https://wikiwiki.jp/sts2/刻限
破滅ラインまで持っていって反撃を許さず倒すカードではなく、破滅の2倍体力からゴリ押すカードと考えると強力。弱体バフなどを受けられるので、準備を整えれば破滅の3倍体力からでも叩き潰せる。ドローを邪魔してしまうのが欠点なので素早くUGしたい。
マルチではソロよりだいぶ強く感じる。敵の耐久が大幅に上がるため1人の破滅では遅く破滅スタックの価値がかなり落ちるところを補ってくれるのが偉い。保留がつくのでノックダウンや挟撃と合わせやすく、殺意も乗るのでボス戦の破滅ビルドで火力を出しやすい。
タンクスの本能エンチャントがあればタッチ程度の破滅でも十分リーサルに届く威力になり、リプレイや殺意と相性が良く取ると様々な状況で勝ち筋になりえるカードだと感じています。破滅が40だっとしても、タンクス・UD殺意・弱体化だけで210、衰弱が入れば280。
続:破滅デッキの火力、というよりもむしろ死神化や殺意や衰弱といったアタック強化系に連なるカードで、少し特殊なプレイングを要求するものとして見ると使い方の幅が広がる印象です。
死神化発動後だとなお強いね、残りHPの1/3破滅あればそのターンに破滅で倒せるしここに殺意とかあればもっと少ない割合の破滅から倒せるからボス戦が楽
破滅メインのデッキは破滅待つよりするより殺意弱体乗せたこれでフィニッシュする事が多い気がする やはり筋肉こそ正義…
数字で表記されないから見落としがちだが、火力エンチャント付与で特にぶっ壊れる。複製ポーションや3倍ポーションと組み合わせるといきなり死ぬ
殺意とか割合系のバフ乗るとマジで雑なリーサルになるなこれ
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破滅ラインまで持っていって反撃を許さず倒すカードではなく、破滅の2倍体力からゴリ押すカードと考えると強力。弱体バフなどを受けられるので、準備を整えれば破滅の3倍体力からでも叩き潰せる。ドローを邪魔してしまうのが欠点なので素早くUGしたい。
マルチではソロよりだいぶ強く感じる。敵の耐久が大幅に上がるため1人の破滅では遅く破滅スタックの価値がかなり落ちるところを補ってくれるのが偉い。保留がつくのでノックダウンや挟撃と合わせやすく、殺意も乗るのでボス戦の破滅ビルドで火力を出しやすい。
タンクスの本能エンチャントがあればタッチ程度の破滅でも十分リーサルに届く威力になり、リプレイや殺意と相性が良く取ると様々な状況で勝ち筋になりえるカードだと感じています。破滅が40だっとしても、タンクス・UD殺意・弱体化だけで210、衰弱が入れば280。
続:破滅デッキの火力、というよりもむしろ死神化や殺意や衰弱といったアタック強化系に連なるカードで、少し特殊なプレイングを要求するものとして見ると使い方の幅が広がる印象です。
死神化発動後だとなお強いね、残りHPの1/3破滅あればそのターンに破滅で倒せるしここに殺意とかあればもっと少ない割合の破滅から倒せるからボス戦が楽
破滅メインのデッキは破滅待つよりするより殺意弱体乗せたこれでフィニッシュする事が多い気がする やはり筋肉こそ正義…
数字で表記されないから見落としがちだが、火力エンチャント付与で特にぶっ壊れる。複製ポーションや3倍ポーションと組み合わせるといきなり死ぬ
殺意とか割合系のバフ乗るとマジで雑なリーサルになるなこれ