https://wikiwiki.jp/sts2/ネクロバインダー
創造の柱取り上げられたリージェント様より弱いとかどうなってんの
10連勝達成できた。敗北を知りたい💀✌️
こういうのってA10で?やばいね
もちろんA10やで〜。しかし今朝ヴァントムに仕留められてストップ…
A10ぜんっぜん勝てない1回すら。何かコツとかある?
殺意!殺意!死神化! 埋 葬 !!!!してる時が1番生を実感する
2,3連勝くらい出来るようになっても数日期間が空くだけで不思議なくらい負けるんだけど何故だろう。なんか、このキャラでしか使わない筋肉があるのかもしれない。
恐ろしく強いカードと弱いカードの差が激しくてHPも貧弱なんで負ける時は割りとあっさり負けるキャラだと思う
やっとA10クリアできた~根絶以外で砂時計突破する方法が分からない…
破滅は遅いのが気になるなー 殴って倒したほうが強くないか
わかる、遅い上にそこまで出力高くないのがきつい
「オビコプターは卵孵る前に破滅発動してくれよ」「泥棒バッタは逃げる前に破滅発動してくれよ」っていつも思う
最近は殺意や衰弱が乗らないのが悪いんじゃないかと思うようになった高コスの爆発的な威力の伸びを考えるとちょっと数値が高いくらいじゃ足りないんだよな
根絶軸以外でもソウル軸とエセリ軸で勝てたから参考程度に。砂なしが正直不完全燃焼だけど今の弱体砂になら勝てるかな
ソウルでも砂倒せたし満足
オスティンに筋力とか与えるパワー欲しい…欲しくない?
骨強化が実質それだと思うんだけどもっと違う感じがいいってこと?
バジュラ拾ってもオスティ軸だと意味ないのが微妙なのかも?
自分の筋力に依存しないのはむしろオスティの強みだからなぁ(ハンターキラーをオスティに殴らせながら)殺意や死神化で我慢してもろて
高コスト以外何も出来ないのは、この男~~~~~~~~~~
女の子やぞ
NCRBINDSNPI?????!
オスティカード取りまくったけど勝ち筋は2コスでブロックになるやつのリプレイと虚空から出てきた地底街でした。陛下の生成軸じゃねーかこれ。
さして影響のないバフと呼び声ナーフで終わった
毎回ほとんど弄られないの可哀想😢
裏で大改造が行われていると思いたい
細かいこだわりだけど、エセリアル軸ってエセリアルの特性(使わないと廃棄される)を活かした何かをするわけじゃないからデザイン的にあんまり美しくねえなって思う。エセリアル付いてるカードをただいっぱい使うだけみたいな…
基本的にデメリット効果(だから同コスに対してコスパ良い)で実質的に使うの強要される→それをメリットに変える、って構造だから納得はできるけど如何せん他の〇〇する度に~系とプレイ感あんま変わらんのよな。亡霊の儀みたく削除されるのを活かしたところで今度は削除のためにスルーするのがそもそも弱いし…
強いていうなら紙の嵐はいっぱい引いたら使い切らずに消えちゃうっていうエセリアルだからこそのデザインだと思う
そもそもプレイヤーが勝手に軸とか呼んでるだけだから美しさとか言われても困ると思う
簡易版亡霊の儀みたいな、廃棄の中の任意のエセリアルカードを使用するみたいなカードがあったら面白そうだな。発動が遅くなる代わりに廃棄を第二のデッキとして使うみたいな
わかる。「エセリアルであること」だけを見るカードが多くてエセリアルならではの動きを拡張してるカードが亡霊の儀くらいしかないんだよな。似たようなケースだと以前の感染爆発が「毒を付与すること」しか見てなくて毒の付与値とも起動とも関わってなかったから毒軸の中で明らかに浮いてたけど、リメイク後は「自ら毒を付与する」「毒の起動タイミングを追加で発生させる」「毒の起動で付与値のダメージを与える」と相互作用が増えたから面白くなった。エセリアルで似たようなテコ入れは難しそうだ
エセリアルで廃棄される時にプレイした後に廃棄になるパワーとかあれば、1回限りで強い行動するかどうかっていう択が生まれて面白そうだけどな。強すぎるか?
ネクロってスケーリング手段に乏しいと感じるのですが、みんな何を意識してピックしてますか?ボスで火力が足りずに負けることが多いです。
ステータスを強化するのは難しいキャラなのでカードをスケーリングしよう タネを揃えて地底からの引き寄せ、死の行進、ガラガラとか 絞首刻限握り潰しパンチダガー右腕も有力手段
ネクロはソウルはリスクにもなる上に2エリートや3ボスで大体足切り食らうので、勝ち切るならアンコモン以上の特定ギミックのスケールカードを拾う必要があるからフロントロード2枚位取ったら先ピックしてくのが大事。呪肉、引き寄せ、逃げ場なし辺りが無いとレアでいいの引けないと下から積み上げてもどうせ負けるので時間の無駄。次点で強ポーション勝負。噛み合わない時は諦めよう。
3ボスかなり安定してるけど時計が運ゲー過ぎて勝率安定しない。ドアメーカーの方がマシなレベル。何かしらの倍々ゲームが引けてないと間に合わないのは流石になんとかして欲しい。逆に言うと時計以外は大体なんとかなる。
憑依とソウルで削るデッキがかなりいい感じに組めていたんだが、2層目エリートでプリズムが出てきたので無事強制終了。エントマンサーならやれたのにな。絶対に勝てない特定の敵がいる時点でソウル軸は目指すこと自体が愚策だわ。ソウルにエセリアルが付いてれば他のシナジーもできるんだが
ネクロでソウル系カード拾いたくない理由の大体がこれ。結果的にハズレ枠カードも増えるしキャラ自体も弱い評価になってしまう印象。
ソウル一辺倒にするんじゃなくソウルをほどほどにいれたソウル軸にしたら全く問題ない ソウルでも勝てるよ
ソウル一辺倒はマイナスでほどほどじゃなければ駄目ってんならソウルストームや憑依なんか削除でよくね?毒は超強化されてるし破滅といいスキル依存のカードはもうちょい強化願ってもいいでしょ
一辺倒じゃなくてもソウルストームと憑依は問題なく使える。毒軸でも毒一辺倒になんてしないだろ
その程々のバランスが時計相手だと難しくなるのと憑依の枠は別のパワーにしたいから、基本的にはソウルストームとかが無いとやりたくないんだよね。魂剥ぎや墓守が取りにくいったらありゃしない。
ソウルを呪い扱いにしたらいいんだよな スキルだからメタられるわけで 砂時計はしらんけど
レアカードの大ハズレカードが結構減った今、実は重い石版適正が全キャラトップなんじゃないか説、あると思います
アイクラサイレント遊んだ後に味変でネクロやると弱すぎて安心する
上手い人だとAct10で20連勝したりしてるので、強いデッキの作り方が分かれば強いはず。ただそのハードルがたけぇ
変わり種の調整として初期最大HPを5増やしました!!って言ってくれないかな
イジメヌンデ
サイレントに調整入りまくって破滅が毒の下位互換みたいになってるの笑うしかない。
ソウルの相性終わってるのプリズムくらいだからそこさえ抜ければ全然なんとかなるんだよな
そういやスターターレリックの置き換え以外で召喚を直接強化するレリックってないんだな。敏捷の召喚版みたいなのほしい
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創造の柱取り上げられたリージェント様より弱いとかどうなってんの
10連勝達成できた。敗北を知りたい💀✌️
こういうのってA10で?やばいね
もちろんA10やで〜。しかし今朝ヴァントムに仕留められてストップ…
A10ぜんっぜん勝てない1回すら。何かコツとかある?
殺意!殺意!死神化! 埋 葬 !!!!してる時が1番生を実感する
2,3連勝くらい出来るようになっても数日期間が空くだけで不思議なくらい負けるんだけど何故だろう。なんか、このキャラでしか使わない筋肉があるのかもしれない。
恐ろしく強いカードと弱いカードの差が激しくてHPも貧弱なんで負ける時は割りとあっさり負けるキャラだと思う
やっとA10クリアできた~根絶以外で砂時計突破する方法が分からない…
破滅は遅いのが気になるなー 殴って倒したほうが強くないか
わかる、遅い上にそこまで出力高くないのがきつい
「オビコプターは卵孵る前に破滅発動してくれよ」「泥棒バッタは逃げる前に破滅発動してくれよ」っていつも思う
最近は殺意や衰弱が乗らないのが悪いんじゃないかと思うようになった
高コスの爆発的な威力の伸びを考えるとちょっと数値が高いくらいじゃ足りないんだよな
オスティンに筋力とか与えるパワー欲しい…欲しくない?
骨強化が実質それだと思うんだけどもっと違う感じがいいってこと?
バジュラ拾ってもオスティ軸だと意味ないのが微妙なのかも?
自分の筋力に依存しないのはむしろオスティの強みだからなぁ(ハンターキラーをオスティに殴らせながら)
殺意や死神化で我慢してもろて
高コスト以外何も出来ないのは、この男~~~~~~~~~~
女の子やぞ
NCRBINDSNPI?????!
オスティカード取りまくったけど勝ち筋は2コスでブロックになるやつのリプレイと虚空から出てきた地底街でした。陛下の生成軸じゃねーかこれ。
さして影響のないバフと呼び声ナーフで終わった
毎回ほとんど弄られないの可哀想😢
裏で大改造が行われていると思いたい
細かいこだわりだけど、エセリアル軸ってエセリアルの特性(使わないと廃棄される)を活かした何かをするわけじゃないからデザイン的にあんまり美しくねえなって思う。エセリアル付いてるカードをただいっぱい使うだけみたいな…
基本的にデメリット効果(だから同コスに対してコスパ良い)で実質的に使うの強要される→それをメリットに変える、って構造だから納得はできるけど如何せん他の〇〇する度に~系とプレイ感あんま変わらんのよな。亡霊の儀みたく削除されるのを活かしたところで今度は削除のためにスルーするのがそもそも弱いし…
強いていうなら紙の嵐はいっぱい引いたら使い切らずに消えちゃうっていうエセリアルだからこそのデザインだと思う
そもそもプレイヤーが勝手に軸とか呼んでるだけだから美しさとか言われても困ると思う
簡易版亡霊の儀みたいな、廃棄の中の任意のエセリアルカードを使用するみたいなカードがあったら面白そうだな。発動が遅くなる代わりに廃棄を第二のデッキとして使うみたいな
わかる。「エセリアルであること」だけを見るカードが多くてエセリアルならではの動きを拡張してるカードが亡霊の儀くらいしかないんだよな。似たようなケースだと以前の感染爆発が「毒を付与すること」しか見てなくて毒の付与値とも起動とも関わってなかったから毒軸の中で明らかに浮いてたけど、リメイク後は「自ら毒を付与する」「毒の起動タイミングを追加で発生させる」「毒の起動で付与値のダメージを与える」と相互作用が増えたから面白くなった。エセリアルで似たようなテコ入れは難しそうだ
エセリアルで廃棄される時にプレイした後に廃棄になるパワーとかあれば、1回限りで強い行動するかどうかっていう択が生まれて面白そうだけどな。強すぎるか?
ネクロってスケーリング手段に乏しいと感じるのですが、みんな何を意識してピックしてますか?ボスで火力が足りずに負けることが多いです。
ステータスを強化するのは難しいキャラなのでカードをスケーリングしよう タネを揃えて地底からの引き寄せ、死の行進、ガラガラとか 絞首刻限握り潰しパンチダガー右腕も有力手段
ネクロはソウルはリスクにもなる上に2エリートや3ボスで大体足切り食らうので、勝ち切るならアンコモン以上の特定ギミックのスケールカードを拾う必要があるからフロントロード2枚位取ったら先ピックしてくのが大事。呪肉、引き寄せ、逃げ場なし辺りが無いとレアでいいの引けないと下から積み上げてもどうせ負けるので時間の無駄。次点で強ポーション勝負。噛み合わない時は諦めよう。
3ボスかなり安定してるけど時計が運ゲー過ぎて勝率安定しない。ドアメーカーの方がマシなレベル。何かしらの倍々ゲームが引けてないと間に合わないのは流石になんとかして欲しい。逆に言うと時計以外は大体なんとかなる。
憑依とソウルで削るデッキがかなりいい感じに組めていたんだが、2層目エリートでプリズムが出てきたので無事強制終了。エントマンサーならやれたのにな。絶対に勝てない特定の敵がいる時点でソウル軸は目指すこと自体が愚策だわ。ソウルにエセリアルが付いてれば他のシナジーもできるんだが
ネクロでソウル系カード拾いたくない理由の大体がこれ。結果的にハズレ枠カードも増えるしキャラ自体も弱い評価になってしまう印象。
ソウル一辺倒にするんじゃなくソウルをほどほどにいれたソウル軸にしたら全く問題ない
ソウルでも勝てるよ
ソウル一辺倒はマイナスでほどほどじゃなければ駄目ってんならソウルストームや憑依なんか削除でよくね?毒は超強化されてるし破滅といいスキル依存のカードはもうちょい強化願ってもいいでしょ
一辺倒じゃなくてもソウルストームと憑依は問題なく使える。毒軸でも毒一辺倒になんてしないだろ
その程々のバランスが時計相手だと難しくなるのと憑依の枠は別のパワーにしたいから、基本的にはソウルストームとかが無いとやりたくないんだよね。魂剥ぎや墓守が取りにくいったらありゃしない。
ソウルを呪い扱いにしたらいいんだよな スキルだからメタられるわけで 砂時計はしらんけど
レアカードの大ハズレカードが結構減った今、実は重い石版適正が全キャラトップなんじゃないか説、あると思います
アイクラサイレント遊んだ後に味変でネクロやると弱すぎて安心する
上手い人だとAct10で20連勝したりしてるので、強いデッキの作り方が分かれば強いはず。ただそのハードルがたけぇ
変わり種の調整として初期最大HPを5増やしました!!って言ってくれないかな
イジメヌンデ
サイレントに調整入りまくって破滅が毒の下位互換みたいになってるの笑うしかない。
ソウルの相性終わってるのプリズムくらいだからそこさえ抜ければ全然なんとかなるんだよな
そういやスターターレリックの置き換え以外で召喚を直接強化するレリックってないんだな。敏捷の召喚版みたいなのほしい