Slay the Spire 2

パリィ

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☆モアイ
作成: 2026/04/11 (土) 11:00:44
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21
名前なし 2026/04/24 (金) 09:54:40 6472d@dbef8

剣聖との兼ね合いはどうなるんだろ?剣自体にブロックがあるなら攻撃2回ならブロックもちゃんと2回分一緒についてくることになる?

22
名前なし 2026/04/24 (金) 09:57:24 a6a39@f04ae

ゲームデザイン的に素晴らしいアプデが入ったね。ブレードは「プレイヤーが編集可能なアタック」という他には無い独自性があるのに、ダメージの数字が増えるだけというのは寂しいし勿体ないと思っていた。他のブレード強化パワーや新カードも効果を直接書き込むように変更すれば、カードの枠からはみ出すくらいテキストが盛られたブレードが作れるようになるはず。それを自由に振り回すのはすごく満足感がありそうだ

29
名前なし 2026/04/24 (金) 12:41:20 95375@4f6f5 >> 22

盛りに盛ったブレードを家宝のハンマーで増やすデッキ楽しそう

38
名前なし 2026/04/24 (金) 14:06:25 37a79@7e0fe >> 22

実用性でいうとガッツリナーフなんだけど、将来性があるって意味で良いアップデートだよね

45
名前なし 2026/04/24 (金) 15:33:26 a6a39@f04ae >> 38

ソヴリンに書き込めるなら弱体脱力効果や(既に書かれてるけど)剣聖のリプレイ化やその他の相互作用が色々作れそう。インクみたいに戦闘中エンチャント付与もできるかもしれない。新カードにそのあたりのアイデアが盛り込まれるかもね

23
名前なし 2026/04/24 (金) 10:47:53 a002f@b4f05

パエルの肉兵とかアイクラの磐石拾えた時にモリっと盛れるようになったのは良くなったけど、それに対して脆弱の影響受けるようになったデメリットがデカすぎる……

24
名前なし 2026/04/24 (金) 10:49:29 40722@9a959

クイーンにめちゃ弱くなってしまったのはちょっと無視できないな

25
名前なし 2026/04/24 (金) 10:56:46 f9f96@a2bde

やっぱりナーフと捉えてる人が多いか。細かいところだと非常ボタンの影響も受けちゃうよね

26
名前なし 2026/04/24 (金) 11:22:43 db2b1@2f64b >> 25

リジェで脆弱気にならないほど敏捷盛れる機会なんてそうそうないからねぇ…

27
名前なし 2026/04/24 (金) 11:50:50 27e4c@7f2ed

ブレード自体に効果を表示する方がより楽しいと考えています。←わかってんじゃん

28
名前なし 2026/04/24 (金) 11:55:51 00386@302be

汎用性が高くなる調整がされて強化されたね。おめでとう

30
名前なし 2026/04/24 (金) 12:59:58 91108@b152f

相変わらずやってることがパリィではないよね
ブレード抱えてる時に被弾一回無効にしてブレードを捨てるとかじゃダメ?

40
名前なし 2026/04/24 (金) 14:27:34 f9f96@a2bde >> 30

そんな調整にしたらブレード使わないデッキに戦利品だけ入れるみたいな方がうまく使えちゃうからだめ

31
名前なし 2026/04/24 (金) 13:08:55 09ca7@1b7d4

パリィの存在を忘れることが多かったから実質バフ

32
名前なし 2026/04/24 (金) 13:18:15 00386@302be >> 31

マイナス意見もあるけど試作段階だから、これからの調整でどうなるか見ものだね

33
名前なし 2026/04/24 (金) 13:21:37 791c5@2e513

総合的に微ナーフじゃね?とは思った。剣聖で2倍のるかは気になるところ

34
名前なし 2026/04/24 (金) 13:23:21 791c5@2e513 >> 33

剣聖の効果的には2倍にはならないか…

51
名前なし 2026/04/24 (金) 17:00:44 17d6b@7e745 >> 34

剣聖は2回ブレード振るんだから乗るんじゃない?

52
名前なし 2026/04/24 (金) 17:13:42 f9f96@a2bde >> 34

剣聖のテキストは「ソヴリン・ブレードの攻撃回数が1回増える。」だからそのまま捉えるなら無理な方が自然だけど、試してはない

75
名前なし 2026/04/26 (日) 00:40:45 3b79f@f4656 >> 34

そうだね、ブレードを2回振るのは、カードを2回プレイするわけではないから、乗らないのが自然だな

35
名前なし 2026/04/24 (金) 13:23:55 9fa72@f0e13

保留出来る&脆弱の影響を受けないブロックということでクイーン対策も込みで拾うことが割とあったのにナーフされてしまった...

36
名前なし 2026/04/24 (金) 13:28:18 58690@d930c

剣聖をリプレイ付与に変えて欲しい

37
名前なし 2026/04/24 (金) 13:44:06 1e856@9f1a2

陛下には敏捷がなく…

39
名前なし 2026/04/24 (金) 14:06:49 58690@d930c >> 37

移動はミニオン任せだからなぁ

41
名前なし 2026/04/24 (金) 14:44:53 d2c99@a8ec7

定数の方が信用出来るんだよな

42
名前なし 2026/04/24 (金) 14:54:19 16834@d9f75

勝率気にする人はそもそもこのカード取らないから、見た目楽しい方向を目指すのはある意味正解では?

43
名前なし 2026/04/24 (金) 15:00:54 b29f1@96fd7 >> 42

10/14ブロックになってからは勝つためにとることも全然あるカードだったけどね

46
名前なし 2026/04/24 (金) 15:38:46 229da@b77bd >> 42

流石に今は強いよ

53
名前なし 2026/04/24 (金) 17:14:29 f9f96@a2bde >> 42

ちょっと情報が古いかも

44
名前なし 2026/04/24 (金) 15:18:43 cf6f3@df29c

強化入ってから結構使ってたのに、安定感減って普通に悲しい

47
名前なし 2026/04/24 (金) 15:57:55 修正 afeee@ac27d

カードにブロックを得る効果付けるって敏捷得るかリプレイ付いた時輝く効果だと思うんだが、敏捷悠々と上げてたりソヴリンにリプレイ付けられるデッキってこのカード無くても勝てるだろ。ナーフにしか見えない

48
名前なし 2026/04/24 (金) 15:58:42 37d6c@cec04

なるほど、脆弱化の影響を受けないという強みが前まではあったのか。なんかその方が、普通の防御手段とは異なるパリィっぽくて面白いな。相手の筋力を下げる効果になると、よりそれっぽいかも

49
名前なし 2026/04/24 (金) 16:36:16 97cac@e68e2

無色生成から武勇拾ってきても、2コスブロックカードと敏捷があまり相性良くないから、パエルの肉兵とかそっち系と絡めてねって事なんだろうか

50
名前なし 2026/04/24 (金) 16:47:46 2a28b@7155f

このゲーム、ブロックキツい時って大体脆弱化されてる時なのにそこの強み潰れたのは相当痛い

54
名前なし 2026/04/24 (金) 17:16:31 aac2c@b4895

脆弱化などのデバフの影響を受けるし、陛下は自色で敏捷積めないから、この調整は逆風だったのか

55
名前なし 2026/04/24 (金) 17:34:10 ba3bd@5cf7d

ナーフだみたいなコメント多いし、このままいくなら実際そうだと思うけど、「仕様変更後数値の調整が必要かもしれないが、一旦仕様だけ変えた」的なこと言ってるので気長に待とう

57
名前なし 2026/04/24 (金) 19:09:01 f9f96@a2bde >> 55

でも数値の変更で対応しようとすると、脆弱化してこない相手には強くなりすぎそうな気もするんだよね

56
名前なし 2026/04/24 (金) 18:53:25 d0cf4@6dbc4

これ初手でパリィ打って後から鍛造してソブリンブレード生成した場合でも反映される?

58
名前なし 2026/04/24 (金) 19:30:55 3dc72@6222b >> 56

迂遠だけど、「ブレードにブロックを付与する」というバフを自分に付与するパワーなのでされる

59
名前なし 2026/04/24 (金) 20:15:46 055d1@f9048

ソブリンが保留つきの城壁になる!と考えたらそう悪くないはずなのに、どうしてこんなにピックしづらいのか言葉にできない。皆の意見を聞きたいところ

60
名前なし 2026/04/24 (金) 20:23:20 a9d83@f942c

ターン終了時にソヴリン・ブレードが手札にある場合nブロックを得るとかじゃダメなん?保留付き高コストアタックを振るときにブロックを得るようにするってコンセプト自体に無理を感じるんだが。死の舞踏も同じだけど何を目指してるの

61
名前なし 2026/04/24 (金) 20:34:43 991b8@49e8c >> 60

通常では無理のある行動に意味を持たせるカードが存在するのはいいことでしょ。全てのカードのコンセプトが一貫してたらソヴリンブレードを使うデッキのプレイ感が全部同じになっちゃう

62
名前なし 2026/04/24 (金) 20:42:38 a9d83@f942c >> 61

手元で保留して育てられる高コストアタックの時点でリーサルや隙のあるタイミングで使う事は決まりきってるようなもんでしょ。それ以外の用途を持たせるほうに無理がある

63
名前なし 2026/04/24 (金) 20:52:55 991b8@49e8c >> 61

無理があるって言ったって実際ブロック値強化後はある程度使われてるわけで…… ブレードを使い回す運用を補助するカードは他に顕現もあるし、集団戦やドロー阻害に強いという独自の強みもあるんだからコンセプトとしては成立してると思うけど

64
名前なし 2026/04/24 (金) 21:00:01 f6f55@f942c >> 61

まあ再度弱体化するんですけどね

70
名前なし 2026/04/25 (土) 02:28:39 2bb12@d930c >> 61

スター使って隙埋められる分リーサル以外でも使って顕現なり無関心なりで手札に戻す使い方も全然いける。そこにブロック乗ったら汎用性上がるんだから無理ではないと思う

68
名前なし 2026/04/25 (土) 00:12:53 dd322@2bbc3 >> 60

実際使ってみたら便利なんだよな
ソヴリンブレードに高威力のアタックとしての役割に加え、保留ブロックとしての役割を持たせられる、って認識で見ると悪くなくない?

69
名前なし 2026/04/25 (土) 01:23:22 f9f96@a2bde >> 68

ファーストインプレッションがまだ残ってるよな。最初からv0.103相当だったら多分パリィ弱いではなく、鍛造さえ数値盛ってくれればって言われてた