Slay the Spire 2

ネクロバインダー

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☆モアイ
作成: 2026/04/11 (土) 13:13:09
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1017
名前なし 2026/07/24 (金) 20:29:10 2dc81@69606

創造の柱取り上げられたリージェント様より弱いとかどうなってんの

1018
名前なし 2026/07/24 (金) 21:08:59 53f1c@4f3c0

10連勝達成できた。敗北を知りたい💀✌️

1019
名前なし 2026/07/24 (金) 22:31:34 b5380@9d5b0 >> 1018

こういうのってA10で?やばいね

1022
名前なし 2026/07/25 (土) 10:53:56 e72f5@4f3c0 >> 1019

もちろんA10やで〜。しかし今朝ヴァントムに仕留められてストップ…

1028
名前なし 2026/07/26 (日) 21:01:28 b5380@9d5b0 >> 1018

A10ぜんっぜん勝てない1回すら。何かコツとかある?

1020
名前なし 2026/07/24 (金) 22:38:20 a2523@ae7ab

殺意!殺意!死神化! 埋 葬 !!!!してる時が1番生を実感する

1023
名前なし 2026/07/25 (土) 17:20:47 9c3b0@dbd84

2,3連勝くらい出来るようになっても数日期間が空くだけで不思議なくらい負けるんだけど何故だろう。なんか、このキャラでしか使わない筋肉があるのかもしれない。

1026
名前なし 2026/07/26 (日) 17:01:13 82a90@51e6a >> 1023

恐ろしく強いカードと弱いカードの差が激しくてHPも貧弱なんで負ける時は割りとあっさり負けるキャラだと思う

1024
名前なし 2026/07/25 (土) 23:08:38 89e4a@77c87

やっとA10クリアできた~根絶以外で砂時計突破する方法が分からない…

1025
名前なし 2026/07/26 (日) 14:26:34 731aa@24798

破滅は遅いのが気になるなー 殴って倒したほうが強くないか

1027
名前なし 2026/07/26 (日) 17:25:29 159f1@8ff06 >> 1025

わかる、遅い上にそこまで出力高くないのがきつい

1032
名前なし 2026/07/28 (火) 01:58:30 26fa3@734e6 >> 1025

「オビコプターは卵孵る前に破滅発動してくれよ」「泥棒バッタは逃げる前に破滅発動してくれよ」っていつも思う

1038
名前なし 2026/07/28 (火) 12:23:16 dd322@fbb89 >> 1025

最近は殺意や衰弱が乗らないのが悪いんじゃないかと思うようになった
高コスの爆発的な威力の伸びを考えるとちょっと数値が高いくらいじゃ足りないんだよな

1029
名前なし 2026/07/27 (月) 08:42:19 886df@8575f

画像1画像1 根絶軸以外でもソウル軸とエセリ軸で勝てたから参考程度に。砂なしが正直不完全燃焼だけど今の弱体砂になら勝てるかな

1030
名前なし 2026/07/27 (月) 11:07:53 886df@8575f >> 1029

画像1 ソウルでも砂倒せたし満足

1033
だ。ぴと 2026/07/28 (火) 06:45:30 7a297@4a445

オスティンに筋力とか与えるパワー欲しい…欲しくない?

1034
名前なし 2026/07/28 (火) 07:11:14 322c0@9b08c >> 1033

骨強化が実質それだと思うんだけどもっと違う感じがいいってこと?

1036
名前なし 2026/07/28 (火) 12:01:46 78240@2bad4 >> 1034

バジュラ拾ってもオスティ軸だと意味ないのが微妙なのかも?

1039
名前なし 2026/07/28 (火) 12:26:33 dd322@fbb89 >> 1034

自分の筋力に依存しないのはむしろオスティの強みだからなぁ(ハンターキラーをオスティに殴らせながら)
殺意や死神化で我慢してもろて

1035
名前なし 2026/07/28 (火) 11:13:15 2dc81@69606

高コスト以外何も出来ないのは、この男~~~~~~~~~~

1037
名前なし 2026/07/28 (火) 12:12:35 bd515@633fe >> 1035

女の子やぞ

1040
名前なし 2026/07/28 (火) 12:45:17 492cb@59ac7 >> 1037

NCRBINDSNPI?????!

1041
名前なし 2026/07/30 (木) 20:47:59 a8463@0219f

オスティカード取りまくったけど勝ち筋は2コスでブロックになるやつのリプレイと虚空から出てきた地底街でした。陛下の生成軸じゃねーかこれ。

1042
名前なし 2026/07/31 (金) 14:12:56 8a932@ab2eb

さして影響のないバフと呼び声ナーフで終わった

1043
名前なし 2026/07/31 (金) 15:50:23 56b25@e5d37

毎回ほとんど弄られないの可哀想😢

1044
名前なし 2026/07/31 (金) 23:05:10 c5c71@fba45

裏で大改造が行われていると思いたい

1045
名前なし 2026/08/01 (土) 18:18:48 6392c@b0259

細かいこだわりだけど、エセリアル軸ってエセリアルの特性(使わないと廃棄される)を活かした何かをするわけじゃないからデザイン的にあんまり美しくねえなって思う。エセリアル付いてるカードをただいっぱい使うだけみたいな…

1046
名前なし 2026/08/01 (土) 18:26:06 17246@1acf6 >> 1045

基本的にデメリット効果(だから同コスに対してコスパ良い)で実質的に使うの強要される→それをメリットに変える、って構造だから納得はできるけど如何せん他の〇〇する度に~系とプレイ感あんま変わらんのよな。亡霊の儀みたく削除されるのを活かしたところで今度は削除のためにスルーするのがそもそも弱いし…

1047
名前なし 2026/08/01 (土) 23:32:44 a8463@ac2cf >> 1045

強いていうなら紙の嵐はいっぱい引いたら使い切らずに消えちゃうっていうエセリアルだからこそのデザインだと思う

1048
名前なし 2026/08/02 (日) 00:37:02 c4e48@aed7f >> 1045

そもそもプレイヤーが勝手に軸とか呼んでるだけだから美しさとか言われても困ると思う

1049
名前なし 2026/08/02 (日) 02:06:53 6de01@4b65e >> 1045

簡易版亡霊の儀みたいな、廃棄の中の任意のエセリアルカードを使用するみたいなカードがあったら面白そうだな。発動が遅くなる代わりに廃棄を第二のデッキとして使うみたいな

1079
名前なし 2026/08/05 (水) 10:01:15 a6a39@bcac4 >> 1045

わかる。「エセリアルであること」だけを見るカードが多くてエセリアルならではの動きを拡張してるカードが亡霊の儀くらいしかないんだよな。似たようなケースだと以前の感染爆発が「毒を付与すること」しか見てなくて毒の付与値とも起動とも関わってなかったから毒軸の中で明らかに浮いてたけど、リメイク後は「自ら毒を付与する」「毒の起動タイミングを追加で発生させる」「毒の起動で付与値のダメージを与える」と相互作用が増えたから面白くなった。エセリアルで似たようなテコ入れは難しそうだ

1087
名前なし 2026/08/06 (木) 21:52:43 ec2d5@4b3b2 >> 1079

エセリアルで廃棄される時にプレイした後に廃棄になるパワーとかあれば、1回限りで強い行動するかどうかっていう択が生まれて面白そうだけどな。強すぎるか?

1050
名前なし 2026/08/02 (日) 07:24:58 c2cb8@669f5

ネクロってスケーリング手段に乏しいと感じるのですが、みんな何を意識してピックしてますか?ボスで火力が足りずに負けることが多いです。

1052
名前なし 2026/08/02 (日) 08:14:26 1f441@9a6d0 >> 1050

ステータスを強化するのは難しいキャラなのでカードをスケーリングしよう タネを揃えて地底からの引き寄せ、死の行進、ガラガラとか 絞首刻限握り潰しパンチダガー右腕も有力手段

1054
名前なし 2026/08/02 (日) 22:08:22 修正 18b23@ae0d5 >> 1050

ネクロはソウルはリスクにもなる上に2エリートや3ボスで大体足切り食らうので、勝ち切るならアンコモン以上の特定ギミックのスケールカードを拾う必要があるからフロントロード2枚位取ったら先ピックしてくのが大事。呪肉、引き寄せ、逃げ場なし辺りが無いとレアでいいの引けないと下から積み上げてもどうせ負けるので時間の無駄。次点で強ポーション勝負。噛み合わない時は諦めよう。

1051
名前なし 2026/08/02 (日) 07:40:50 18b23@ae0d5

3ボスかなり安定してるけど時計が運ゲー過ぎて勝率安定しない。ドアメーカーの方がマシなレベル。何かしらの倍々ゲームが引けてないと間に合わないのは流石になんとかして欲しい。逆に言うと時計以外は大体なんとかなる。

1053
名前なし 2026/08/02 (日) 21:29:27 a82f1@321ea

憑依とソウルで削るデッキがかなりいい感じに組めていたんだが、2層目エリートでプリズムが出てきたので無事強制終了。エントマンサーならやれたのにな。絶対に勝てない特定の敵がいる時点でソウル軸は目指すこと自体が愚策だわ。ソウルにエセリアルが付いてれば他のシナジーもできるんだが

1055
名前なし 2026/08/02 (日) 22:34:44 6de01@4b65e >> 1053

ネクロでソウル系カード拾いたくない理由の大体がこれ。結果的にハズレ枠カードも増えるしキャラ自体も弱い評価になってしまう印象。

1056
名前なし 2026/08/03 (月) 03:32:24 29921@9128a >> 1053

ソウル一辺倒にするんじゃなくソウルをほどほどにいれたソウル軸にしたら全く問題ない
ソウルでも勝てるよ

1057
名前なし 2026/08/03 (月) 04:42:24 ab5a4@02945 >> 1056

ソウル一辺倒はマイナスでほどほどじゃなければ駄目ってんならソウルストームや憑依なんか削除でよくね?毒は超強化されてるし破滅といいスキル依存のカードはもうちょい強化願ってもいいでしょ

1058
名前なし 2026/08/03 (月) 04:57:02 29921@9128a >> 1056

一辺倒じゃなくてもソウルストームと憑依は問題なく使える。毒軸でも毒一辺倒になんてしないだろ

1059
名前なし 2026/08/03 (月) 07:58:03 修正 18b23@ae0d5 >> 1056

その程々のバランスが時計相手だと難しくなるのと憑依の枠は別のパワーにしたいから、基本的にはソウルストームとかが無いとやりたくないんだよね。魂剥ぎや墓守が取りにくいったらありゃしない。

1062
名前なし 2026/08/03 (月) 19:34:36 cbbed@0446e >> 1056

ソウルを呪い扱いにしたらいいんだよな スキルだからメタられるわけで 砂時計はしらんけど

1060
名前なし 2026/08/03 (月) 19:06:03 9c3b0@5b87d

レアカードの大ハズレカードが結構減った今、実は重い石版適正が全キャラトップなんじゃないか説、あると思います

1061
名前なし 2026/08/03 (月) 19:26:56 b5805@cefd4

アイクラサイレント遊んだ後に味変でネクロやると弱すぎて安心する

1063
名前なし 2026/08/03 (月) 23:35:24 ba850@e09b5

上手い人だとAct10で20連勝したりしてるので、強いデッキの作り方が分かれば強いはず。ただそのハードルがたけぇ

1064
名前なし 2026/08/03 (月) 23:46:14 bd927@eb128

変わり種の調整として初期最大HPを5増やしました!!って言ってくれないかな

1065
名前なし 2026/08/04 (火) 07:14:32 94aaa@05881

イジメヌンデ

1066
名前なし 2026/08/04 (火) 14:10:44 959ff@cefd4

サイレントに調整入りまくって破滅が毒の下位互換みたいになってるの笑うしかない。

1067
名前なし 2026/08/04 (火) 15:39:06 00c2f@496c4

ソウルの相性終わってるのプリズムくらいだからそこさえ抜ければ全然なんとかなるんだよな

1068
名前なし 2026/08/04 (火) 15:48:19 82e22@d6bf4

そういやスターターレリックの置き換え以外で召喚を直接強化するレリックってないんだな。敏捷の召喚版みたいなのほしい