https://wikiwiki.jp/sts2/ヌル
書き換えておきました
噛み合ってないって話も気持ちはわかるけどな。強力な攻撃が来るターンはこれに2コスも使ってる場合じゃないから攻撃が緩いターンに事前に脱力入れる運用になりがち。これがダメージじゃなく6(8)ブロックとかだったらもっと噛み合ってるのは間違いない
そう聞くとコッチを事前に脱力入れるのに使えばダメージ稼ぎつつ高打点飛んでくるタイミングでフロスト生成なりでブロック、ダーク押し出しでさらにダメージまでってめっちゃ噛み合ってるように思えるけどな
脱力は固定値ブロックと違って相手の攻撃が強いほど効果が大きいから緩い攻撃に合わせて使うと最初の脱力1の仕事量が小さくなっちゃう。あとダークは数ターンかけて育てる必要があるスケーリング火力だからさっさと敵の頭数を減らすことに長けた即時火力と組み合わせるならライトニングやグラスの方が向いてるというのもある
なるほどねぇ。噛み合ってないってのは同感なのでより理解出来ました。
脱力はいつでも強いけど、10点が大きい戦闘ではダーク解放は遅すぎるしデュアルキャストダークに頼りたい戦闘では10点はそこまで重要じゃないんだよね雑魚戦でもボス戦でも10段階中7くらいのカードって印象。だからピックしやすいのかもしれないが
噛み合ってないって言うのは別にいいんだけどさ、それで終わりだとなんの役にもたたないから具体的にどういう問題があるのか書いて欲しかったんよね。ちょうど色んな意見が出てきたし誰か上手いことまとめてくれると助かる
まぁダークオーブついたラリアットだしな そう考えたら前作のラリアット弱過ぎだろ
目潰しUGすると火力不足で押し負けることが多いから採用してる、いぶし銀
脱力とダークがダブルボスまでずっとうれしいから2コスがちょっと重いけど神のカードだと思ってる
同期の種類稼ぎにも使えるのが結構便利。その場合スロット追加が欲しくなるけど
ほぼラリアットなのにダーク付くだけでアンコモンになるの不思議 だからこそアンコモンなんだろうが
どっかの劇毒まがいと比べたら未UG脱力2だけで有能
こんなこと言ってたら…死んだえ
ダメージ、防御、ダークって、やってる事レインボーと同じだな。こっちの方が出力高い様な…
同期も弱くなったのにこっちも弱くされたら防御どないすればええねん
またレインボーの地位が向上してしまった
2コス払って脱力1は正直取れないな
弱くなりすぎて草 別に調整前でも妥当な強さだっただろ
目潰し取りたくないからヌル雑にとってたけど、目潰し頼らないとダメかぁ?
この程度の便利カードすらナーフはちょっと・・・
そこ下げるならコストも1にしとけ
じゃあ目潰ししてから2エナで攻撃するわってなるよね
そんなに暴れてるわけでもないカードをナーフするのほんとやめて欲しい
暴れてる訳ではなかったがディフェクトのカードプールにコレと目潰ししか脱力なかったし、目潰しと違ってデッキに無かったら自動的に入れるってぐらいだったしクセもなくて気軽に入れられるからピック率はなまら高かったんだろうな
コレにダークで一応のスケーリングもできるしで
まあUGかなりしたいのはイラつくけど全然強いと思う
いやぁ、1と2はさすがに違いすぎるよ。2コスなのに‥‥
ボス戦だと 脱力>シャドウシールドのブロックな場面は多かったけど、反響化とかアーティファクト、弱いダメージも抑えられる事を考えるとダーク系カードの間でも差別化は出来ていたように思うんですがね… 脱力のついでにダークはあまりにも入れたいってなるデッキが多すぎたのかもしれない
一気にゴミカードになったなwもう二度と取らんわ
スペックが名前通りヌルw
アタックと脱力とダーク生成の全てが噛み合ってないのに更にナーフまでされて笑う。足払い見習って。
2エナ使って1ターンしか脱力入らないのはゴミだろ。
アッパーカットもそうだそうだと言っています
ヌラナイ
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噛み合ってないって話も気持ちはわかるけどな。強力な攻撃が来るターンはこれに2コスも使ってる場合じゃないから攻撃が緩いターンに事前に脱力入れる運用になりがち。これがダメージじゃなく6(8)ブロックとかだったらもっと噛み合ってるのは間違いない
そう聞くとコッチを事前に脱力入れるのに使えばダメージ稼ぎつつ高打点飛んでくるタイミングでフロスト生成なりでブロック、ダーク押し出しでさらにダメージまでってめっちゃ噛み合ってるように思えるけどな
脱力は固定値ブロックと違って相手の攻撃が強いほど効果が大きいから緩い攻撃に合わせて使うと最初の脱力1の仕事量が小さくなっちゃう。あとダークは数ターンかけて育てる必要があるスケーリング火力だからさっさと敵の頭数を減らすことに長けた即時火力と組み合わせるならライトニングやグラスの方が向いてるというのもある
なるほどねぇ。噛み合ってないってのは同感なのでより理解出来ました。
脱力はいつでも強いけど、10点が大きい戦闘ではダーク解放は遅すぎるしデュアルキャストダークに頼りたい戦闘では10点はそこまで重要じゃないんだよね
雑魚戦でもボス戦でも10段階中7くらいのカードって印象。だからピックしやすいのかもしれないが
噛み合ってないって言うのは別にいいんだけどさ、それで終わりだとなんの役にもたたないから具体的にどういう問題があるのか書いて欲しかったんよね。ちょうど色んな意見が出てきたし誰か上手いことまとめてくれると助かる
まぁダークオーブついたラリアットだしな そう考えたら前作のラリアット弱過ぎだろ
目潰しUGすると火力不足で押し負けることが多いから採用してる、いぶし銀
脱力とダークがダブルボスまでずっとうれしいから2コスがちょっと重いけど神のカードだと思ってる
同期の種類稼ぎにも使えるのが結構便利。その場合スロット追加が欲しくなるけど
ほぼラリアットなのにダーク付くだけでアンコモンになるの不思議 だからこそアンコモンなんだろうが
どっかの劇毒まがいと比べたら未UG脱力2だけで有能
こんなこと言ってたら…死んだえ
ダメージ、防御、ダークって、やってる事レインボーと同じだな。こっちの方が出力高い様な…
同期も弱くなったのにこっちも弱くされたら防御どないすればええねん
またレインボーの地位が向上してしまった
2コス払って脱力1は正直取れないな
弱くなりすぎて草 別に調整前でも妥当な強さだっただろ
目潰し取りたくないからヌル雑にとってたけど、目潰し頼らないとダメかぁ?
この程度の便利カードすらナーフはちょっと・・・
そこ下げるならコストも1にしとけ
じゃあ目潰ししてから2エナで攻撃するわってなるよね
そんなに暴れてるわけでもないカードをナーフするのほんとやめて欲しい
暴れてる訳ではなかったがディフェクトのカードプールにコレと目潰ししか脱力なかったし、目潰しと違ってデッキに無かったら自動的に入れるってぐらいだったしクセもなくて気軽に入れられるからピック率はなまら高かったんだろうな
コレにダークで一応のスケーリングもできるしで
まあUGかなりしたいのはイラつくけど全然強いと思う
いやぁ、1と2はさすがに違いすぎるよ。2コスなのに‥‥
ボス戦だと 脱力>シャドウシールドのブロックな場面は多かったけど、反響化とかアーティファクト、弱いダメージも抑えられる事を考えるとダーク系カードの間でも差別化は出来ていたように思うんですがね… 脱力のついでにダークはあまりにも入れたいってなるデッキが多すぎたのかもしれない
一気にゴミカードになったなwもう二度と取らんわ
スペックが名前通りヌルw
アタックと脱力とダーク生成の全てが噛み合ってないのに更にナーフまでされて笑う。足払い見習って。
2エナ使って1ターンしか脱力入らないのはゴミだろ。
アッパーカットもそうだそうだと言っています
ヌラナイ