https://wikiwiki.jp/sts2/スペクトラムシフト
無色がそれなりに強い。一旦ピックすれば生成軸ルートに進みやすくなる。後半もデッキが弱ければ取る程度には有用。
無色レアからクラスアンコモンに2段階降格。何が出るかというより生成に付加価値を付けられるカードの出力が強く、その起点ピックとして優秀。継続ドローの足しに少しだがなる珍しい効果でもあるので見かけたら欲しい
なかった勝ち筋が生えてきたりするけどあくまでランダムって感じ。無色のブロックは非常ボタンだの背水の陣だの癖が強くて、使いやすいのが究極防御と均衡くらいしか普通のがないからデッキ内はブロック多めの方がよさげ?
ルーニックピラミッド持っててエナ増加手段も乏しかったとき、生成されたカラミティとかが手札圧迫して負けちゃった。強力だけど相性は考えないといけない…
ある意味こっちがギャンブル、強力なカード引けると射倖心が刺激される〜
あったか手袋取りやすくなるから一層なら取っちゃうな
マルチだとお前を信じるとかものまねとか出るからかなり強い印象
何が凄いって出てきた無色からさらなるカード生成に繋がったりすることなんだよな
強欲の手とか出てきたの見たことないんだけど、絶対に出ない無色カードも多分あるよね
[[詳細仕様]]のページにある記述を見る限り、強欲の手・錬金術・隠された宝石は出ないね 手前2つは戦闘外リソースを得られるから、宝石はその倍化ができるor強すぎるあたりの理由で禁止されてそう
集中力がないZ世代のガキが途中でゲームプレイ止めないようにターン開始時にランダムで無色カードを加えてて、ドーパミン中毒のガキ相手の商売って大変だなって思いました
発想も解釈もおかしい。お前は何に対して冷笑したいんだよ
ネタにマジレス……
おもんないからネタとして扱われないんやで
9歳?
おお
1枚目なら無条件で取ってるくらいつよい
突撃せよと併用したらいらんカード消しながら戦えて好き
これ1層の最序盤で取るのめちゃくちゃ嫌なんだけど、取るべき?創造の柱星の子は割と取っても邪魔にならないけど、これは2コスなのが重い…
ボス戦までは呪いになりがちだけどボス戦なら2コスでも撃ち得だし、2層3層でもずっと活躍するから取る
1枚目にオービットを取ると死にがちだけどスペクトラムシフトならわりとイケるという印象
逆に一層でこれより取りたいカードの方が少ないでしょ。下手するとこれだけで1層ボスまで倒せる超絶パワカなのに。1層ならいくらでもUGできるでしょ
ストライク、防御ばっかのデッキに無色カード入れれるんだからエリートなら最序盤でも強くないか?2コスゆえの使いにくさはあるから優先して強化して行きたいけど
勝てたランに大体入っている。強すぎ感あるからレアリティ変更の調整されてもおかしくない
無色カードにして名前磁性にするか
選択肢が増える時点で強い。特に行動制御してくるボス戦に有用
単品で強い(特に序盤)し勝ち筋になり得るシナジーがたくさんあるしの神カード
そういやスペクトラムシフトってベータアートあったっけ? 無かったら実装時には是非スペクトラムシフトマンになって欲しいところ
マジで強すぎてこれが出た瞬間生成軸を目指すから逆にリージェントの勝ち筋を減らしているまである でも楽しいし1番勝てるから調整しないで欲しい
見たら基本的に取ってる
1枚目は即取って2枚目もその時の他の候補次第で取る 3枚目以降は創造の柱いっぱい持ってたら考えるくらい
体がガチャを求めてるんだ
結局このカードが単品で強いから柱も全然強いままだと思う
パッチでますますこれが強いだけじゃね?が加速した訳だが そろそろメスが入るんかねぇ
贈り物とレアリティ入れ替え&UGで1エナジーの代わりに、UG済無色カード生成に変わりそう
マジでやりそうで困る。今のうちにガチャ楽しんでおくか
元が磁性マンなせいで強いんだけどどうしても強いというイメージが最初に湧かない いや磁性マンも弱い訳じゃないんだけど……
これ入れたらまず勝てるからそんな印象ないなぁ
無色カード全般が1と比にならないほど強くなってるのと、そのうえでシナジーがあるのとが違いすぎるからなあ。あと磁性マンの弱さはレリック買えるような値段でわざわざ買うか?ってところが大きかったし
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無色がそれなりに強い。一旦ピックすれば生成軸ルートに進みやすくなる。後半もデッキが弱ければ取る程度には有用。
無色レアからクラスアンコモンに2段階降格。何が出るかというより生成に付加価値を付けられるカードの出力が強く、その起点ピックとして優秀。継続ドローの足しに少しだがなる珍しい効果でもあるので見かけたら欲しい
なかった勝ち筋が生えてきたりするけどあくまでランダムって感じ。無色のブロックは非常ボタンだの背水の陣だの癖が強くて、使いやすいのが究極防御と均衡くらいしか普通のがないからデッキ内はブロック多めの方がよさげ?
ルーニックピラミッド持っててエナ増加手段も乏しかったとき、生成されたカラミティとかが手札圧迫して負けちゃった。強力だけど相性は考えないといけない…
ある意味こっちがギャンブル、強力なカード引けると射倖心が刺激される〜
あったか手袋取りやすくなるから一層なら取っちゃうな
マルチだとお前を信じるとかものまねとか出るからかなり強い印象
何が凄いって出てきた無色からさらなるカード生成に繋がったりすることなんだよな
強欲の手とか出てきたの見たことないんだけど、絶対に出ない無色カードも多分あるよね
[[詳細仕様]]のページにある記述を見る限り、強欲の手・錬金術・隠された宝石は出ないね 手前2つは戦闘外リソースを得られるから、宝石はその倍化ができるor強すぎるあたりの理由で禁止されてそう
集中力がないZ世代のガキが途中でゲームプレイ止めないようにターン開始時にランダムで無色カードを加えてて、ドーパミン中毒のガキ相手の商売って大変だなって思いました
発想も解釈もおかしい。お前は何に対して冷笑したいんだよ
ネタにマジレス……
おもんないからネタとして扱われないんやで
9歳?
おお
1枚目なら無条件で取ってるくらいつよい
突撃せよと併用したらいらんカード消しながら戦えて好き
これ1層の最序盤で取るのめちゃくちゃ嫌なんだけど、取るべき?創造の柱星の子は割と取っても邪魔にならないけど、これは2コスなのが重い…
ボス戦までは呪いになりがちだけどボス戦なら2コスでも撃ち得だし、2層3層でもずっと活躍するから取る
1枚目にオービットを取ると死にがちだけどスペクトラムシフトならわりとイケるという印象
逆に一層でこれより取りたいカードの方が少ないでしょ。下手するとこれだけで1層ボスまで倒せる超絶パワカなのに。1層ならいくらでもUGできるでしょ
ストライク、防御ばっかのデッキに無色カード入れれるんだからエリートなら最序盤でも強くないか?2コスゆえの使いにくさはあるから優先して強化して行きたいけど
勝てたランに大体入っている。強すぎ感あるからレアリティ変更の調整されてもおかしくない
無色カードにして名前磁性にするか
選択肢が増える時点で強い。特に行動制御してくるボス戦に有用
単品で強い(特に序盤)し勝ち筋になり得るシナジーがたくさんあるしの神カード
そういやスペクトラムシフトってベータアートあったっけ? 無かったら実装時には是非スペクトラムシフトマンになって欲しいところ
マジで強すぎてこれが出た瞬間生成軸を目指すから逆にリージェントの勝ち筋を減らしているまである でも楽しいし1番勝てるから調整しないで欲しい
見たら基本的に取ってる
1枚目は即取って2枚目もその時の他の候補次第で取る 3枚目以降は創造の柱いっぱい持ってたら考えるくらい
体がガチャを求めてるんだ
結局このカードが単品で強いから柱も全然強いままだと思う
パッチでますますこれが強いだけじゃね?が加速した訳だが そろそろメスが入るんかねぇ
贈り物とレアリティ入れ替え&UGで1エナジーの代わりに、UG済無色カード生成に変わりそう
マジでやりそうで困る。今のうちにガチャ楽しんでおくか
元が磁性マンなせいで強いんだけどどうしても強いというイメージが最初に湧かない いや磁性マンも弱い訳じゃないんだけど……
これ入れたらまず勝てるからそんな印象ないなぁ
無色カード全般が1と比にならないほど強くなってるのと、そのうえでシナジーがあるのとが違いすぎるからなあ。あと磁性マンの弱さはレリック買えるような値段でわざわざ買うか?ってところが大きかったし