https://wikiwiki.jp/sts2/輝き
後ドローの方が強いって意見も多いのは分かるけど、これを複数採用してデッキを掘り進んで粒子障壁や反射で防ぐ、もしくは0コス+スター消費のアタックを引き込んで戦う動きができなくなるのはつらい
効果がなんか中途半端になっちゃったなぁ
こっちのが使いやすいと思うし実際使いやすいけどなぁ。βやってて次ドロー増えるから安泰だってなる
ドローしない代わりに次のターンにスター+3の隠し財産の方が強いかも。元の効果なら次のターンは関係なかったので比較しなかったけど、今の効果だと比較対象
デッキが整ってきてUG済みなら取るかなという感じ。序盤からガンマブラストみたいな有用スター消費カードが手に入ったときとかなんかは隠し財産の方が明らかに強い
ugのこれは強いがこれをugしてる暇は基本的にない
戦利品よりこっちの方が圧倒的に好き UGしないとイマイチな点も含めて、丁度いい強さのナイスカードだ
星の収支が釣り合ってる状況で取ってもドロー加速として最低限の仕事は出来るから好き 先ピックしても腐らないって大事
スターが潤沢な状態でもシンプルにドローソースとして無駄にならないのがいいところだよね
1コス2ドローだから強かったのに1コス1ドローだと凄く微妙に感じる。
スター軸でもUG済みじゃないとさすがに弱い
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後ドローの方が強いって意見も多いのは分かるけど、これを複数採用してデッキを掘り進んで粒子障壁や反射で防ぐ、もしくは0コス+スター消費のアタックを引き込んで戦う動きができなくなるのはつらい
効果がなんか中途半端になっちゃったなぁ
こっちのが使いやすいと思うし実際使いやすいけどなぁ。βやってて次ドロー増えるから安泰だってなる
ドローしない代わりに次のターンにスター+3の隠し財産の方が強いかも。元の効果なら次のターンは関係なかったので比較しなかったけど、今の効果だと比較対象
デッキが整ってきてUG済みなら取るかなという感じ。序盤からガンマブラストみたいな有用スター消費カードが手に入ったときとかなんかは隠し財産の方が明らかに強い
ugのこれは強いがこれをugしてる暇は基本的にない
戦利品よりこっちの方が圧倒的に好き UGしないとイマイチな点も含めて、丁度いい強さのナイスカードだ
星の収支が釣り合ってる状況で取ってもドロー加速として最低限の仕事は出来るから好き 先ピックしても腐らないって大事
スターが潤沢な状態でもシンプルにドローソースとして無駄にならないのがいいところだよね
1コス2ドローだから強かったのに1コス1ドローだと凄く微妙に感じる。
スター軸でもUG済みじゃないとさすがに弱い