名前なし
2026/07/23 (木) 11:23:14
d99b8@d4dea
以前は星軸を完全無視して生成軸一本で行くほうが勝率高かったくらいだからナーフも分からなくはないんだけど、複数の軸のいいとこ取りみたいなプレイだと必然的に毎回同じ感じのデッキになるから面白くないんだよね…
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陛下やり続けて、ほとんど生成軸でしか勝ててなくていつも柱とか生成系の強カード確保に囚われてたけど、柱ナーフの影響後は生成系少なめに抑えてスター系も取る意識になったらめっちゃ勝てるようになってきた。元々複数軸で戦うキャラだったなんだなと理解したよ
生成1本で行く方がいいなんてそんな圧縮ウォッチャーみたいな極端な状況にはなってなかったよ。生成軸は武器庫拾うとか無色生成を十分な試行回数回すとかしないとスケーリングが弱いから生成の集まりが悪いなら序盤から柔軟に他軸と混ぜていかないといけなかった。生成軸でも混合軸でもほぼマストピックだった方が問題視された可能性の方が高いと思ってる。でも今の調整が全く面白くないのは本当にそう
元から生成一本ではなかったけど強い勝ち筋で、今回は生成が潰されて勝ち筋が明確に減ってるのが面白くない。減ったというか成立しづらくなったというか
今のほうがよほどマストピックっつーかグッドスタッフ的なポジションについてないか?生成にガッツリ寄せなくてもわずかな生成、それこそスペシフが揃えばもう柱が出せるシナジーは完成だ。以前のように柱スペシフその他もろもろの生成カードを集めてシナジーを強めてやっと真価を発揮するみたいなのよりよっぽどお手軽で、とりあえず何のデッキでもスペシフと揃えときたいよねみたいな枠になった
デッキ薄くして星とソヴリン回す方が強いから1層でスペクトラム出た時以外はもう全然取らなくなっちゃったな あとは武器庫レガライトあたりが見えた時くらい
生成主軸で戦う選択肢は全然残っていて、寄せた時の完成度は落ちるけど寄せないときは使いやすくなったよねってのが今の柱調整だと思うんだよね。なんか完全に1つの軸に寄せて戦うもんだって固定観念持ってる人多くない?
反射や星霊の波動などの優秀なスターカードを星の収支が崩れない程度に控えめにピックして、ソヴリンも扱えるように城壁なども入れて、あとはドロップに応じて調整していくなんて以前から定石だったろう。複合的に組むべきなんてのは元からそうだったことで、今回のアプデで以前は出来たことが出来るようになったとかではない。結局選択肢が減っただけだ。
以前は出来たことが→以前は出来なかったことが すまんミス
寄せた時の完成度が落ちるというかわざわざ寄せる意味がだいぶ減ったんじゃない?
単純に明確な勝ち筋が減らされて手数が減っただけだからな そこを勘違いしてる人も多い