https://wikiwiki.jp/sts2/共鳴
優秀なカード筆頭の反射と比べるのは可哀想だが、スター消費カード全部見渡してもコレよりは強い気がするんだよな……。悩ましい選択があるせいで数値強化できないみたいな事情はありそうだが。
これも廃棄付けて数値を増やしてもいいと思うんだけどね
クイーンが居る時はこれがあると勝ち確なので取る
この性能で1コス3スターは重すぎる
リプレイ付いたり悩ましい選択から発動できたらほぼ勝ちが決まるレベルで強い、単体でしか使えないとカスや
天の力のダメージ稼ぐぜって思ったけど弱かった
スターの重さ考えると実質2.5コストで発火と1コス不快感(脱力なし)使ってるだけだからマジで弱すぎる。全体じゃなくていいからもっと効果上げるか軽くしてくれ
スター消費3→2に変更。うん、、って感じ
実際こいつの効果って反射と同じコストでは無かったと思う
2でも使わんし1でも多分使わん1エナ2スター要求するならデフォで筋力2してUGで2下げろ
1:3コストのままでいいから敵の筋力ダウンを増やして欲しかった
効果がそのままならせめてエナジーは0にしてくれ、安ければこんなんに1コス2星も払ってる暇はない
これ取ったら星供給カードを一枚追加するか他の有用な星コストカードスキップする必要があるのが 今の星ギミックにこのレベルのカード入れ始めたらどんどんデッキがぬるくなっていくんだよね
敵に対する永続の筋力マイナス補正ってシステムがこのゲームと合ってなさすぎる。プレイヤーと違って1ターンに1回しか行動しないから筋力下がる恩恵が少なくて、でも連続攻撃してくる敵に対しては異様に強くなっちゃうからバランス取るの不可能だと思う...
2星になったけどどうなんかな 廃棄付かないとはいえやってることが悠長過ぎるんだよなぁ
パッチノートにてResonance?共鳴?そんな新カードあったか?と思ったがこれか…
そもそも効果量が小さすぎてこれに1エナ1ドロー払ってる時点で弱い。仮に星コスト0になったとしても使わないと思う
無関心なりで回収できるし0は流石に使いまくるだろ…
これをピックするなら何回も使い回して敵を無力化したいんだよね だからコストが下がったのは割と分かり易い 集団戦とか長期戦用のカード
弱体も脱力も安定して与えられる陛下でたった1の筋力低下/上昇しかないのが弱すぎる。たいていの相手に対して3回以上使わないと弱体脱力に数字で劣る。ガンマブラスト打ち続けたほうがほとんどの場合強い、効果量をバフしないと意味がない。
これで打点を減らしてる間にもう片方の筋力上昇効果で勝ってしまう。打点上げたいならそれこそ他のカードを使えばいい。刺さるのはクイーンと実験体ぐらいでは?
実験体は相性悪くないけど形態移行で解除されちゃうからそこが微妙なんよな。対クイーンは安定しそうだけど道中での使い所が渋めだから先ピックとかは難しそう
クイーン相手に事故らなくなるから強いよ。手前のミニオン処理してる間に複数回入れれるから
ジェネシス星屑あるから採用してみた感じ筋力低下はボス戦でほぼおまけだったけどターン経過で解除されず何度も使える筋力スケーリングは普通に強かった とはいえ生成軸も鍛造軸もコストがカツカツだからスターメインの軸にしないと採用しづらいと思う
敵筋力1ロスよりも脱力のほうが適正じゃないのか
デイリーで5枚混ぜられたから少し使ってみたけどまあ弱いね⋯。コレ使う余裕あるなら反射とかもっと別のことやるよ
筋力下げを大きくするのは無理なんだろうからコスト0星2(1)にしてくれ
武装解除も消えてるし永続的な筋力下げを滅茶苦茶警戒してるんだろうけどそれならいっそ筋力敏捷上げとかにならないかなぁ
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優秀なカード筆頭の反射と比べるのは可哀想だが、スター消費カード全部見渡してもコレよりは強い気がするんだよな……。悩ましい選択があるせいで数値強化できないみたいな事情はありそうだが。
これも廃棄付けて数値を増やしてもいいと思うんだけどね
クイーンが居る時はこれがあると勝ち確なので取る
この性能で1コス3スターは重すぎる
リプレイ付いたり悩ましい選択から発動できたらほぼ勝ちが決まるレベルで強い、単体でしか使えないとカスや
天の力のダメージ稼ぐぜって思ったけど弱かった
スターの重さ考えると実質2.5コストで発火と1コス不快感(脱力なし)使ってるだけだからマジで弱すぎる。全体じゃなくていいからもっと効果上げるか軽くしてくれ
スター消費3→2に変更。うん、、って感じ
実際こいつの効果って反射と同じコストでは無かったと思う
2でも使わんし1でも多分使わん1エナ2スター要求するならデフォで筋力2してUGで2下げろ
1:3コストのままでいいから敵の筋力ダウンを増やして欲しかった
効果がそのままならせめてエナジーは0にしてくれ、安ければこんなんに1コス2星も払ってる暇はない
これ取ったら星供給カードを一枚追加するか他の有用な星コストカードスキップする必要があるのが 今の星ギミックにこのレベルのカード入れ始めたらどんどんデッキがぬるくなっていくんだよね
敵に対する永続の筋力マイナス補正ってシステムがこのゲームと合ってなさすぎる。プレイヤーと違って1ターンに1回しか行動しないから筋力下がる恩恵が少なくて、でも連続攻撃してくる敵に対しては異様に強くなっちゃうからバランス取るの不可能だと思う...
2星になったけどどうなんかな 廃棄付かないとはいえやってることが悠長過ぎるんだよなぁ
パッチノートにてResonance?共鳴?そんな新カードあったか?と思ったがこれか…
そもそも効果量が小さすぎてこれに1エナ1ドロー払ってる時点で弱い。仮に星コスト0になったとしても使わないと思う
無関心なりで回収できるし0は流石に使いまくるだろ…
これをピックするなら何回も使い回して敵を無力化したいんだよね だからコストが下がったのは割と分かり易い 集団戦とか長期戦用のカード
弱体も脱力も安定して与えられる陛下でたった1の筋力低下/上昇しかないのが弱すぎる。たいていの相手に対して3回以上使わないと弱体脱力に数字で劣る。ガンマブラスト打ち続けたほうがほとんどの場合強い、効果量をバフしないと意味がない。
これで打点を減らしてる間にもう片方の筋力上昇効果で勝ってしまう。打点上げたいならそれこそ他のカードを使えばいい。刺さるのはクイーンと実験体ぐらいでは?
実験体は相性悪くないけど形態移行で解除されちゃうからそこが微妙なんよな。対クイーンは安定しそうだけど道中での使い所が渋めだから先ピックとかは難しそう
クイーン相手に事故らなくなるから強いよ。手前のミニオン処理してる間に複数回入れれるから
ジェネシス星屑あるから採用してみた感じ筋力低下はボス戦でほぼおまけだったけどターン経過で解除されず何度も使える筋力スケーリングは普通に強かった
とはいえ生成軸も鍛造軸もコストがカツカツだからスターメインの軸にしないと採用しづらいと思う
敵筋力1ロスよりも脱力のほうが適正じゃないのか
デイリーで5枚混ぜられたから少し使ってみたけどまあ弱いね⋯。コレ使う余裕あるなら反射とかもっと別のことやるよ
筋力下げを大きくするのは無理なんだろうからコスト0星2(1)にしてくれ
武装解除も消えてるし永続的な筋力下げを滅茶苦茶警戒してるんだろうけどそれならいっそ筋力敏捷上げとかにならないかなぁ