https://wikiwiki.jp/sts2/パリィ
ブレードが保留できるダッシュになるんだから弱い訳がない
郷愁パリィ2積みが成立して負ける気がしなかった。ブロック系のパワー全般に言えるけど複数積めるとかなり強い
アプデ前は本当にひどかったけど、今はソブリン寄りの構築ならちょっとほしい程度には強い 保留できる最低限のブロックというだけでもなかなかの有用性がある
これはナーフじゃねえか……?敏捷なんて碌に盛れないのに脆弱の影響受けるのは辛いぞ
剣聖との兼ね合いはどうなるんだろ?剣自体にブロックがあるなら攻撃2回ならブロックもちゃんと2回分一緒についてくることになる?
ゲームデザイン的に素晴らしいアプデが入ったね。ブレードは「プレイヤーが編集可能なアタック」という他には無い独自性があるのに、ダメージの数字が増えるだけというのは寂しいし勿体ないと思っていた。他のブレード強化パワーや新カードも効果を直接書き込むように変更すれば、カードの枠からはみ出すくらいテキストが盛られたブレードが作れるようになるはず。それを自由に振り回すのはすごく満足感がありそうだ
盛りに盛ったブレードを家宝のハンマーで増やすデッキ楽しそう
実用性でいうとガッツリナーフなんだけど、将来性があるって意味で良いアップデートだよね
ソヴリンに書き込めるなら弱体脱力効果や(既に書かれてるけど)剣聖のリプレイ化やその他の相互作用が色々作れそう。インクみたいに戦闘中エンチャント付与もできるかもしれない。新カードにそのあたりのアイデアが盛り込まれるかもね
パエルの肉兵とかアイクラの磐石拾えた時にモリっと盛れるようになったのは良くなったけど、それに対して脆弱の影響受けるようになったデメリットがデカすぎる……
クイーンにめちゃ弱くなってしまったのはちょっと無視できないな
やっぱりナーフと捉えてる人が多いか。細かいところだと非常ボタンの影響も受けちゃうよね
リジェで脆弱気にならないほど敏捷盛れる機会なんてそうそうないからねぇ…
ブレード自体に効果を表示する方がより楽しいと考えています。←わかってんじゃん
汎用性が高くなる調整がされて強化されたね。おめでとう
相変わらずやってることがパリィではないよね ブレード抱えてる時に被弾一回無効にしてブレードを捨てるとかじゃダメ?
そんな調整にしたらブレード使わないデッキに戦利品だけ入れるみたいな方がうまく使えちゃうからだめ
パリィの存在を忘れることが多かったから実質バフ
マイナス意見もあるけど試作段階だから、これからの調整でどうなるか見ものだね
総合的に微ナーフじゃね?とは思った。剣聖で2倍のるかは気になるところ
剣聖の効果的には2倍にはならないか…
剣聖は2回ブレード振るんだから乗るんじゃない?
剣聖のテキストは「ソヴリン・ブレードの攻撃回数が1回増える。」だからそのまま捉えるなら無理な方が自然だけど、試してはない
そうだね、ブレードを2回振るのは、カードを2回プレイするわけではないから、乗らないのが自然だな
保留出来る&脆弱の影響を受けないブロックということでクイーン対策も込みで拾うことが割とあったのにナーフされてしまった...
剣聖をリプレイ付与に変えて欲しい
陛下には敏捷がなく…
移動はミニオン任せだからなぁ
定数の方が信用出来るんだよな
勝率気にする人はそもそもこのカード取らないから、見た目楽しい方向を目指すのはある意味正解では?
10/14ブロックになってからは勝つためにとることも全然あるカードだったけどね
流石に今は強いよ
ちょっと情報が古いかも
強化入ってから結構使ってたのに、安定感減って普通に悲しい
カードにブロックを得る効果付けるって敏捷得るかリプレイ付いた時輝く効果だと思うんだが、敏捷悠々と上げてたりソヴリンにリプレイ付けられるデッキってこのカード無くても勝てるだろ。ナーフにしか見えない
なるほど、脆弱化の影響を受けないという強みが前まではあったのか。なんかその方が、普通の防御手段とは異なるパリィっぽくて面白いな。相手の筋力を下げる効果になると、よりそれっぽいかも
無色生成から武勇拾ってきても、2コスブロックカードと敏捷があまり相性良くないから、パエルの肉兵とかそっち系と絡めてねって事なんだろうか
このゲーム、ブロックキツい時って大体脆弱化されてる時なのにそこの強み潰れたのは相当痛い
脆弱化などのデバフの影響を受けるし、陛下は自色で敏捷積めないから、この調整は逆風だったのか
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郷愁パリィ2積みが成立して負ける気がしなかった。ブロック系のパワー全般に言えるけど複数積めるとかなり強い
アプデ前は本当にひどかったけど、今はソブリン寄りの構築ならちょっとほしい程度には強い 保留できる最低限のブロックというだけでもなかなかの有用性がある
これはナーフじゃねえか……?敏捷なんて碌に盛れないのに脆弱の影響受けるのは辛いぞ
剣聖との兼ね合いはどうなるんだろ?剣自体にブロックがあるなら攻撃2回ならブロックもちゃんと2回分一緒についてくることになる?
ゲームデザイン的に素晴らしいアプデが入ったね。ブレードは「プレイヤーが編集可能なアタック」という他には無い独自性があるのに、ダメージの数字が増えるだけというのは寂しいし勿体ないと思っていた。他のブレード強化パワーや新カードも効果を直接書き込むように変更すれば、カードの枠からはみ出すくらいテキストが盛られたブレードが作れるようになるはず。それを自由に振り回すのはすごく満足感がありそうだ
盛りに盛ったブレードを家宝のハンマーで増やすデッキ楽しそう
実用性でいうとガッツリナーフなんだけど、将来性があるって意味で良いアップデートだよね
ソヴリンに書き込めるなら弱体脱力効果や(既に書かれてるけど)剣聖のリプレイ化やその他の相互作用が色々作れそう。インクみたいに戦闘中エンチャント付与もできるかもしれない。新カードにそのあたりのアイデアが盛り込まれるかもね
パエルの肉兵とかアイクラの磐石拾えた時にモリっと盛れるようになったのは良くなったけど、それに対して脆弱の影響受けるようになったデメリットがデカすぎる……
クイーンにめちゃ弱くなってしまったのはちょっと無視できないな
やっぱりナーフと捉えてる人が多いか。細かいところだと非常ボタンの影響も受けちゃうよね
リジェで脆弱気にならないほど敏捷盛れる機会なんてそうそうないからねぇ…
ブレード自体に効果を表示する方がより楽しいと考えています。←わかってんじゃん
汎用性が高くなる調整がされて強化されたね。おめでとう
相変わらずやってることがパリィではないよね
ブレード抱えてる時に被弾一回無効にしてブレードを捨てるとかじゃダメ?
そんな調整にしたらブレード使わないデッキに戦利品だけ入れるみたいな方がうまく使えちゃうからだめ
パリィの存在を忘れることが多かったから実質バフ
マイナス意見もあるけど試作段階だから、これからの調整でどうなるか見ものだね
総合的に微ナーフじゃね?とは思った。剣聖で2倍のるかは気になるところ
剣聖の効果的には2倍にはならないか…
剣聖は2回ブレード振るんだから乗るんじゃない?
剣聖のテキストは「ソヴリン・ブレードの攻撃回数が1回増える。」だからそのまま捉えるなら無理な方が自然だけど、試してはない
そうだね、ブレードを2回振るのは、カードを2回プレイするわけではないから、乗らないのが自然だな
保留出来る&脆弱の影響を受けないブロックということでクイーン対策も込みで拾うことが割とあったのにナーフされてしまった...
剣聖をリプレイ付与に変えて欲しい
陛下には敏捷がなく…
移動はミニオン任せだからなぁ
定数の方が信用出来るんだよな
勝率気にする人はそもそもこのカード取らないから、見た目楽しい方向を目指すのはある意味正解では?
10/14ブロックになってからは勝つためにとることも全然あるカードだったけどね
流石に今は強いよ
ちょっと情報が古いかも
強化入ってから結構使ってたのに、安定感減って普通に悲しい
カードにブロックを得る効果付けるって敏捷得るかリプレイ付いた時輝く効果だと思うんだが、敏捷悠々と上げてたりソヴリンにリプレイ付けられるデッキってこのカード無くても勝てるだろ。ナーフにしか見えない
なるほど、脆弱化の影響を受けないという強みが前まではあったのか。なんかその方が、普通の防御手段とは異なるパリィっぽくて面白いな。相手の筋力を下げる効果になると、よりそれっぽいかも
無色生成から武勇拾ってきても、2コスブロックカードと敏捷があまり相性良くないから、パエルの肉兵とかそっち系と絡めてねって事なんだろうか
このゲーム、ブロックキツい時って大体脆弱化されてる時なのにそこの強み潰れたのは相当痛い
脆弱化などのデバフの影響を受けるし、陛下は自色で敏捷積めないから、この調整は逆風だったのか