https://wikiwiki.jp/sts2/生きた霧
異常な強さの敵だったのが普通くらいになっちゃって悲しいよ
実際こいつ意識しておかないときついくらいにはエリートしてたから妥当な変更
純粋にスモッグというデバフが窮屈で面白くない
一層で出てきていい強さじゃないのは確かだが、どこで出てこられても困るのがタチ悪い。そもそもサイレントやディフェクトなんかスキルでHP奪う形になりかけてる時点でもキツイ。エリートですらないから避けれんし
デッキの相性が如実に出るから楽なデッキなら楽に勝てると思うが辛いデッキは未だ辛いと思うソウルと天罰と防御で手札が埋まったときは絶望した
エリート並みのつよさ うまみはない 💩
びっくりするほど弱くなってて情報を見に来た 不満の多さを見てアーリーアクセスを感じたけど正式版の価値ってどうなんだろ
ディフェクトを絶対にボコボコにするという意思を感じる
生かしておけねえ生きた霧 召喚減ったけどそれでもまあまあ強いぞこいつ……
本体の火力控え目にした分4つ目の雑魚マスでも普通に出てくるボスグレ
実質強制的にHP削られるイベントみたいな敵だから性能以上に不快感が強い
スモッグかついた状態では、我に死角なしなどの自動使用のカードも使えないことを確認
だいぶ弱くなったしなんなら他の強プールより弱い
クソバカ 1ターン1枚しかスキル使えないけどどう創意工夫しようかみたいなレベルじゃない 自分の作ったゲームのルールが壊れてる事にも気付かない
ナーフ前のこいつは語り継がれる存在になったなと思う一方、今も別に雑魚の割にはダメージ削り性能が高い
過剰にナーフされすぎてつまらんから元に戻してほしい😭
ナーフ前の方がつまらん意見の方が多いのでこうなったと考えてくれ。あれはエリートじゃないとおかしい
まぁナーフ前は対策が出来てなかったり引きが悪いとグチャグチャにされる極端な性能をしてたので戻すのは勘弁して欲しいが、ナーフ後は弱過ぎるので打点の調整はしてもいいと思う。
打点カスすぎてスモッグのギミックももはや機能してないしミニオンの体力は戻しても良さそう
これ以上調整させるなよダルいなぁ
スケールしてこないから毎ターンブロック使えばいい……とは言ってもジワジワ削られるしブロック以外のスキルを禁止してくるわけだから十分嫌な敵キャラによって大分印象違うと思う、楽勝だからバフしてもいいよと言っている人は誰使ってるのかな自分はネクロディフェクトで辛いと感じるけど
スキル制限の厄介さがデッキによって全然変わってくるからねぇ。1層雑魚のくせにメタ性能が高すぎる
スレスパにこんな接待は求めてない。ここまでナーフするなら弱プール行けよ。
このHPとダメージで弱プール行けは頭おかしくなってるだろ
この木主元から頭おかしいからセーフ
というかスキル制限とミニオン召喚を別の敵として分けてほしいんだが それならかつての能力でもいい
ディフェクトでこいつ4戦目にくると大体の場合かなり削られるしミニオンの処理がライトニング解放お祈りゲーになること多くてマジで嫌い
準備のディスカードで不可侵を使えた。「まだスキルの使用が完了してない状態」扱いになるということかな。
ディフェクトで苦戦するって言われてるけど何処が?っていう。ミニオン1撃で倒せるアタックか0コスで合わせられるアタックとブロックを拾って置けば対処が楽で、どちらもディフェクトのコモンカードにそこそこあるから強プール踏むまでにピックするだけ。ネクロだけは大変そう。
生きるな、そなたは醜い
ナーフ後でも全然嫌なんだけど今見直すとこいつのナーフ前が化物過ぎて笑う
弱すぎるとまでは言わないが、強プールの中では格段に楽。スケーリング一切しなくなっちゃったのがね、、、
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異常な強さの敵だったのが普通くらいになっちゃって悲しいよ
実際こいつ意識しておかないときついくらいにはエリートしてたから妥当な変更
純粋にスモッグというデバフが窮屈で面白くない
一層で出てきていい強さじゃないのは確かだが、どこで出てこられても困るのがタチ悪い。そもそもサイレントやディフェクトなんかスキルでHP奪う形になりかけてる時点でもキツイ。エリートですらないから避けれんし
デッキの相性が如実に出るから楽なデッキなら楽に勝てると思うが辛いデッキは未だ辛いと思う
ソウルと天罰と防御で手札が埋まったときは絶望した
エリート並みのつよさ うまみはない 💩
びっくりするほど弱くなってて情報を見に来た 不満の多さを見てアーリーアクセスを感じたけど正式版の価値ってどうなんだろ
ディフェクトを絶対にボコボコにするという意思を感じる
生かしておけねえ生きた霧 召喚減ったけどそれでもまあまあ強いぞこいつ……
本体の火力控え目にした分4つ目の雑魚マスでも普通に出てくるボスグレ
実質強制的にHP削られるイベントみたいな敵だから性能以上に不快感が強い
スモッグかついた状態では、我に死角なしなどの自動使用のカードも使えないことを確認
だいぶ弱くなったしなんなら他の強プールより弱い
クソバカ
1ターン1枚しかスキル使えないけどどう創意工夫しようかみたいなレベルじゃない
自分の作ったゲームのルールが壊れてる事にも気付かない
ナーフ前のこいつは語り継がれる存在になったなと思う一方、今も別に雑魚の割にはダメージ削り性能が高い
過剰にナーフされすぎてつまらんから元に戻してほしい😭
ナーフ前の方がつまらん意見の方が多いのでこうなったと考えてくれ。あれはエリートじゃないとおかしい
まぁナーフ前は対策が出来てなかったり引きが悪いとグチャグチャにされる極端な性能をしてたので戻すのは勘弁して欲しいが、ナーフ後は弱過ぎるので打点の調整はしてもいいと思う。
打点カスすぎてスモッグのギミックももはや機能してないしミニオンの体力は戻しても良さそう
これ以上調整させるなよダルいなぁ
スケールしてこないから毎ターンブロック使えばいい……とは言ってもジワジワ削られるしブロック以外のスキルを禁止してくるわけだから十分嫌な敵
キャラによって大分印象違うと思う、楽勝だからバフしてもいいよと言っている人は誰使ってるのかな
自分はネクロディフェクトで辛いと感じるけど
スキル制限の厄介さがデッキによって全然変わってくるからねぇ。1層雑魚のくせにメタ性能が高すぎる
スレスパにこんな接待は求めてない。ここまでナーフするなら弱プール行けよ。
このHPとダメージで弱プール行けは頭おかしくなってるだろ
この木主元から頭おかしいからセーフ
というかスキル制限とミニオン召喚を別の敵として分けてほしいんだが それならかつての能力でもいい
ディフェクトでこいつ4戦目にくると大体の場合かなり削られるしミニオンの処理がライトニング解放お祈りゲーになること多くてマジで嫌い
準備のディスカードで不可侵を使えた。「まだスキルの使用が完了してない状態」扱いになるということかな。
ディフェクトで苦戦するって言われてるけど何処が?っていう。ミニオン1撃で倒せるアタックか0コスで合わせられるアタックとブロックを拾って置けば対処が楽で、どちらもディフェクトのコモンカードにそこそこあるから強プール踏むまでにピックするだけ。ネクロだけは大変そう。
生きるな、そなたは醜い
ナーフ後でも全然嫌なんだけど今見直すとこいつのナーフ前が化物過ぎて笑う
弱すぎるとまでは言わないが、強プールの中では格段に楽。スケーリング一切しなくなっちゃったのがね、、、