https://wikiwiki.jp/sts2/加速!
ただでエナジーが貰えるかわりに、状態異常を生成してシナジーが発動する
足裏…///
これ来ないと始まらない
前作でも強かったのに3エナ進行が多い環境+状態異常シナジーで体感倍くらい強くなってる
エナジー供給して、状態異常も生み出してくれる神カード。0コストだからオールフォーワン、ホログラムとの相性も良いし完璧だな。
状態異常シナジーのない前作でも普通に取り得だったのに状態異常をメリットに転換できる今作で弱いはずがないって言う
強力なエナジー供給手段だが、カードが増える分UGポンメル+瀉血のように2ドローとの組み合わせで安易に回すと詰まりやすい。踏み倒す方法は用意しておきたい。
これに廃棄がついてないのが信じられないくらい神
一応前作で評価高かったのは重たいセットアップを爆速で回してデメリットを受ける頃にはもう完全体になれるからって感じだったから、セットアップの重要性が落ちた今作のディフェクトとはこのカードの評価の方向性が違ってたりはすると思う。今作のディフェクトの完成度の高さを象徴する1枚だと思う
踏み倒せるあとからリボなので活用すればするほど良いとされてるんだよね。リサイクル亡き今なおさら強い。たまに「あれ?お前アンコモンじゃなかったっけ?」ってなるくらいのパワーを感じる……
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ただでエナジーが貰えるかわりに、状態異常を生成してシナジーが発動する
足裏…///
これ来ないと始まらない
前作でも強かったのに3エナ進行が多い環境+状態異常シナジーで体感倍くらい強くなってる
エナジー供給して、状態異常も生み出してくれる神カード。0コストだからオールフォーワン、ホログラムとの相性も良いし完璧だな。
状態異常シナジーのない前作でも普通に取り得だったのに状態異常をメリットに転換できる今作で弱いはずがないって言う
強力なエナジー供給手段だが、カードが増える分UGポンメル+瀉血のように2ドローとの組み合わせで安易に回すと詰まりやすい。踏み倒す方法は用意しておきたい。
これに廃棄がついてないのが信じられないくらい神
一応前作で評価高かったのは重たいセットアップを爆速で回してデメリットを受ける頃にはもう完全体になれるからって感じだったから、セットアップの重要性が落ちた今作のディフェクトとはこのカードの評価の方向性が違ってたりはすると思う。今作のディフェクトの完成度の高さを象徴する1枚だと思う
踏み倒せるあとからリボなので活用すればするほど良いとされてるんだよね。リサイクル亡き今なおさら強い。たまに「あれ?お前アンコモンじゃなかったっけ?」ってなるくらいのパワーを感じる……