Slay the Spire 2

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☆モアイ
作成: 2026/04/11 (土) 10:55:46
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24
名前なし 2026/06/14 (日) 13:34:41 934da@65073

優秀なカード筆頭の反射と比べるのは可哀想だが、スター消費カード全部見渡してもコレよりは強い気がするんだよな……。悩ましい選択があるせいで数値強化できないみたいな事情はありそうだが。

25
名前なし 2026/06/14 (日) 13:38:14 743ab@e496e

これも廃棄付けて数値を増やしてもいいと思うんだけどね

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名前なし 2026/06/17 (水) 18:47:05 b09ca@d4dea

クイーンが居る時はこれがあると勝ち確なので取る

27
名前なし 2026/06/20 (土) 13:05:10 3851e@89c05

この性能で1コス3スターは重すぎる

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名前なし 2026/06/20 (土) 18:53:44 edbc0@e1ee7

リプレイ付いたり悩ましい選択から発動できたらほぼ勝ちが決まるレベルで強い、単体でしか使えないとカスや

29
名前なし 2026/07/02 (木) 18:34:29 ae6b1@b170b

天の力のダメージ稼ぐぜって思ったけど弱かった

30
名前なし 2026/07/02 (木) 20:27:22 9fc85@d625c

スターの重さ考えると実質2.5コストで発火と1コス不快感(脱力なし)使ってるだけだからマジで弱すぎる。全体じゃなくていいからもっと効果上げるか軽くしてくれ

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名前なし 2026/07/03 (金) 13:08:49 492cb@59ac7

スター消費3→2に変更。うん、、って感じ

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名前なし 2026/07/03 (金) 13:50:35 2254b@e4f5a

実際こいつの効果って反射と同じコストでは無かったと思う

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名前なし 2026/07/03 (金) 14:16:58 b6320@e43b0

2でも使わんし1でも多分使わん1エナ2スター要求するならデフォで筋力2してUGで2下げろ

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名前なし 2026/07/03 (金) 14:28:38 edbc0@e1ee7

1:3コストのままでいいから敵の筋力ダウンを増やして欲しかった

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名前なし 2026/07/03 (金) 14:49:48 9fc85@d625c

効果がそのままならせめてエナジーは0にしてくれ、安ければこんなんに1コス2星も払ってる暇はない

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名前なし 2026/07/03 (金) 16:04:18 0ef7e@34a5f

これ取ったら星供給カードを一枚追加するか他の有用な星コストカードスキップする必要があるのが 今の星ギミックにこのレベルのカード入れ始めたらどんどんデッキがぬるくなっていくんだよね

38
名前なし 2026/07/03 (金) 16:39:49 97cac@e68e2

敵に対する永続の筋力マイナス補正ってシステムがこのゲームと合ってなさすぎる。プレイヤーと違って1ターンに1回しか行動しないから筋力下がる恩恵が少なくて、でも連続攻撃してくる敵に対しては異様に強くなっちゃうからバランス取るの不可能だと思う...

39
名前なし 2026/07/03 (金) 17:26:09 e5248@04eb8

2星になったけどどうなんかな 廃棄付かないとはいえやってることが悠長過ぎるんだよなぁ

40
名前なし 2026/07/03 (金) 17:51:21 9656f@26857

パッチノートにてResonance?共鳴?そんな新カードあったか?と思ったがこれか…

41
名前なし 2026/07/03 (金) 18:29:18 88f09@5ff4b

そもそも効果量が小さすぎてこれに1エナ1ドロー払ってる時点で弱い。仮に星コスト0になったとしても使わないと思う

45
名前なし 2026/07/04 (土) 00:08:34 c211b@55ae4 >> 41

無関心なりで回収できるし0は流石に使いまくるだろ…

43
名前なし 2026/07/03 (金) 23:05:40 743ab@e496e

これをピックするなら何回も使い回して敵を無力化したいんだよね だからコストが下がったのは割と分かり易い 集団戦とか長期戦用のカード

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名前なし 2026/07/03 (金) 23:43:36 7ad38@1cfdf

弱体も脱力も安定して与えられる陛下でたった1の筋力低下/上昇しかないのが弱すぎる。たいていの相手に対して3回以上使わないと弱体脱力に数字で劣る。ガンマブラスト打ち続けたほうがほとんどの場合強い、効果量をバフしないと意味がない。

46
名前なし 2026/07/04 (土) 13:51:57 afeee@143dc

これで打点を減らしてる間にもう片方の筋力上昇効果で勝ってしまう。打点上げたいならそれこそ他のカードを使えばいい。刺さるのはクイーンと実験体ぐらいでは?

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名前なし 2026/07/04 (土) 17:32:23 9fc85@d625c >> 46

実験体は相性悪くないけど形態移行で解除されちゃうからそこが微妙なんよな。対クイーンは安定しそうだけど道中での使い所が渋めだから先ピックとかは難しそう

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名前なし 2026/07/04 (土) 17:15:02 6cceb@d4dea

クイーン相手に事故らなくなるから強いよ。手前のミニオン処理してる間に複数回入れれるから

49
名前なし 2026/07/06 (月) 11:14:50 修正 e7d7d@8f9b6

ジェネシス星屑あるから採用してみた感じ筋力低下はボス戦でほぼおまけだったけどターン経過で解除されず何度も使える筋力スケーリングは普通に強かった
とはいえ生成軸も鍛造軸もコストがカツカツだからスターメインの軸にしないと採用しづらいと思う

50
名前なし 2026/07/11 (土) 01:06:41 492cb@59ac7

敵筋力1ロスよりも脱力のほうが適正じゃないのか

51
名前なし 2026/07/19 (日) 14:21:25 c1c25@60f81

デイリーで5枚混ぜられたから少し使ってみたけどまあ弱いね⋯。コレ使う余裕あるなら反射とかもっと別のことやるよ

52
名前なし 2026/07/19 (日) 14:37:50 2fb62@86b96

筋力下げを大きくするのは無理なんだろうからコスト0星2(1)にしてくれ

53
名前なし 2026/07/19 (日) 15:43:11 82a90@51e6a >> 52

武装解除も消えてるし永続的な筋力下げを滅茶苦茶警戒してるんだろうけどそれならいっそ筋力敏捷上げとかにならないかなぁ