https://wikiwiki.jp/sts2/実行せよ
強い。問題点は回ると手が疲れる事だけだ。
粒子障壁と一緒に使っちゃだめだぞ、絶対にだ
玉座もあるとやばいぞ...
ひとつまみの狂気「あの」
本当にどこからでも戻ってくる 素の火力は低めだがエンチャントやオルゴールなどとの相性もいいので勝ち筋に十分なれる1枚
オルゴールとの組み合わせがヤバイ どんどん増える
クローンで複製するとピクミンみたいにたくさん着いてきて楽しい
3枚になったら時止めて殴りまくってるみたいになった
廃棄からも戻ってくるのつよい
前作の感覚で捨て札からだけだと思いこんでた ちゃんと効果読まないとダメだな
増やした場合はモノローグと相性がいい。1ターンに多重の筋力を得られる。増やした筋力をさらに何らかの多段で出力できると理想。
最初のターンで引いてしまうと弱いのがデメリットだけどギャンブルチップがあれば問題ない
武器庫オルゴールと合わせて増やすの楽しんでるうちにダブルボスが消し飛んだ
巧妙エンチャント+クナイ+オルゴールっていう面白いコンボが出来た。毎ターン増えるから無限に敏捷が積めてブロックも積める。
これ系の0コストアタックにしては妙に打点高い。レアなだけある
効果はいいと思うんだけど、このテキストじゃこの挙動はわからんわ 顕現は「あらゆる場所から手札に加える」って書いてくれてるからわかりやすい
レアの提示が微妙すぎてこれ2枚体制でA10走ったけど、邪魔にならずに火力の足しになるだけ偉いなこのカード
捨て札からだけじゃないんだ!?!??!
この効果なら廃棄になってほしいな。シャッフルしてまた素引きすると損した気になる
評価に凄く悩むけど今は結論微妙だなって考えてる。能力自体は初見の何倍も強いんだけど砂時計とかプリズムで呪いになりがちなのがかなり向かい風。こいつ自体は強いんだけど環境的に0コスカード取り得じゃないのが悩ましい。
デイリーのディフェクトがリージェントのカード報酬も出るって設定だったからこれ使う快感が凄かった。
あって困るカードじゃないけど砂時計で使えないから他の選択肢があるときに選ぶカードではない
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強い。問題点は回ると手が疲れる事だけだ。
粒子障壁と一緒に使っちゃだめだぞ、絶対にだ
玉座もあるとやばいぞ...
ひとつまみの狂気「あの」
本当にどこからでも戻ってくる 素の火力は低めだがエンチャントやオルゴールなどとの相性もいいので勝ち筋に十分なれる1枚
オルゴールとの組み合わせがヤバイ どんどん増える
クローンで複製するとピクミンみたいにたくさん着いてきて楽しい
3枚になったら時止めて殴りまくってるみたいになった
廃棄からも戻ってくるのつよい
前作の感覚で捨て札からだけだと思いこんでた ちゃんと効果読まないとダメだな
増やした場合はモノローグと相性がいい。1ターンに多重の筋力を得られる。増やした筋力をさらに何らかの多段で出力できると理想。
最初のターンで引いてしまうと弱いのがデメリットだけどギャンブルチップがあれば問題ない
武器庫オルゴールと合わせて増やすの楽しんでるうちにダブルボスが消し飛んだ
巧妙エンチャント+クナイ+オルゴールっていう面白いコンボが出来た。毎ターン増えるから無限に敏捷が積めてブロックも積める。
これ系の0コストアタックにしては妙に打点高い。レアなだけある
効果はいいと思うんだけど、このテキストじゃこの挙動はわからんわ 顕現は「あらゆる場所から手札に加える」って書いてくれてるからわかりやすい
レアの提示が微妙すぎてこれ2枚体制でA10走ったけど、邪魔にならずに火力の足しになるだけ偉いなこのカード
捨て札からだけじゃないんだ!?!??!
この効果なら廃棄になってほしいな。シャッフルしてまた素引きすると損した気になる
評価に凄く悩むけど今は結論微妙だなって考えてる。能力自体は初見の何倍も強いんだけど砂時計とかプリズムで呪いになりがちなのがかなり向かい風。こいつ自体は強いんだけど環境的に0コスカード取り得じゃないのが悩ましい。
デイリーのディフェクトがリージェントのカード報酬も出るって設定だったからこれ使う快感が凄かった。
あって困るカードじゃないけど砂時計で使えないから他の選択肢があるときに選ぶカードではない