Slay the Spire 2

ヌル

84 コメント
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☆モアイ
作成: 2026/04/12 (日) 00:17:01
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7
名前なし 2026/05/12 (火) 15:25:45 1f441@9a6d0

書き換えておきました

8
名前なし 2026/05/12 (火) 16:19:44 修正 991b8@49e8c

噛み合ってないって話も気持ちはわかるけどな。強力な攻撃が来るターンはこれに2コスも使ってる場合じゃないから攻撃が緩いターンに事前に脱力入れる運用になりがち。これがダメージじゃなく6(8)ブロックとかだったらもっと噛み合ってるのは間違いない

9
名前なし 2026/05/12 (火) 17:14:14 58bc0@6dff6 >> 8

そう聞くとコッチを事前に脱力入れるのに使えばダメージ稼ぎつつ高打点飛んでくるタイミングでフロスト生成なりでブロック、ダーク押し出しでさらにダメージまでってめっちゃ噛み合ってるように思えるけどな

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名前なし 2026/05/12 (火) 18:04:48 修正 991b8@49e8c >> 9

脱力は固定値ブロックと違って相手の攻撃が強いほど効果が大きいから緩い攻撃に合わせて使うと最初の脱力1の仕事量が小さくなっちゃう。あとダークは数ターンかけて育てる必要があるスケーリング火力だからさっさと敵の頭数を減らすことに長けた即時火力と組み合わせるならライトニングやグラスの方が向いてるというのもある

13
名前なし 2026/05/12 (火) 20:14:31 58bc0@f6139 >> 9

なるほどねぇ。噛み合ってないってのは同感なのでより理解出来ました。

10
名前なし 2026/05/12 (火) 17:45:52 修正 dd322@2bbc3 >> 8

脱力はいつでも強いけど、10点が大きい戦闘ではダーク解放は遅すぎるしデュアルキャストダークに頼りたい戦闘では10点はそこまで重要じゃないんだよね
雑魚戦でもボス戦でも10段階中7くらいのカードって印象。だからピックしやすいのかもしれないが

12
名前なし 2026/05/12 (火) 18:38:36 d4fe6@36a40 >> 8

噛み合ってないって言うのは別にいいんだけどさ、それで終わりだとなんの役にもたたないから具体的にどういう問題があるのか書いて欲しかったんよね。ちょうど色んな意見が出てきたし誰か上手いことまとめてくれると助かる

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名前なし 2026/05/12 (火) 20:25:59 cde50@76260

まぁダークオーブついたラリアットだしな そう考えたら前作のラリアット弱過ぎだろ

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名前なし 2026/05/26 (火) 09:02:50 0e834@2b17e

目潰しUGすると火力不足で押し負けることが多いから採用してる、いぶし銀

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名前なし 2026/08/04 (火) 15:07:26 修正 9e1be@5f938

脱力とダークがダブルボスまでずっとうれしいから2コスがちょっと重いけど神のカードだと思ってる

18
名前なし 2026/08/09 (日) 20:11:57 d5b38@99634

同期の種類稼ぎにも使えるのが結構便利。その場合スロット追加が欲しくなるけど

19
名前なし 2026/08/09 (日) 20:15:20 492cb@59ac7

ほぼラリアットなのにダーク付くだけでアンコモンになるの不思議 だからこそアンコモンなんだろうが

20
名前なし 2026/08/09 (日) 21:45:31 acda1@b9579

どっかの劇毒まがいと比べたら未UG脱力2だけで有能

22
名前なし 2026/08/14 (金) 10:28:22 acda1@b9579 >> 20

こんなこと言ってたら…死んだえ

21
名前なし 2026/08/11 (火) 23:51:03 bd524@d2d98

ダメージ、防御、ダークって、やってる事レインボーと同じだな。こっちの方が出力高い様な…

23
名前なし 2026/08/14 (金) 11:29:29 8a932@496c4

同期も弱くなったのにこっちも弱くされたら防御どないすればええねん

24
名前なし 2026/08/14 (金) 11:38:07 3e1ee@fe03c

またレインボーの地位が向上してしまった

25
名前なし 2026/08/14 (金) 11:43:59 dd322@859fc

2コス払って脱力1は正直取れないな

26
名前なし 2026/08/14 (金) 12:00:01 35894@2f3b6

弱くなりすぎて草 別に調整前でも妥当な強さだっただろ

27
名前なし 2026/08/14 (金) 12:03:47 9b715@bb0e7

目潰し取りたくないからヌル雑にとってたけど、目潰し頼らないとダメかぁ?

28
名前なし 2026/08/14 (金) 12:04:46 10d20@21217

この程度の便利カードすらナーフはちょっと・・・

29
名前なし 2026/08/14 (金) 12:17:44 9fc85@d625c

そこ下げるならコストも1にしとけ

30
名前なし 2026/08/14 (金) 12:35:17 edbc0@e1ee7

じゃあ目潰ししてから2エナで攻撃するわってなるよね

31
名前なし 2026/08/14 (金) 13:36:55 18642@25717

そんなに暴れてるわけでもないカードをナーフするのほんとやめて欲しい

32
名前なし 2026/08/14 (金) 13:55:46 492cb@a213f >> 31

暴れてる訳ではなかったがディフェクトのカードプールにコレと目潰ししか脱力なかったし、目潰しと違ってデッキに無かったら自動的に入れるってぐらいだったしクセもなくて気軽に入れられるからピック率はなまら高かったんだろうな

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名前なし 2026/08/14 (金) 13:56:46 492cb@a213f >> 32

コレにダークで一応のスケーリングもできるしで

34
名前なし 2026/08/14 (金) 13:57:03 84c53@5f938

まあUGかなりしたいのはイラつくけど全然強いと思う

40
名前なし 2026/08/14 (金) 15:34:13 3bbb3@15bce >> 34

いやぁ、1と2はさすがに違いすぎるよ。2コスなのに‥‥

35
名前なし 2026/08/14 (金) 14:02:58 d8e18@5260a

ボス戦だと 脱力>シャドウシールドのブロックな場面は多かったけど、反響化とかアーティファクト、弱いダメージも抑えられる事を考えるとダーク系カードの間でも差別化は出来ていたように思うんですがね… 脱力のついでにダークはあまりにも入れたいってなるデッキが多すぎたのかもしれない

36
名前なし 2026/08/14 (金) 14:22:04 3851e@5d8f1

一気にゴミカードになったなwもう二度と取らんわ

37
名前なし 2026/08/14 (金) 14:32:13 5d725@eacb7

スペックが名前通りヌルw

38
名前なし 2026/08/14 (金) 15:12:13 26412@94943

アタックと脱力とダーク生成の全てが噛み合ってないのに更にナーフまでされて笑う。足払い見習って。

39
名前なし 2026/08/14 (金) 15:26:52 82f6d@a8e4a

2エナ使って1ターンしか脱力入らないのはゴミだろ。

63
名前なし 2026/09/01 (火) 11:35:32 23cbe@fbf8c >> 39

アッパーカットもそうだそうだと言っています

41
名前なし 2026/08/14 (金) 15:36:36 b5516@8be36

ヌラナイ