本体が攻撃しないデッキでデメリット無視できるなら0コスで毎ターンブロックは十分強くね?
金属化の評価があんなに低かったのに?多段に有効なのと0コスなのは偉いけどデッキも敵も選ぶ上寄与が大きいとは言えないので流石に弱い寄り
多段攻撃のダメージががっつり落ちる筋力低下を3~4ブロック生成と並べて同じ扱いは無理あるって。そもそも引用元の最初の人から実質ブロック生成とか言ってるのがおかしいんだけど
今作筋力バフするやつ多すぎて効果感じにくいわ
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金属化の評価があんなに低かったのに?
多段に有効なのと0コスなのは偉いけどデッキも敵も選ぶ上寄与が大きいとは言えないので流石に弱い寄り
多段攻撃のダメージががっつり落ちる筋力低下を3~4ブロック生成と並べて同じ扱いは無理あるって。そもそも引用元の最初の人から実質ブロック生成とか言ってるのがおかしいんだけど
今作筋力バフするやつ多すぎて効果感じにくいわ