となっては2層のエリート最弱なのは確かだけど、別にこいつ自身の強さが変わったわけじゃないから安心してたら普通に大損害を受けた(アホ)
まさかこいつが最弱枠になるとは夢にも思わなかったわ ってみんな同じ事書きに来てて笑った
紙の嵐使うとめまい全部ドロー出来てめちゃ良い
プレイングによってかなり被ダメージが変わる敵。最初の24点は運ゲーな部分もあるが、1層の弱雑魚が初手13点出してくることを考えれば2層エリートの初手が24点でも別におかしくない。
なんならムカデは初手28点に脱力デバフとバフしてくるからね、書いてて頭おかしくなりそう
今なら愛せる
たまに変な運ゲーで死ぬこと以外好き
対処法ある時は余裕なぶん他2層エリートよりマシ。ムカデとプリズムは性能にかわいげがない
お前を殴ってフラックキャノンの弾にさせてもらうぜ
屈指の神ボス。決して無視できない打点とデバフを持ちつつも、多段に対して脱力や棘・反射系統を合わせたり、めまいを状態異常や破棄シナジーと合わせてリソースにすることもできる。めまいも攻撃タイミングを調整することで駆け引きが生まれる。でも弱いわけじゃない。これだけ対話してくれるボスも珍しいよ、ずっと居てくれ。
初めて見た時は攻撃するたび山札にめまい仕込むとか正気かコイツってなったししかも枚数がスケールするとか正気かコイツってなってたけど 今となっては廃棄シナジーとか毒とかで対策しっかり取れるし駆け引きもある良敵なんだなってわかる 愛すべきクソ()
サイレントだけどドローカードと防御とほんの少しの攻撃スケーリングさえあれば安定して勝てるようになってきた。毎ターン1,2回攻撃でもいいから被弾抑えて10ターンくらいじりじり戦うとギリッギリだけど勝てたり。
こいつに何度もボコされて思ったけど、適切な分だけカードをプレイすることが大事なんやなって。山札を見て次ターンのプレイに阻害がでそうならプレイを抑制したり。アイクラのときは即行撃破しか考えてなかったけど、サイレントは攻撃スケーリングに時間かかるから防御固めながらじりじり倒したな。
HPの低さがちょうど良いとかもあるんだけど、結局このスキルシャカシャカするのが楽しいゲームでそこは制限されてないから縛られてるのにプレイ感いいんだなって
初見時は「こいつ正気か?」とおもったけど
よく考えたら前作の弱プールにもっとやべー性能の奴がいた
まさかこいつの攻撃回数が8回なのはハチだから? 前作でも1.2.3...はい死(4)んだ!みたいなフレーバーテキスト入れてたり、悪魔化がクマだったりするしありえるのか…?
強いか弱いかで言えばずっと安定して強い強敵なんだけど多段攻撃で脱力が効きやすかったりトゲが刺さったり状態異常やエセリアルを逆手に取れたりで対策がそれなりにあるから不快感はそんなない。
正直全エリートで一番嫌い 何回手札全部めまいって状態にされてやられたかわからんわ
めまいは山札に混ざるから山札少ない状態で殴るとその状態に陥りやすい。山札減ってきたらシャッフルまで一旦殴るのを我慢すると多少マシになるよ。
ストライクとか弱いカードで殴るのを我慢するといいよ。そこまでめまいが気にならなくなる。
スケーリング終われば殴り倒せるなら、それまで低ダメ連発系を使わないとか。あとはありきたりだけどこいつが出てもなんとか倒せうるプランを考慮する
蜂なのにトゲに弱いの好き。
調整入ったっけ?ってくらい弱く感じるようになった。殴るタイミング大事だな
2回目の多段入るかどうかって段階でぴったりトドメさせることが多くてグッドデザイン賞のエリートだよなって思う
サイレント「殴ったらめまい?とりあえず足払いしとくか…」
改めて見るとめちゃかっこいいなコイツ 左右非対称な鎧みたいなの好きだし人が虫か曖昧なデザインもだいすき
恐怖症対策モードだとのっぺりしてるのが逆に不気味できらい ムカデもきもいし、対策モードって集合体恐怖症以外の人だとダメなのかもね