https://wikiwiki.jp/sts2/刻限
破滅ラインまで持っていって反撃を許さず倒すカードではなく、破滅の2倍体力からゴリ押すカードと考えると強力。弱体バフなどを受けられるので、準備を整えれば破滅の3倍体力からでも叩き潰せる。ドローを邪魔してしまうのが欠点なので素早くUGしたい。
マルチではソロよりだいぶ強く感じる。敵の耐久が大幅に上がるため1人の破滅では遅く破滅スタックの価値がかなり落ちるところを補ってくれるのが偉い。保留がつくのでノックダウンや挟撃と合わせやすく、殺意も乗るのでボス戦の破滅ビルドで火力を出しやすい。
タンクスの本能エンチャントがあればタッチ程度の破滅でも十分リーサルに届く威力になり、リプレイや殺意と相性が良く取ると様々な状況で勝ち筋になりえるカードだと感じています。破滅が40だっとしても、タンクス・UD殺意・弱体化だけで210、衰弱が入れば280。
続:破滅デッキの火力、というよりもむしろ死神化や殺意や衰弱といったアタック強化系に連なるカードで、少し特殊なプレイングを要求するものとして見ると使い方の幅が広がる印象です。
死神化発動後だとなお強いね、残りHPの1/3破滅あればそのターンに破滅で倒せるしここに殺意とかあればもっと少ない割合の破滅から倒せるからボス戦が楽
破滅メインのデッキは破滅待つよりするより殺意弱体乗せたこれでフィニッシュする事が多い気がする やはり筋肉こそ正義…
数字で表記されないから見落としがちだが、火力エンチャント付与で特にぶっ壊れる。複製ポーションや3倍ポーションと組み合わせるといきなり死ぬ
殺意とか割合系のバフ乗るとマジで雑なリーサルになるなこれ
破滅に寄せた時しか使わないのが大きいけどなんかこいつがネクロどころか他リーダー含めても一番勝率高い
廃棄消えるの!?マジでいいの!?保留ついてるから気兼ねなく捨て札から拾って使い回すぞ
強化だとは思うけど破棄削除よりはデフォ保留化の方が有難かった気がするな〜逃げ場なしト役割若干被るし
適当にカウントダウンなりデスブリンガーなり入れるだけで刈り取りを超えるアタックになる 廃棄消えるとさすがに話が変わるな
ありがたいけど元々ワンパン狙う神カードだったしそんな壊れな気もしないな 複数戦で影の衣+全体破滅でブロック稼ぎながら刻限UG借り物採取刻限で複数一気に突破とか? 蟹実験体クイーンとかに強く出られるのは流石にでかいのかな それとも純破滅軸以外でも取れるようになる感じ?
廃棄消えたらつええんかぁ?て思ったけどそもそも2コスで50打点超えるアタック自体が強かったわ保留付きだし
破滅ラインまで持ってくのに手間だから助かる。なんなら破滅待たずに倒しにいっても
破滅溜めてリーサル狙いってメイン用途の上では影響ないけど、エナジー供給多いデッキなら未UGのままでもこまめにアタックとして使っていけるし舞踏も起動させれたりと広い範囲に薄っすら使い道増えた感じかな
「時間切れ!終わりなの!」って何回もブンブンするネクロちゃんかわいい
廃棄消えるんなら、保留いらなくね。UGでコスト下げてほしい。
実質ソブリン・ブレード
これにも終末の日の即死効果くれないか?微妙に落としきれない状況だと凌げないのよ
破滅溜まりきった敵にこれ使えば即死だぞ!
そのための保留だ。一撃必殺の状況まで温めるのよ
打った後シャッフル前に墓場で回収して常に刻限が手札に残るようにすればタイミングを逃さずに衰弱弱体状態の敵に打てるのは偉い
実質、破滅を付与する度に同じ数値鍛造できるソヴリンブレード リーサル狙わなくても適当に殺意乗せて殴るだけでつよい
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破滅ラインまで持っていって反撃を許さず倒すカードではなく、破滅の2倍体力からゴリ押すカードと考えると強力。弱体バフなどを受けられるので、準備を整えれば破滅の3倍体力からでも叩き潰せる。ドローを邪魔してしまうのが欠点なので素早くUGしたい。
マルチではソロよりだいぶ強く感じる。敵の耐久が大幅に上がるため1人の破滅では遅く破滅スタックの価値がかなり落ちるところを補ってくれるのが偉い。保留がつくのでノックダウンや挟撃と合わせやすく、殺意も乗るのでボス戦の破滅ビルドで火力を出しやすい。
タンクスの本能エンチャントがあればタッチ程度の破滅でも十分リーサルに届く威力になり、リプレイや殺意と相性が良く取ると様々な状況で勝ち筋になりえるカードだと感じています。破滅が40だっとしても、タンクス・UD殺意・弱体化だけで210、衰弱が入れば280。
続:破滅デッキの火力、というよりもむしろ死神化や殺意や衰弱といったアタック強化系に連なるカードで、少し特殊なプレイングを要求するものとして見ると使い方の幅が広がる印象です。
死神化発動後だとなお強いね、残りHPの1/3破滅あればそのターンに破滅で倒せるしここに殺意とかあればもっと少ない割合の破滅から倒せるからボス戦が楽
破滅メインのデッキは破滅待つよりするより殺意弱体乗せたこれでフィニッシュする事が多い気がする やはり筋肉こそ正義…
数字で表記されないから見落としがちだが、火力エンチャント付与で特にぶっ壊れる。複製ポーションや3倍ポーションと組み合わせるといきなり死ぬ
殺意とか割合系のバフ乗るとマジで雑なリーサルになるなこれ
破滅に寄せた時しか使わないのが大きいけどなんかこいつがネクロどころか他リーダー含めても一番勝率高い
廃棄消えるの!?マジでいいの!?保留ついてるから気兼ねなく捨て札から拾って使い回すぞ
強化だとは思うけど破棄削除よりはデフォ保留化の方が有難かった気がするな〜逃げ場なしト役割若干被るし
適当にカウントダウンなりデスブリンガーなり入れるだけで刈り取りを超えるアタックになる 廃棄消えるとさすがに話が変わるな
ありがたいけど元々ワンパン狙う神カードだったしそんな壊れな気もしないな
複数戦で影の衣+全体破滅でブロック稼ぎながら刻限UG借り物採取刻限で複数一気に突破とか?
蟹実験体クイーンとかに強く出られるのは流石にでかいのかな
それとも純破滅軸以外でも取れるようになる感じ?
廃棄消えたらつええんかぁ?て思ったけどそもそも2コスで50打点超えるアタック自体が強かったわ保留付きだし
破滅ラインまで持ってくのに手間だから助かる。なんなら破滅待たずに倒しにいっても
破滅溜めてリーサル狙いってメイン用途の上では影響ないけど、エナジー供給多いデッキなら未UGのままでもこまめにアタックとして使っていけるし舞踏も起動させれたりと広い範囲に薄っすら使い道増えた感じかな
「時間切れ!終わりなの!」って何回もブンブンするネクロちゃんかわいい
廃棄消えるんなら、保留いらなくね。UGでコスト下げてほしい。
実質ソブリン・ブレード
これにも終末の日の即死効果くれないか?微妙に落としきれない状況だと凌げないのよ
破滅溜まりきった敵にこれ使えば即死だぞ!
そのための保留だ。一撃必殺の状況まで温めるのよ
打った後シャッフル前に墓場で回収して常に刻限が手札に残るようにすればタイミングを逃さずに衰弱弱体状態の敵に打てるのは偉い
実質、破滅を付与する度に同じ数値鍛造できるソヴリンブレード リーサル狙わなくても適当に殺意乗せて殴るだけでつよい