https://wikiwiki.jp/sts2/避雷針
数値は頼りないけど押し出しの助けになるのが非常に偉い。
記事を書き換えました。記述が偏ってたり、誤りがあれば差し戻し、編集、コメント等お願いします。
守りながら火力を出せるから序盤の安定感が増すし終盤の長期戦でもいっぱいライトニングくれるから好き、2枚ぐらいは入れちゃうこと多い
重ね掛けしたら毎ターンいっぱいライトニング生成できて強い!と思ったら延長されるだけだった
これクソ強いと思ってたけど、意外と評価低いのか
ライトニング・フロスト・ガラスでオーブ押し出しプレイをする場合は普通に強いと思う。ただダーク・プラズマとの相性が悪すぎるんでここら辺使う場合はゴミと化す。
次ターンからなら3ターンくらい続いて欲しいな。2ターンなら使ったターンから発動してくれ
ちょっと弱いと思ってたけどなんだかんだ防御しながら攻撃準備できるのは便利だわ
ライトニングはオーブスロット一杯に展開して戦うとダメージ効率が良いが、このカードは1枚でその状況に出来る。その後は4(7)ブロック+16ダメージなので長期戦でのパフォーマンスはかなり良い。立ち上がりの遅さ以外はコモンカードにしては破格の性能。
粉砕との相性が良かった
強いと思ってたけど普通にブロックの数値低いのが本末転倒感を感じてしまう
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数値は頼りないけど押し出しの助けになるのが非常に偉い。
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守りながら火力を出せるから序盤の安定感が増すし終盤の長期戦でもいっぱいライトニングくれるから好き、2枚ぐらいは入れちゃうこと多い
重ね掛けしたら毎ターンいっぱいライトニング生成できて強い!と思ったら延長されるだけだった
これクソ強いと思ってたけど、意外と評価低いのか
ライトニング・フロスト・ガラスでオーブ押し出しプレイをする場合は普通に強いと思う。ただダーク・プラズマとの相性が悪すぎるんでここら辺使う場合はゴミと化す。
次ターンからなら3ターンくらい続いて欲しいな。2ターンなら使ったターンから発動してくれ
ちょっと弱いと思ってたけどなんだかんだ防御しながら攻撃準備できるのは便利だわ
ライトニングはオーブスロット一杯に展開して戦うとダメージ効率が良いが、このカードは1枚でその状況に出来る。その後は4(7)ブロック+16ダメージなので長期戦でのパフォーマンスはかなり良い。立ち上がりの遅さ以外はコモンカードにしては破格の性能。
粉砕との相性が良かった
強いと思ってたけど普通にブロックの数値低いのが本末転倒感を感じてしまう