https://wikiwiki.jp/sts2/メテオストライク
ネオーに貰って頭抱えたけど、加速・バッテリー充電・エナレリ・大騒ぎ2枚・ストライク削除でなんとか活躍させて勝ち切った。余りまくったエナジーで反響化+クリエイティブAI+ストームで無理矢理勝ち筋作れたのは楽しかったな。
スプラッシュで出てくる大当たりカードという印象が多分現状の大多数プレイヤーの認識
1と比べると素で打つことかなり減ったと思う というか自分はほぼ無い やっぱエナレリ少ないと中々厳しい
以前と比べてもゴリゴリのロマンになったんだから打点10ぐらい盛っても良いと思う
ネオーに貰ってすぐ木彫りイベントでスリザーがついて、バカカードになってしまった
もうちょい火力上げて欲しい
アイクラに横流ししたい…したくない?
ちょうどアイクラで拾えて使ってたけどとても良かったよ。使うだけでプラズマ解放されるのが大きい。冷酷で踏み倒すか、ヘルレイザーで自動発動、ヘッドバッドで戻しても良い。ただコレ自体の火力は大したことないから得たエナジー使ってスケールするのが重要ぽい。
ヘルレイザー持ちで引けるとシンプルエグい
アイクラでシーグラスとか色とりどりの哲学者をディフェクトで選びたくなる理由
序盤に出てくるとある程度デッキを寄せられるから案外いい感じにいけますね。踏み倒して高コストカード乱発したりして、楽しい。
序盤から大騒ぎやスリザーでカバーし易くなったお陰でネオボで貰っても絶望感薄れたの地味にデカいぜ
使ってみると分かるけど、連発は難しいし火力も心許ない どちらかというと次のターンから6エナで動けるのが強いカード コンデンサとかドロソとか、6エナを使い切れるデッキにすることの方が大事
前作みたいにメテオストライクを使った無限ループとか実質できないからつまらんカードになった
肉体改造でオーブスロット減らしてると即座にエナジーが出てきて強い
低アセの話だけど幽霊種とか廃品回収とかでデッキ薄くしたら メテオストライク→UG冷静沈着1枚目→引き直したメテオストライク→スキム→引き直したメテオストライク… みたいなループが完成してしまった そうだよな、連発できれば1エナジー返ってくるよな…
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ネオーに貰って頭抱えたけど、加速・バッテリー充電・エナレリ・大騒ぎ2枚・ストライク削除でなんとか活躍させて勝ち切った。余りまくったエナジーで反響化+クリエイティブAI+ストームで無理矢理勝ち筋作れたのは楽しかったな。
スプラッシュで出てくる大当たりカードという印象が多分現状の大多数プレイヤーの認識
1と比べると素で打つことかなり減ったと思う というか自分はほぼ無い やっぱエナレリ少ないと中々厳しい
以前と比べてもゴリゴリのロマンになったんだから打点10ぐらい盛っても良いと思う
ネオーに貰ってすぐ木彫りイベントでスリザーがついて、バカカードになってしまった
もうちょい火力上げて欲しい
アイクラに横流ししたい…したくない?
ちょうどアイクラで拾えて使ってたけどとても良かったよ。使うだけでプラズマ解放されるのが大きい。冷酷で踏み倒すか、ヘルレイザーで自動発動、ヘッドバッドで戻しても良い。ただコレ自体の火力は大したことないから得たエナジー使ってスケールするのが重要ぽい。
ヘルレイザー持ちで引けるとシンプルエグい
アイクラでシーグラスとか色とりどりの哲学者をディフェクトで選びたくなる理由
序盤に出てくるとある程度デッキを寄せられるから案外いい感じにいけますね。踏み倒して高コストカード乱発したりして、楽しい。
序盤から大騒ぎやスリザーでカバーし易くなったお陰でネオボで貰っても絶望感薄れたの地味にデカいぜ
使ってみると分かるけど、連発は難しいし火力も心許ない どちらかというと次のターンから6エナで動けるのが強いカード コンデンサとかドロソとか、6エナを使い切れるデッキにすることの方が大事
前作みたいにメテオストライクを使った無限ループとか実質できないからつまらんカードになった
肉体改造でオーブスロット減らしてると即座にエナジーが出てきて強い
低アセの話だけど幽霊種とか廃品回収とかでデッキ薄くしたら
メテオストライク→UG冷静沈着1枚目→引き直したメテオストライク→スキム→引き直したメテオストライク…
みたいなループが完成してしまった
そうだよな、連発できれば1エナジー返ってくるよな…