https://wikiwiki.jp/sts2/採取
UG効果が地味に見えるが使ってみると保留の有無がかなりでかい。下手なコスト-1カードのUGより優先した方が結果的にコスト削減になることも多い
必ずピックしてるし、何なら2枚は入れてもいい
アプグレ後の保留効果は、言ってしまえば丸1ターン墓地のカードを自由に使える権利を常に持てると言っても良く非常に強力。
墓地が肥えてるなら超・確定事項みたいなもん。あちらとはこれの使用コスト分行動が制限される点は違うが、しかし借り物やニューロサージみたいな強力エナジーソースを持つのであんまり気にならない。
保留できる捨て札回収の時点で強いのに3枚拾えるのあまりにも強い、借り物×2根絶をセットで採取したときはこのカードインチキ過ぎだろと思ったドアメの監視ターンに防御札拾ったり出来るしUG版1枚は欲しい
アプグレ必須だが、影の最強カード。ガラガラとやっちゃえや借り物とコストXカード、逃げ場なしや絞首を墓場の爆発で使い回し等、揃えば爆発的な効果を出すネクロバインダーだと非常に便利。最終的にデッキに1枚は欲しい。
強いコンボをやった後にこれでもう一回起動出来るのがすごい
特にコンボパーツ無くても反抗や虚脱の魔手を任意のタイミングで引き直せると言うだけでめちゃくちゃ強い
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UG効果が地味に見えるが使ってみると保留の有無がかなりでかい。下手なコスト-1カードのUGより優先した方が結果的にコスト削減になることも多い
必ずピックしてるし、何なら2枚は入れてもいい
アプグレ後の保留効果は、言ってしまえば丸1ターン墓地のカードを自由に使える権利を常に持てると言っても良く非常に強力。
墓地が肥えてるなら超・確定事項みたいなもん。あちらとはこれの使用コスト分行動が制限される点は違うが、しかし借り物やニューロサージみたいな強力エナジーソースを持つのであんまり気にならない。
保留できる捨て札回収の時点で強いのに3枚拾えるのあまりにも強い、借り物×2根絶をセットで採取したときはこのカードインチキ過ぎだろと思った
ドアメの監視ターンに防御札拾ったり出来るしUG版1枚は欲しい
アプグレ必須だが、影の最強カード。ガラガラとやっちゃえや借り物とコストXカード、逃げ場なしや絞首を墓場の爆発で使い回し等、揃えば爆発的な効果を出すネクロバインダーだと非常に便利。最終的にデッキに1枚は欲しい。
強いコンボをやった後にこれでもう一回起動出来るのがすごい
特にコンボパーツ無くても反抗や虚脱の魔手を任意のタイミングで引き直せると言うだけでめちゃくちゃ強い