いやー…ダーク頭に持ってきてデュアルキャスト撃つのってまあまあめんどい…それ抜きにしてもシャドウシールドの方が使い勝手良いよね…
シャドシもうれしいカードだけど、ヌルもうれしいカードだけどな。ダークの押し出しが遅いのは事実だけど、ディフェクトは火力の出し方が基本的に遅いキャラだからそんなに気になったことないかな。オーブが毎ターンを数値を自動で出してくれるから長期戦になっても大丈夫よりなキャラだし。それよりも火力を出すがカードがないときにヌルを無視するほうがよっぽど問題だと思う。ヌルに限らずデッキに火力がないときのアンコモンのダークは一枚目なら入れたいカード達だけどね。ヌルを無視して他のダークや火力が提示されなかったり、ループとかも拾いにくくなって3層でどう火力を出すか分からず負けるみたいなことは絶対に避けたい
◯◯の方が強いとか言い出したらロケパン緊急回避オバクロ加速反復フラックキャノン以外何も取らなくて良いので…落ちるか分からん他のカードの方が強いとかの議論ってこのゲームにおいては意味ないのよね。それはそれとして普通に次のターン押し出しでも脱力付き2コス22点ってまあまあ及第点じゃない?
雑魚とかエリート複数体を相手する時に2コスでダーク1個出して1体に10点と脱力1付けたところでなぁ…って思う結局ダークをうまくぶつける為に攻撃して相手のHPを削りたいんだけど、解放する為にオーブも出さないといけないし、まあ結局引きが強くないと上手く使えるタイミングが思いつかなくてなー…しかも2コス使ったら防御にエナジー割けないし、ヌルが撃てるタイミングってかなり限られてくるでしょ…そういうカードをデッキに入れると事故要因になりやすいよね…それで即効性のない及第点の火力だからなー…正直2コスで今の性能のヌル撃ってたらHP削られて勝率下がると思ってるし、そもそも火力目的でヌルを取らないといけないデッキの勝率って低そう…それらの理由から結果的にヌルが入ったデッキの最終的な勝率も低いんじゃないかなと思ってる…
ヌルは引いたターンの質をある程度保証してくれるカードだと思っているけどね。ugすれば脱力が2ターン続くから単体の敵に関しては相手の行動に関わらず、ある程度のブロックを保証しながらダークと13点を出してくれる。2コスでも攻防そろってるからこそ5ドローの中でのいいエナジーの使い道を保証してくれているんじゃない?敵の行動によって5ドローの質が決まるってことが分かれば、このカードの強さの1つに気づくんじゃないかな。それでダークに即効性まで求めるのは酷な話だと思う。ディフェクトはオーブ出すと自動でブロックやダメージをだしてくれるから長期戦向きのキャラクターだし、雑魚も強プールやエリートから大体長期戦になるでしょ。ループやら暗黒やらでダークの火力をダブルボスまで通用する伸ばし方もあるんだしさ
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シャドシもうれしいカードだけど、ヌルもうれしいカードだけどな。ダークの押し出しが遅いのは事実だけど、ディフェクトは火力の出し方が基本的に遅いキャラだからそんなに気になったことないかな。オーブが毎ターンを数値を自動で出してくれるから長期戦になっても大丈夫よりなキャラだし。それよりも火力を出すがカードがないときにヌルを無視するほうがよっぽど問題だと思う。ヌルに限らずデッキに火力がないときのアンコモンのダークは一枚目なら入れたいカード達だけどね。ヌルを無視して他のダークや火力が提示されなかったり、ループとかも拾いにくくなって3層でどう火力を出すか分からず負けるみたいなことは絶対に避けたい
◯◯の方が強いとか言い出したらロケパン緊急回避オバクロ加速反復フラックキャノン以外何も取らなくて良いので…落ちるか分からん他のカードの方が強いとかの議論ってこのゲームにおいては意味ないのよね。それはそれとして普通に次のターン押し出しでも脱力付き2コス22点ってまあまあ及第点じゃない?
雑魚とかエリート複数体を相手する時に2コスでダーク1個出して1体に10点と脱力1付けたところでなぁ…って思う結局ダークをうまくぶつける為に攻撃して相手のHPを削りたいんだけど、解放する為にオーブも出さないといけないし、まあ結局引きが強くないと上手く使えるタイミングが思いつかなくてなー…しかも2コス使ったら防御にエナジー割けないし、ヌルが撃てるタイミングってかなり限られてくるでしょ…そういうカードをデッキに入れると事故要因になりやすいよね…それで即効性のない及第点の火力だからなー…正直2コスで今の性能のヌル撃ってたらHP削られて勝率下がると思ってるし、そもそも火力目的でヌルを取らないといけないデッキの勝率って低そう…それらの理由から結果的にヌルが入ったデッキの最終的な勝率も低いんじゃないかなと思ってる…
ヌルは引いたターンの質をある程度保証してくれるカードだと思っているけどね。ugすれば脱力が2ターン続くから単体の敵に関しては相手の行動に関わらず、ある程度のブロックを保証しながらダークと13点を出してくれる。2コスでも攻防そろってるからこそ5ドローの中でのいいエナジーの使い道を保証してくれているんじゃない?敵の行動によって5ドローの質が決まるってことが分かれば、このカードの強さの1つに気づくんじゃないかな。それでダークに即効性まで求めるのは酷な話だと思う。ディフェクトはオーブ出すと自動でブロックやダメージをだしてくれるから長期戦向きのキャラクターだし、雑魚も強プールやエリートから大体長期戦になるでしょ。ループやら暗黒やらでダークの火力をダブルボスまで通用する伸ばし方もあるんだしさ