そう聞くとコッチを事前に脱力入れるのに使えばダメージ稼ぎつつ高打点飛んでくるタイミングでフロスト生成なりでブロック、ダーク押し出しでさらにダメージまでってめっちゃ噛み合ってるように思えるけどな
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そう聞くとコッチを事前に脱力入れるのに使えばダメージ稼ぎつつ高打点飛んでくるタイミングでフロスト生成なりでブロック、ダーク押し出しでさらにダメージまでってめっちゃ噛み合ってるように思えるけどな
脱力は固定値ブロックと違って相手の攻撃が強いほど効果が大きいから緩い攻撃に合わせて使うと最初の脱力1の仕事量が小さくなっちゃう。あとダークは数ターンかけて育てる必要があるスケーリング火力だからさっさと敵の頭数を減らすことに長けた即時火力と組み合わせるならライトニングやグラスの方が向いてるというのもある
なるほどねぇ。噛み合ってないってのは同感なのでより理解出来ました。