https://wikiwiki.jp/sts2/啓発
0コスは1に増えないのか。前作の同じ様なカードだったら増えてたから警戒して取ってなかったわ
あれ?前作確か増えなかったような…?間違えてたらすまん
0が1に増えないのこのテキストじゃわかんねえだろ
原語版では前作から「reduce the cost of...」となってて今作でも同じ訳抜けしてるからさすがに直してほしい
今剣聖コスト上がらないけど他になんかコスト上がるのあったっけ
借り物の時間とトゲ付きガントレットも同じタイプのコスト増加のはず
反射(神経)と策士がスライ化で普通に発動できるようになったのでこれでコスト下げると素で使えるカードになり楽しい
UG済みをソヴリン・ブレードに使えればめちゃめちゃ強い
城壁もついでに1コスにできるので実際強い
禁断の魔導書ある時のネクロだと取りやすいし活用しやすいね
アタックを切断とヌルとアイスランスだけにして啓発するの最高だった
虚無化と一緒に運用したら便利だった。虚無化を発動するときもそうだけど、発動前でも重いコストのカード使いやすくて助かった
迅速をエンチャントすると、1コスト化→ドローの順に効果処理される。迅速でドローしたカードは1コスト化しない。
ごみ
「する」を「減らす」に変えるだけでもだいぶわかりやすいのになぁ
ドローがいっぱいあったり高コスト保留カードがあるデッキの時に選べば良いのか?ブレードとか用意周到とか?ネクロは変貌があるから何かしら悪さが出来そうな気もする
ソヴリンの名誉レアカード(UG済に限る
2枚混ぜられなければもっとピックしている
上手く使えば強いカードではあるんだけど、ほぼUG必須なのがちょっとね。
神格化みたいにデッキ単位かと思ってたわ。あぶない
変貌・借り物との作用が分かりにくい。「変貌を先に使えばコストがいくらだろうが啓発で1にできる。」「啓発をいつ使おうが借り物を使ったら絶対2までしか下がらない」でOK?
カード単体のコストを上げるのとプレイヤーに対してカードのコストを上げる効果がかかるか…の違いよね
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0コスは1に増えないのか。前作の同じ様なカードだったら増えてたから警戒して取ってなかったわ
あれ?前作確か増えなかったような…?間違えてたらすまん
0が1に増えないのこのテキストじゃわかんねえだろ
原語版では前作から「reduce the cost of...」となってて今作でも同じ訳抜けしてるからさすがに直してほしい
今剣聖コスト上がらないけど他になんかコスト上がるのあったっけ
借り物の時間とトゲ付きガントレットも同じタイプのコスト増加のはず
反射(神経)と策士がスライ化で普通に発動できるようになったのでこれでコスト下げると素で使えるカードになり楽しい
UG済みをソヴリン・ブレードに使えればめちゃめちゃ強い
城壁もついでに1コスにできるので実際強い
禁断の魔導書ある時のネクロだと取りやすいし活用しやすいね
アタックを切断とヌルとアイスランスだけにして啓発するの最高だった
虚無化と一緒に運用したら便利だった。虚無化を発動するときもそうだけど、発動前でも重いコストのカード使いやすくて助かった
迅速をエンチャントすると、1コスト化→ドローの順に効果処理される。迅速でドローしたカードは1コスト化しない。
ごみ
「する」を「減らす」に変えるだけでもだいぶわかりやすいのになぁ
ドローがいっぱいあったり高コスト保留カードがあるデッキの時に選べば良いのか?ブレードとか用意周到とか?ネクロは変貌があるから何かしら悪さが出来そうな気もする
ソヴリンの名誉レアカード(UG済に限る
2枚混ぜられなければもっとピックしている
上手く使えば強いカードではあるんだけど、ほぼUG必須なのがちょっとね。
神格化みたいにデッキ単位かと思ってたわ。あぶない
変貌・借り物との作用が分かりにくい。「変貌を先に使えばコストがいくらだろうが啓発で1にできる。」「啓発をいつ使おうが借り物を使ったら絶対2までしか下がらない」でOK?
カード単体のコストを上げるのとプレイヤーに対してカードのコストを上げる効果がかかるか…の違いよね