https://wikiwiki.jp/sts2/パリィ
脆弱化などのデバフの影響を受けるし、陛下は自色で敏捷積めないから、この調整は逆風だったのか
ナーフだみたいなコメント多いし、このままいくなら実際そうだと思うけど、「仕様変更後数値の調整が必要かもしれないが、一旦仕様だけ変えた」的なこと言ってるので気長に待とう
でも数値の変更で対応しようとすると、脆弱化してこない相手には強くなりすぎそうな気もするんだよね
これ初手でパリィ打って後から鍛造してソブリンブレード生成した場合でも反映される?
迂遠だけど、「ブレードにブロックを付与する」というバフを自分に付与するパワーなのでされる
ソブリンが保留つきの城壁になる!と考えたらそう悪くないはずなのに、どうしてこんなにピックしづらいのか言葉にできない。皆の意見を聞きたいところ
ターン終了時にソヴリン・ブレードが手札にある場合nブロックを得るとかじゃダメなん?保留付き高コストアタックを振るときにブロックを得るようにするってコンセプト自体に無理を感じるんだが。死の舞踏も同じだけど何を目指してるの
通常では無理のある行動に意味を持たせるカードが存在するのはいいことでしょ。全てのカードのコンセプトが一貫してたらソヴリンブレードを使うデッキのプレイ感が全部同じになっちゃう
手元で保留して育てられる高コストアタックの時点でリーサルや隙のあるタイミングで使う事は決まりきってるようなもんでしょ。それ以外の用途を持たせるほうに無理がある
無理があるって言ったって実際ブロック値強化後はある程度使われてるわけで…… ブレードを使い回す運用を補助するカードは他に顕現もあるし、集団戦やドロー阻害に強いという独自の強みもあるんだからコンセプトとしては成立してると思うけど
まあ再度弱体化するんですけどね
スター使って隙埋められる分リーサル以外でも使って顕現なり無関心なりで手札に戻す使い方も全然いける。そこにブロック乗ったら汎用性上がるんだから無理ではないと思う
実際使ってみたら便利なんだよなソヴリンブレードに高威力のアタックとしての役割に加え、保留ブロックとしての役割を持たせられる、って認識で見ると悪くなくない?
ファーストインプレッションがまだ残ってるよな。最初からv0.103相当だったら多分パリィ弱いではなく、鍛造さえ数値盛ってくれればって言われてた
数値は弄るって言ってたし15(18)ブロックとかになるんだろうか
改めて見ると初期の6って正気じゃない
数値このままでもいいから鋳造5でも付けて
ソブリン軸で勝てたランには大抵いる…。やっぱりカードによらない防御は圧縮にもなるし便利だわ
本当強いよな反射とクエーサーって
なんでそんなにパリィを強くないことにしたがるの?
破棄されても溶鉱炉で即座に28ブロのソヴリンブレードが生えてくるのおもろいな
コンパクトでいいデッキだ。溶鉱炉3枚楽しそう
うーん、どうせ勝てるランで上振れるだけで、全体的にはナーフな気がするな〜
脆弱ぶち抜くから使ってたのに存在意義消えただろこれ。そもそも敏捷なんてサイレント以外偶発的だし。
アプデ後はラメでリプレイついてたら取るかもなぁってレベル
せっかくまぁまぁ強かったのに、今回の修正でめちゃくちゃ弱くなったな。クイーンで戦力外を実感した。
敏捷は盛る手段少ないのに道中の敵がたまに削ってくるから本当に弱くなった。しかも3層ボスが脆弱使ってくるからそこでも響く。
せっかくソヴリン自体にブロックがつくようになったんだから剣聖で2回振ったら2回発動するようにしてほしい
なったもよう
やったー!
フレーバーの為にナーフされた悲しいカード
未だにピック出来ないでいるそもそもどのタイミングでピックすればいいのかわからないしブレード自体そんなポンポン撃たないから数値が上がろうと恩恵があんまりなさそうで取れない後これ自体に鍛造1でいいからついててほしい
正直あまり強くないけど、デッキのダブルボス耐久面が足りない時に場合によっては取ることもあるかも。全くデッキに採用されないカードに比べればまだ存在意義は維持出来てると思う。コレに頼らなくちゃいけない時点で厳しい旅なのは間違いない。初期の数値はほんとにゴミだった
ダイアのティアラ持ってるときにやれそうな気がして取って見たら強かったな。ソヴリン1枚で攻防ほぼ完結するからかなり安定する。意識した方がいい組み合わせだわ
ソヴリン使い回す手段があればピックしてるな。フィニッシャーになるまで温存しないで雑に撃ちやすくなるし、ソヴリン自体ある程度鍛造したらガンガン使ったほうが強い
星の子も創造の柱も無いランでこれに救われてA10登頂してきた。攻撃面が足りてたからソブリンは完全に保留付きのブロックカード運用だったわ。
そこそこのブロック値を持つカードが保留出来るようになるのが偉い 用意周到でフットワークのせた防御をキープすることがよくあるけど、それと似た感覚 2コスは重いけどソヴリン自体の火力と顕現宇宙的無関心で回収しやすいのが強み
パリィ2枚剣聖2枚取れたランはめちゃくちゃ強かった。無関心も顕現もなかったから無敵とまではいかなかったけど
勝ったランは大体こいつ入ってる気がする 保留出来て回収しやすい2コス高打点+それなりのブロックって偉くて
回収しやすいか…?顕現はアンコモンだし確定事項はレアだし宇宙的無関心は数値低いから基本取りたくないし回収しにくいのがブレードの辛いところだと思ってた。鍛造とパリィで2コスト使うと3エナのうちはブレードを使えないし立ち上がりが遅いのも難点。パリィ自身に鍛造が1でもついてたらな…
パリィのコメント多いな トップ3ありそう
単体だとまあ取っておく、UG済みならあって良かった、剣聖と組み合わせられるとパリィ様々って感じ。
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脆弱化などのデバフの影響を受けるし、陛下は自色で敏捷積めないから、この調整は逆風だったのか
ナーフだみたいなコメント多いし、このままいくなら実際そうだと思うけど、「仕様変更後数値の調整が必要かもしれないが、一旦仕様だけ変えた」的なこと言ってるので気長に待とう
でも数値の変更で対応しようとすると、脆弱化してこない相手には強くなりすぎそうな気もするんだよね
これ初手でパリィ打って後から鍛造してソブリンブレード生成した場合でも反映される?
迂遠だけど、「ブレードにブロックを付与する」というバフを自分に付与するパワーなのでされる
ソブリンが保留つきの城壁になる!と考えたらそう悪くないはずなのに、どうしてこんなにピックしづらいのか言葉にできない。皆の意見を聞きたいところ
ターン終了時にソヴリン・ブレードが手札にある場合nブロックを得るとかじゃダメなん?保留付き高コストアタックを振るときにブロックを得るようにするってコンセプト自体に無理を感じるんだが。死の舞踏も同じだけど何を目指してるの
通常では無理のある行動に意味を持たせるカードが存在するのはいいことでしょ。全てのカードのコンセプトが一貫してたらソヴリンブレードを使うデッキのプレイ感が全部同じになっちゃう
手元で保留して育てられる高コストアタックの時点でリーサルや隙のあるタイミングで使う事は決まりきってるようなもんでしょ。それ以外の用途を持たせるほうに無理がある
無理があるって言ったって実際ブロック値強化後はある程度使われてるわけで…… ブレードを使い回す運用を補助するカードは他に顕現もあるし、集団戦やドロー阻害に強いという独自の強みもあるんだからコンセプトとしては成立してると思うけど
まあ再度弱体化するんですけどね
スター使って隙埋められる分リーサル以外でも使って顕現なり無関心なりで手札に戻す使い方も全然いける。そこにブロック乗ったら汎用性上がるんだから無理ではないと思う
実際使ってみたら便利なんだよな
ソヴリンブレードに高威力のアタックとしての役割に加え、保留ブロックとしての役割を持たせられる、って認識で見ると悪くなくない?
ファーストインプレッションがまだ残ってるよな。最初からv0.103相当だったら多分パリィ弱いではなく、鍛造さえ数値盛ってくれればって言われてた
数値は弄るって言ってたし15(18)ブロックとかになるんだろうか
改めて見ると初期の6って正気じゃない
数値このままでもいいから鋳造5でも付けて
ソブリン軸で勝てたランには大抵いる…。やっぱりカードによらない防御は圧縮にもなるし便利だわ
本当強いよな反射とクエーサーって
なんでそんなにパリィを強くないことにしたがるの?
破棄されても溶鉱炉で即座に28ブロのソヴリンブレードが生えてくるのおもろいな
コンパクトでいいデッキだ。溶鉱炉3枚楽しそう
うーん、どうせ勝てるランで上振れるだけで、全体的にはナーフな気がするな〜
脆弱ぶち抜くから使ってたのに存在意義消えただろこれ。そもそも敏捷なんてサイレント以外偶発的だし。
アプデ後はラメでリプレイついてたら取るかもなぁってレベル
せっかくまぁまぁ強かったのに、今回の修正でめちゃくちゃ弱くなったな。クイーンで戦力外を実感した。
敏捷は盛る手段少ないのに道中の敵がたまに削ってくるから本当に弱くなった。しかも3層ボスが脆弱使ってくるからそこでも響く。
せっかくソヴリン自体にブロックがつくようになったんだから剣聖で2回振ったら2回発動するようにしてほしい
なったもよう
やったー!
フレーバーの為にナーフされた悲しいカード
未だにピック出来ないでいるそもそもどのタイミングでピックすればいいのかわからないしブレード自体そんなポンポン撃たないから数値が上がろうと恩恵があんまりなさそうで取れない後これ自体に鍛造1でいいからついててほしい
正直あまり強くないけど、デッキのダブルボス耐久面が足りない時に場合によっては取ることもあるかも。全くデッキに採用されないカードに比べればまだ存在意義は維持出来てると思う。コレに頼らなくちゃいけない時点で厳しい旅なのは間違いない。初期の数値はほんとにゴミだった
ダイアのティアラ持ってるときにやれそうな気がして取って見たら強かったな。ソヴリン1枚で攻防ほぼ完結するからかなり安定する。意識した方がいい組み合わせだわ
ソヴリン使い回す手段があればピックしてるな。フィニッシャーになるまで温存しないで雑に撃ちやすくなるし、ソヴリン自体ある程度鍛造したらガンガン使ったほうが強い
星の子も創造の柱も無いランでこれに救われてA10登頂してきた。攻撃面が足りてたからソブリンは完全に保留付きのブロックカード運用だったわ。
そこそこのブロック値を持つカードが保留出来るようになるのが偉い 用意周到でフットワークのせた防御をキープすることがよくあるけど、それと似た感覚 2コスは重いけどソヴリン自体の火力と顕現宇宙的無関心で回収しやすいのが強み
パリィ2枚剣聖2枚取れたランはめちゃくちゃ強かった。無関心も顕現もなかったから無敵とまではいかなかったけど
勝ったランは大体こいつ入ってる気がする 保留出来て回収しやすい2コス高打点+それなりのブロックって偉くて
回収しやすいか…?顕現はアンコモンだし確定事項はレアだし宇宙的無関心は数値低いから基本取りたくないし回収しにくいのがブレードの辛いところだと思ってた。鍛造とパリィで2コスト使うと3エナのうちはブレードを使えないし立ち上がりが遅いのも難点。パリィ自身に鍛造が1でもついてたらな…
パリィのコメント多いな トップ3ありそう
単体だとまあ取っておく、UG済みならあって良かった、剣聖と組み合わせられるとパリィ様々って感じ。