https://wikiwiki.jp/sts2/ネクロバインダー
A10完走記念。11勝8敗で他キャラに比べてもかなり勝てた。他キャラに比べてレア・アンコモンの汎用性が高くシナジーが組みやすくて、1枚のカードパワーも高いからかなり強い。
ネクロがキツイのって、他のキャラに比べてスケーリングが難しいからじゃないかな 血の沸騰とか武器庫みたいに青天井で火力を上げてくれるカードがあんまりなくて、結果ボス戦で躓きがち
実際他キャラに比べて2ボスで躓きがちだからスケーリングは苦しめだと思う。さらにセットアップを完了しても根本がコンボだから毎ターン安定して強行動がとりづらいってのもある気がするな。
あと一部のカードの数値が突出して高くてそれ以外は数値が露骨に低いなって思う既に取れるカードが固定化されて来ちゃってる
スケーリングにおける掛け算の右側の数値不足と、ギミックが壊れか産廃の両極端な印象
オスティ君はアイアンクラッドの戦闘後6回復を先に貰ってるようなものと割り切って、刈り取りデスブリあたりのバリュー高めのカードピックしながら自分のことアイクラだと思いこんで進むと安定する。2層以外ならエリートも踏める。あとは砂時計が来ないことを祈る(n敗)
面白くなりそうな要素は詰まってるんだけど実際使ってみると窮屈というかなんというか。今後の調整に期待
砂時計さえ出なければ割と安定する。上振れ引けば砂時計倒せる。だけど砂時計を安定して倒すのが難しい…ネクロはゆっくり受けながら戦うのが強いけど、砂時計はそれを許してくれない
強いカードは本当に雑に強いから全く成長せず運だけで勝ってる感が1番強いわ
オスティの攻撃に赤べこが乗らないのがデメリットだと思ってたけど、オスティ軸に根絶だけ忍ばせておくと活力8の根絶が楽に撃てるんだな。オスティの仕様は奥が深い
普通に攻撃しながらウォームアップ溜めれたりもする。多分メリット寄り
受肉・殺意・根絶あたりの強カードと、亡霊・ソウルストーム・生贄あたりの弱カードとの性能差が激しすぎる。この露骨な格差含めてそういう調整にしてるのか気になるくらい。
索敵の眼差しにエセリアルついているのが地味に良いのでソウルも生成カードのいくつかをエセリアル付きソウルにするとかソウルをエセリアル化するレリックとか出来たらもっとシナジー生まれて楽しいと思う
プリズムが特定のキャラに強いのはいいんだけど既に強いわけではないネクロに刺さってるのどうにかしてくれないかな
今日のデイリー笑っちゃった 開発わかってやってるだろww
ネオーで危険な鋏と湿布からの魂喰らいソウル連打でA10行けて嬉しい 勝因はスリザー埋葬と砂時計引かなかったことなんだけど
ホラガイ貰ってA10エリート11踏みクリア。最初から砂時計(+試験体とプリズム)を見越してほぼスキルは取らず、殺意と衰弱弱体と単発火力で短期決戦狙うデッキ。借り物引けてたらもっと楽だったかも。みんなもアイアンクラッドのフリして火力で砂時計をボコろう!!
攻守両天秤にとれるからオスティを育てるのが好き
戦績見返したら自分の普段のネクロ勝率はA10で3割とかなのに危険なハサミ取った時だけ勝率7割ぐらい勝ってて笑った。
ネクロのハサミってストライク消し安定?
ストライク消し安定だね。ストライクがなければ弱プールは受けきれて、解き放つで火力は足りるから。
コンセプトは好きなのに未だ強みがわからなくてツラい… 破滅リーサルは1ターン耐える必要あるくせに本体は打たれ弱い。召喚の数字も同コスブロックより小さくてA9以降はオスティすぐ死ぬからHP持ち越しもダメージ変換も活かしづらい。個々のカードパワーは高いと思うけど軸内・軸間の架け橋みたいなカード引けないと運用難しいし、引けたとしてコンボしようとソウル用意すると一部の敵にメタられる。A10初クリアが一向にできないよ〜…
自分は勝率あげるなら余程自信がない限り2層のエリートは踏まない、って結論に達した。ソウル軸なら廃棄系・ダメージ増やせるパワー系は買ってでも取るのと借り物・祈祷・ディレイでマナを増やすのが大事。守れれば解き放つだけでも割といける。
最近は割と勝てるようになってきた。何をするにも借り物と死の舞踏が強すぎるからそれを拾えるように意識しながらルート決めてくと勝ててる。
拾えたら苦労しないんだけどね・・・マジで出ない
ほんとそれ。木主だけど出るかどうかは運次第だから、なるべく序盤は戦闘多めに踏むようにしてる。エリートも最大数踏む。コンボ前提のキャラだから、借り物以外にも色々カードが必要でとにかくカードを集めないと勝てないなって 初期ゴールドでもショップに早く駆け込んでポーションや無色を買っておくと割と1層エリートの連戦にも耐えれるから、とにかくカード報酬の試行回数増やした方がいい
セットアップが遅すぎるので敵のスケーリングに全然追いつけない。まだ取ってないカードあったんで久しぶりにやってるけどマジでおもんないなこいつ
ネクロのA9,10は運99%
流石に言い過ぎだけど言いたいことはわかる。
ボンのお陰でニューロサージ4枚くらい手に入って最初の変化で手に入れた電気エビ終末の日も相まってびっくりするくらい楽なランになった。せっかくなら刻限まであったらなって思ったしダブルボスの時にこれが行ければなって…
防御が辛いのがネクロのきつさだと思う。脱力付与手段が乏しいくせにブロック値積み上げにコンボを要求される。エナとソウルでなんとかしようとすると砂時計。。一層でアタック取りすぎずソウル取りすぎず、HPリソースギリギリでボスを狙える経験値が試されている。
コンボ前提なのにキーパーツはアンコモン以上要求されるし、レアカードの半分くらいが使いづらいのも弱い要因だと思う。オスティ軸は弱いし砂時計でソウルも取りづらいしでやってて窮屈
ダブルボスまでは割といけるけどダブルボス辛すぎ 実験体と砂時計同時にメタるのは無理
エセリアルカード強いの多くて好きなんだけど、畏怖だけエセリアルの面汚しみたいな性能してない?
2層のエリートでエントマンサー以外出たら諦めるくらいのランが多いのですけどそういうキャラでしたっけ? プリズムとムカデがかなり辛いので2層可能な限りエリート避けるのが正解なんでしょうか
3種のうちコイツが出たら終わるな、ってランなら踏んじゃダメだね。ムカデもそうだけどスキル中心になりやすいからプリズムに強気に出れるビルド作りにくいし
ポーション事前準備しとけば葬送歌ガン積みでも2は踏むよ
プリズムが嫌だから魔手積んで、ムカデが嫌だからバンシー拾ったらいつの間にかエセリアルデッキになってたことはしばしばあるな
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A10完走記念。11勝8敗で他キャラに比べてもかなり勝てた。他キャラに比べてレア・アンコモンの汎用性が高くシナジーが組みやすくて、1枚のカードパワーも高いからかなり強い。
ネクロがキツイのって、他のキャラに比べてスケーリングが難しいからじゃないかな 血の沸騰とか武器庫みたいに青天井で火力を上げてくれるカードがあんまりなくて、結果ボス戦で躓きがち
実際他キャラに比べて2ボスで躓きがちだからスケーリングは苦しめだと思う。さらにセットアップを完了しても根本がコンボだから毎ターン安定して強行動がとりづらいってのもある気がするな。
あと一部のカードの数値が突出して高くてそれ以外は数値が露骨に低いなって思う既に取れるカードが固定化されて来ちゃってる
スケーリングにおける掛け算の右側の数値不足と、ギミックが壊れか産廃の両極端な印象
オスティ君はアイアンクラッドの戦闘後6回復を先に貰ってるようなものと割り切って、刈り取りデスブリあたりのバリュー高めのカードピックしながら自分のことアイクラだと思いこんで進むと安定する。2層以外ならエリートも踏める。あとは砂時計が来ないことを祈る(n敗)
面白くなりそうな要素は詰まってるんだけど実際使ってみると窮屈というかなんというか。今後の調整に期待
砂時計さえ出なければ割と安定する。上振れ引けば砂時計倒せる。だけど砂時計を安定して倒すのが難しい…ネクロはゆっくり受けながら戦うのが強いけど、砂時計はそれを許してくれない
強いカードは本当に雑に強いから全く成長せず運だけで勝ってる感が1番強いわ
オスティの攻撃に赤べこが乗らないのがデメリットだと思ってたけど、オスティ軸に根絶だけ忍ばせておくと活力8の根絶が楽に撃てるんだな。オスティの仕様は奥が深い
普通に攻撃しながらウォームアップ溜めれたりもする。多分メリット寄り
受肉・殺意・根絶あたりの強カードと、亡霊・ソウルストーム・生贄あたりの弱カードとの性能差が激しすぎる。この露骨な格差含めてそういう調整にしてるのか気になるくらい。
索敵の眼差しにエセリアルついているのが地味に良いのでソウルも生成カードのいくつかをエセリアル付きソウルにするとかソウルをエセリアル化するレリックとか出来たらもっとシナジー生まれて楽しいと思う
プリズムが特定のキャラに強いのはいいんだけど既に強いわけではないネクロに刺さってるのどうにかしてくれないかな
今日のデイリー笑っちゃった 開発わかってやってるだろww
ネオーで危険な鋏と湿布からの魂喰らいソウル連打でA10行けて嬉しい 勝因はスリザー埋葬と砂時計引かなかったことなんだけど
ホラガイ貰ってA10エリート11踏みクリア。最初から砂時計(+試験体とプリズム)を見越してほぼスキルは取らず、殺意と衰弱弱体と単発火力で短期決戦狙うデッキ。借り物引けてたらもっと楽だったかも。みんなもアイアンクラッドのフリして火力で砂時計をボコろう!!
攻守両天秤にとれるからオスティを育てるのが好き




戦績見返したら自分の普段のネクロ勝率はA10で3割とかなのに危険なハサミ取った時だけ勝率7割ぐらい勝ってて笑った。
ネクロのハサミってストライク消し安定?
ストライク消し安定だね。ストライクがなければ弱プールは受けきれて、解き放つで火力は足りるから。
コンセプトは好きなのに未だ強みがわからなくてツラい… 破滅リーサルは1ターン耐える必要あるくせに本体は打たれ弱い。召喚の数字も同コスブロックより小さくてA9以降はオスティすぐ死ぬからHP持ち越しもダメージ変換も活かしづらい。個々のカードパワーは高いと思うけど軸内・軸間の架け橋みたいなカード引けないと運用難しいし、引けたとしてコンボしようとソウル用意すると一部の敵にメタられる。A10初クリアが一向にできないよ〜…
自分は勝率あげるなら余程自信がない限り2層のエリートは踏まない、って結論に達した。ソウル軸なら廃棄系・ダメージ増やせるパワー系は買ってでも取るのと借り物・祈祷・ディレイでマナを増やすのが大事。守れれば解き放つだけでも割といける。
最近は割と勝てるようになってきた。何をするにも借り物と死の舞踏が強すぎるからそれを拾えるように意識しながらルート決めてくと勝ててる。
拾えたら苦労しないんだけどね・・・マジで出ない
ほんとそれ。木主だけど出るかどうかは運次第だから、なるべく序盤は戦闘多めに踏むようにしてる。エリートも最大数踏む。コンボ前提のキャラだから、借り物以外にも色々カードが必要でとにかくカードを集めないと勝てないなって 初期ゴールドでもショップに早く駆け込んでポーションや無色を買っておくと割と1層エリートの連戦にも耐えれるから、とにかくカード報酬の試行回数増やした方がいい
セットアップが遅すぎるので敵のスケーリングに全然追いつけない。まだ取ってないカードあったんで久しぶりにやってるけどマジでおもんないなこいつ
ネクロのA9,10は運99%
流石に言い過ぎだけど言いたいことはわかる。
ボンのお陰でニューロサージ4枚くらい手に入って最初の変化で手に入れた電気エビ終末の日も相まってびっくりするくらい楽なランになった。せっかくなら刻限まであったらなって思ったしダブルボスの時にこれが行ければなって…
防御が辛いのがネクロのきつさだと思う。脱力付与手段が乏しいくせにブロック値積み上げにコンボを要求される。エナとソウルでなんとかしようとすると砂時計。。一層でアタック取りすぎずソウル取りすぎず、HPリソースギリギリでボスを狙える経験値が試されている。
コンボ前提なのにキーパーツはアンコモン以上要求されるし、レアカードの半分くらいが使いづらいのも弱い要因だと思う。オスティ軸は弱いし砂時計でソウルも取りづらいしでやってて窮屈
ダブルボスまでは割といけるけどダブルボス辛すぎ 実験体と砂時計同時にメタるのは無理
エセリアルカード強いの多くて好きなんだけど、畏怖だけエセリアルの面汚しみたいな性能してない?
2層のエリートでエントマンサー以外出たら諦めるくらいのランが多いのですけどそういうキャラでしたっけ? プリズムとムカデがかなり辛いので2層可能な限りエリート避けるのが正解なんでしょうか
3種のうちコイツが出たら終わるな、ってランなら踏んじゃダメだね。ムカデもそうだけどスキル中心になりやすいからプリズムに強気に出れるビルド作りにくいし
ポーション事前準備しとけば葬送歌ガン積みでも2は踏むよ
プリズムが嫌だから魔手積んで、ムカデが嫌だからバンシー拾ったらいつの間にかエセリアルデッキになってたことはしばしばあるな