https://wikiwiki.jp/sts2/モメンタムストライク
ジェネリック版アダプティブストライクみたいな感じ 1回だけ1PP払った後にまた引かなきゃいけないけどそこで引いた後に0コスアタックシナジーができてそこそこに活躍する子
食わず嫌いしてたんだけど序盤中盤ともに結構強いね
自分は好きよこれ。
本当に弱い。アタックしかできないんだったら序盤キャリーしてほしいのにそんな力はこのカードにはない。
コモンアタックとして及第点⭕️
デッキが薄い1層でこそ輝くと思うし悪くない
効率化の、打点下がった代わりにコスト下がってストライクの恩恵受けられるようになった版 改めて効率化は微妙
アプデでバフ入ったし、みんなの反応どうかな?って見に来たら誰もコメントしてなくて笑った。かわいそう
コモンとしては優秀だけど拡張性や終盤の強力なコンボパーツみたいな要素が無い故に何も言う事が無いカード
打点が上がっただけで結局ザコモンカードって感じだから特に言う事が…
UG後15ダメって結構凄いと思うけどな。冒涜でも17、ツインストライクなんかは14だし
そこは偉いんだけど後半へのシナジーの広がりもなければ、これにUG権使ってるほどディフェクトはUGに余裕ないのがネック
オールフォーワンやスクレイプとコンボになるからシナジーの広がりが無いは言い過ぎでは
1層の弱プールで出たら大体取ってる、まあ数値が上がって嬉しいのは嬉しいけどそこの役割は変わってないから数値が上がったからといってピック基準はあまり変わらない
数値増えただけで出来ることが増えた・変わったとかはないからねえ…。もともと好きで取ってるから嬉しいけど
デメリット無しの1(0)コスアタックとして見るととんでもない火力してはいるんだけど、元々ライトニングで火力補助受けてるディフェクトで純粋なアタックの需要が…っていう
よく拾うけどデッキ回りすぎるとオールフォーワンで手札溢れるときそこそこ邪魔なのが玉に瑕
フロントロードとしては十分過ぎる性能になったと思うけど、ボールライトニングだのヘドロ投げだの後半もシナジーで味のするライバルたちが強過ぎる。何も無い序盤で提示されたら取るかなくらい。
どうせホログラム拾うから序盤出てきたらピックしちゃう
序盤アタックの中じゃわりと頭抜けたスペックしてると思うんだが、なんかあんま人気無いな
打点と0コス化が石像に有効だから一層が繁茂ならボールライトニングより優先出来る
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ジェネリック版アダプティブストライクみたいな感じ 1回だけ1PP払った後にまた引かなきゃいけないけどそこで引いた後に0コスアタックシナジーができてそこそこに活躍する子
食わず嫌いしてたんだけど序盤中盤ともに結構強いね
自分は好きよこれ。
本当に弱い。アタックしかできないんだったら序盤キャリーしてほしいのにそんな力はこのカードにはない。
コモンアタックとして及第点⭕️
デッキが薄い1層でこそ輝くと思うし悪くない
効率化の、打点下がった代わりにコスト下がってストライクの恩恵受けられるようになった版 改めて効率化は微妙
アプデでバフ入ったし、みんなの反応どうかな?って見に来たら誰もコメントしてなくて笑った。かわいそう
コモンとしては優秀だけど拡張性や終盤の強力なコンボパーツみたいな要素が無い故に何も言う事が無いカード
打点が上がっただけで結局ザコモンカードって感じだから特に言う事が…
UG後15ダメって結構凄いと思うけどな。冒涜でも17、ツインストライクなんかは14だし
そこは偉いんだけど後半へのシナジーの広がりもなければ、これにUG権使ってるほどディフェクトはUGに余裕ないのがネック
オールフォーワンやスクレイプとコンボになるからシナジーの広がりが無いは言い過ぎでは
1層の弱プールで出たら大体取ってる、まあ数値が上がって嬉しいのは嬉しいけどそこの役割は変わってないから数値が上がったからといってピック基準はあまり変わらない
数値増えただけで出来ることが増えた・変わったとかはないからねえ…。もともと好きで取ってるから嬉しいけど
デメリット無しの1(0)コスアタックとして見るととんでもない火力してはいるんだけど、元々ライトニングで火力補助受けてるディフェクトで純粋なアタックの需要が…っていう
よく拾うけどデッキ回りすぎるとオールフォーワンで手札溢れるときそこそこ邪魔なのが玉に瑕
フロントロードとしては十分過ぎる性能になったと思うけど、ボールライトニングだのヘドロ投げだの後半もシナジーで味のするライバルたちが強過ぎる。何も無い序盤で提示されたら取るかなくらい。
どうせホログラム拾うから序盤出てきたらピックしちゃう
序盤アタックの中じゃわりと頭抜けたスペックしてると思うんだが、なんかあんま人気無いな
打点と0コス化が石像に有効だから一層が繁茂ならボールライトニングより優先出来る