https://wikiwiki.jp/sts2/プロテクター
とりあえず名前だけは変えないか
プロテクターって名前にするなら解き放つじゃなくてボディガードの方を強化してほしい。召喚10+ブロック5とか
UGすると葬送歌や蘇生と同時に使えるようになるのでバリューが高い。でもこれが提示されるときに限ってUGがしたいカードがいっぱいある
レアカードならともかく、エンシェントで交換するにはちょっとな…
最近オスティの体力維持が結構できるようになったからプロテクター欲しいけどでない
破砕は超強化されたのにこっちはノータッチなの謎
環境が変われば評価変わったり...しないかな
0コス15点だからこのカード自体は弱くないけど召喚稼ぐプランが立てにくいのが評価を落としてる一番の原因だと思う
エンシェントとは思えない圧倒的弱さ。脱力と召喚つけて出直してくれ
調整が難しそうなカード。オスティが溜まりにくいってデッキだと多少数値が上がっても強くならないだろうし。いっそボディガードのほうをエンシェント版にするか。そっちのほうが「プロテクター」っぽいし。
破砕がコスト下がる+めちゃくちゃな威力上昇なんだからこれもコストデフォルトで0にしたらいいのにね。現在→最大の強化も効いてくるのは終盤だけだし
UGするのはボディガードなんだからそっちエンシェント化してほしいな
オスティHP全回復くらい付けてくれても罰は当たらない
これだなー、プロテクターなんだから、これでいいよな。もしくは現状のオスティHP2倍とか。
調整内容にあったっけ?名前変わってる
かっこいい(小学生並の感想)
ひっそりと名前が変わったのに誰も使わないせいで全く話題に上がらない 刺々しいの変更時はあんなに盛り上がったのに…
名前変わった?よし取るか!とはならんのよ
守護者って改名、生前守ってくれてた巨人の意思感じられてすごく良いね。
そもそもの性能は一旦置いておいて、解放をUGしてることがまずないのも取りづらい要因の一つにもなってる
UGすると0コスになるけど最初から0コスでいいだろこんなの…
蘇生かやっちゃえが入ってることが半分ぐらい前提のカードな時点でもう…この2つないと打点効率よく伸ばせないし。入ってたら考えはするが
オスティが死ぬと最大HPリセットされるのが召喚の弱いとこなんだけど、引き継がれるとコイツ(と生贄)が強くなりすぎるんだよな もうコイツら消そう()
最大HPを1回だけ引き継ぐレリックとか追加されないかな? 1回だけならええやろ
最大hp参照に加えてオスティのhpだけブロックとか貰えんだろうか 守護者ってフレーバーに合うと思うんだが
普通に固定値で(UGで増加しない)10ブロックを得るとかでもおもしろそう
エンシェントカードの癖にかなり微妙だから追加でネクロバインダーの最大HPも参照するようにしてアプグレ効果を最大HPに等しいから2倍にしよう
守護者名乗ってるしボディガードと合体して召喚5(7)付けて
蘇生に魂力ついたらさすがに強かった 耐えるために蘇生使うだけで25点の打点上昇は強い 0コスだから同時に打てるのも強い オスティだから脱力の影響受けないのも強い
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とりあえず名前だけは変えないか
プロテクターって名前にするなら解き放つじゃなくてボディガードの方を強化してほしい。召喚10+ブロック5とか
UGすると葬送歌や蘇生と同時に使えるようになるのでバリューが高い。でもこれが提示されるときに限ってUGがしたいカードがいっぱいある
レアカードならともかく、エンシェントで交換するにはちょっとな…
最近オスティの体力維持が結構できるようになったからプロテクター欲しいけどでない
破砕は超強化されたのにこっちはノータッチなの謎
環境が変われば評価変わったり...しないかな
0コス15点だからこのカード自体は弱くないけど召喚稼ぐプランが立てにくいのが評価を落としてる一番の原因だと思う
エンシェントとは思えない圧倒的弱さ。脱力と召喚つけて出直してくれ
調整が難しそうなカード。オスティが溜まりにくいってデッキだと多少数値が上がっても強くならないだろうし。いっそボディガードのほうをエンシェント版にするか。そっちのほうが「プロテクター」っぽいし。
破砕がコスト下がる+めちゃくちゃな威力上昇なんだからこれもコストデフォルトで0にしたらいいのにね。現在→最大の強化も効いてくるのは終盤だけだし
UGするのはボディガードなんだからそっちエンシェント化してほしいな
オスティHP全回復くらい付けてくれても罰は当たらない
これだなー、プロテクターなんだから、これでいいよな。もしくは現状のオスティHP2倍とか。
調整内容にあったっけ?名前変わってる
かっこいい(小学生並の感想)
ひっそりと名前が変わったのに誰も使わないせいで全く話題に上がらない 刺々しいの変更時はあんなに盛り上がったのに…
名前変わった?よし取るか!とはならんのよ
守護者って改名、生前守ってくれてた巨人の意思感じられてすごく良いね。
そもそもの性能は一旦置いておいて、解放をUGしてることがまずないのも取りづらい要因の一つにもなってる
UGすると0コスになるけど最初から0コスでいいだろこんなの…
蘇生かやっちゃえが入ってることが半分ぐらい前提のカードな時点でもう…この2つないと打点効率よく伸ばせないし。入ってたら考えはするが
オスティが死ぬと最大HPリセットされるのが召喚の弱いとこなんだけど、引き継がれるとコイツ(と生贄)が強くなりすぎるんだよな もうコイツら消そう()
最大HPを1回だけ引き継ぐレリックとか追加されないかな? 1回だけならええやろ
最大hp参照に加えてオスティのhpだけブロックとか貰えんだろうか 守護者ってフレーバーに合うと思うんだが
普通に固定値で(UGで増加しない)10ブロックを得るとかでもおもしろそう
エンシェントカードの癖にかなり微妙だから追加でネクロバインダーの最大HPも参照するようにしてアプグレ効果を最大HPに等しいから2倍にしよう
守護者名乗ってるしボディガードと合体して召喚5(7)付けて
蘇生に魂力ついたらさすがに強かった 耐えるために蘇生使うだけで25点の打点上昇は強い 0コスだから同時に打てるのも強い オスティだから脱力の影響受けないのも強い