https://wikiwiki.jp/sts2/浄化
召喚5天賦、手札もアリで呪い廃棄したら更に召喚3くれ
ソウルフィッシュへの対策として取るカード。召喚の数値は気にしない方がいい。
デッキ圧縮系共通の課題として、圧縮したいデッキなのに圧縮に手札とエナジーを割く余裕なんてあんのか?というのがあるが、これは持ち越し可能なブロックというほぼ腐らないオマケ付きなので使いやすい
もう1か2くらい召喚してくれると嬉しいけど流石に強すぎか
これを入れた時点で弱めのボディガードが1枚追加されているようなものなので、本当にデッキ圧縮できるのはこの1枚を2回使用して以降の話となる。山札の底に眠ってて消したいカードを消せないパターンもあるからデッキが2、3周してコストも使用したうえでデッキの厚みが1枚減らせると考えると…うん
コレがアンコモンってマジ?スターターカードレベルだわ
これ山札0枚の状態で打つと召喚だけになるんだろうか?
アプデで0コスならもうちょい使いやすいんだがなぁ
召喚増やすとか廃棄増やすとかソウル入れるとかされないと動きとしては弱すぎる。というか今まで一回も手入ってないんだねこれ
砂時計が見えたらピックしても良いかな……どうかな?
降霊術で衰微を消した場合、変換したソウルを使用するので結局プレイ回数が嵩んで衰微が増える。こいつなら純粋に消してくれるだけ。なので対策としてはこっちの方が有効的…かも?いやでもやっぱ隙なく打てる降霊術の方が得は大きいかな
敏捷減らされても問題ないのはメリットではあるか
召喚も廃棄もどっちも数値が足りなさすぎる。せめてUG前で召喚5,廃棄は2枚にしてくれ
UGで0コストならなあ
改めて見てこの性能で調整来てないのマジ?って思うわ。
サイクロン!
召喚3は少ないけど5だと強すぎる気がする、デッキ1枚破棄はかなり便利なので4(6)になれば大分印象変わるんじゃないか
アンコモンの数値じゃない
数値以外の調整となると、降霊術がデッキ対象だからこっちは捨て札から廃棄でもいいのではないか
これ結構好きだけどね 降霊術が毎回取れるわけじゃないし、強欲とか負債消すためによく取るわ
ソウル軸なら1枚あるだけで潤滑剤になったよ。祈祷と違って即召喚が増える点もグッド
呪い(特に心酔とか)のケアになるので1枚目は割と取っちゃう
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召喚5天賦、手札もアリで呪い廃棄したら更に召喚3くれ
ソウルフィッシュへの対策として取るカード。召喚の数値は気にしない方がいい。
デッキ圧縮系共通の課題として、圧縮したいデッキなのに圧縮に手札とエナジーを割く余裕なんてあんのか?というのがあるが、これは持ち越し可能なブロックというほぼ腐らないオマケ付きなので使いやすい
もう1か2くらい召喚してくれると嬉しいけど流石に強すぎか
これを入れた時点で弱めのボディガードが1枚追加されているようなものなので、本当にデッキ圧縮できるのはこの1枚を2回使用して以降の話となる。山札の底に眠ってて消したいカードを消せないパターンもあるからデッキが2、3周してコストも使用したうえでデッキの厚みが1枚減らせると考えると…うん
コレがアンコモンってマジ?スターターカードレベルだわ
これ山札0枚の状態で打つと召喚だけになるんだろうか?
アプデで0コスならもうちょい使いやすいんだがなぁ
召喚増やすとか廃棄増やすとかソウル入れるとかされないと動きとしては弱すぎる。というか今まで一回も手入ってないんだねこれ
砂時計が見えたらピックしても良いかな……どうかな?
降霊術で衰微を消した場合、変換したソウルを使用するので結局プレイ回数が嵩んで衰微が増える。こいつなら純粋に消してくれるだけ。なので対策としてはこっちの方が有効的…かも?いやでもやっぱ隙なく打てる降霊術の方が得は大きいかな
敏捷減らされても問題ないのはメリットではあるか
召喚も廃棄もどっちも数値が足りなさすぎる。せめてUG前で召喚5,廃棄は2枚にしてくれ
UGで0コストならなあ
改めて見てこの性能で調整来てないのマジ?って思うわ。
サイクロン!
召喚3は少ないけど5だと強すぎる気がする、デッキ1枚破棄はかなり便利なので
4(6)になれば大分印象変わるんじゃないか
アンコモンの数値じゃない
数値以外の調整となると、降霊術がデッキ対象だからこっちは捨て札から廃棄でもいいのではないか
これ結構好きだけどね 降霊術が毎回取れるわけじゃないし、強欲とか負債消すためによく取るわ
ソウル軸なら1枚あるだけで潤滑剤になったよ。祈祷と違って即召喚が増える点もグッド
呪い(特に心酔とか)のケアになるので1枚目は割と取っちゃう