Slay the Spire 2

蠢く群生体

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☆モアイ
作成: 2026/03/28 (土) 15:03:01
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☆モアイ 2026/03/28 (土) 15:03:12 修正

zawazawaに移行しました。

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名前なし 2026/04/03 (金) 13:41:37 d2693@99cfa

強化されたらしい

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名前なし 2026/04/03 (金) 15:30:50 04b9b@662a2

何でコイツは強化されたんだ?0.101の調整がちょうど良かったと思うんだけど

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名前なし 2026/04/03 (金) 16:12:37 eac31@ef1fb >> 3

ダメージちょっと上がったのはともかく、休みのターン無くなったのは結構大きいね

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名前なし 2026/04/03 (金) 16:20:36 780c1@45813 >> 3

いうて0.101調整はさすがに他エリートに比べて弱かったと思う

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名前なし 2026/04/03 (金) 17:47:46 a4f7b@c3f3d >> 3

弱すぎたからでしょ

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名前なし 2026/04/03 (金) 18:19:14 6374d@66a1b >> 3

結構こいつが出てくると戦闘が長引いて削られて辛かったんだけど俺が下手なだけだったか

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名前なし 2026/04/04 (土) 03:06:08 229da@b77bd >> 3

他のエリートはデッキの完成度低くてもポーション上手く使えば被弾抑えられたのにこいつはポーション使ってもそんな被弾変わらないから嫌いだわ

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名前なし 2026/04/03 (金) 16:55:35 d06d1@20feb

こいつがエリートの中一番の運ゲーを強いてくるゴミなのになんで強化したんだ…

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名前なし 2026/04/03 (金) 17:07:13 adc77@ca7da >> 6

めまい無くなってからはそんなに運ゲーの印象ないなぁ、むしろ毎ターン60点の動きができるかの試験というイメージ

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名前なし 2026/04/03 (金) 18:48:26 92179@d407c >> 6

簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)。byスレスパ開発陣

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名前なし 2026/04/03 (金) 21:18:49 4b036@c7119 >> 10

すーぐ簡悔とか制作陣の代弁しだすノリほんと寒い

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名前なし 2026/04/06 (月) 19:23:44 24e39@f4c3b >> 6

なんでって…弱くしたら簡単に倒せるようになって腹立つから強化しただけだが?

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名前なし 2026/04/04 (土) 02:34:57 d303c@1439f

調整雑やなあゲーム作るの嫌になっちゃった?

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名前なし 2026/04/04 (土) 03:45:56 d7162@38a0c

ブロック引けなくて満タンからHP24になったわ

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名前なし 2026/04/04 (土) 06:07:19 fabae@f48bc

こうプレイヤー側に気持ち良くプレイさせようとしないアプデが多いなって、デッキも整わない1層で毎ターン攻撃は引き悪かった時点で積むからシンプルに面白くないんだよ

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名前なし 2026/04/04 (土) 10:20:04 dfbbd@d5e7b

1万歩譲って火力上がって毎ターン殴るのを許容するとして殴りながらバフすることが許される敵じゃないだろ……。ダメキャップ20に戻してもきつい。

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名前なし 2026/04/04 (土) 11:24:43 76fcf@0f94b

殴るだけになるのかと思ったらバフとブロックしながら殴ってきた

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名前なし 2026/04/04 (土) 15:06:53 f9f96@a2bde

地下水路はボスが全部速攻撃破を推奨してるギミック持ちで、他のエリートも火力が出ればどうにかなる以上、こいつだけを意識して防御を優先するのはあまり良くない手に思う。0.101ならデッキ強化の過程で入る防御とポーションでなんとかなる(つまり弱くもあった)けど、今の苛烈な攻撃を受けるのは難しいのでエリート避けが安定してしまう印象

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名前なし 2026/04/04 (土) 15:43:02 a5942@65f5d >> 19

ウツボはスケールしないし幻影蟲はスケール遅いしで残りの2体も防御的なデッキでも勝てる。カードの寄りにもよるけどサイレントとディフェクトは水路のエリートを踏みに行きやすい印象。ただボスは全ボスの例に漏れずダメージ出力が大事だからそこは注意が必要だけど。

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名前なし 2026/04/04 (土) 16:21:14 f9f96@a2bde >> 20

キャラによるってのは確かに。前作でも一層はサイレントきつくてアイクラはやりやすいとかあったし、そういう相性も込みで楽しむか

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名前なし 2026/04/04 (土) 20:37:52 26115@45311

水路の方がエリートもボスも全体的に森より強いんだけども、森より受け寄りのデッキが肯定されるので2層以降考えるとそれでまあバランス取れてるのかなと最近思い始めた

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名前なし 2026/04/06 (月) 02:28:50 f5928@10655

毎ターン殴るんだったら硬い殻20に戻してくれ。今のこいつは少しだけ過剰になってる。

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名前なし 2026/04/06 (月) 22:49:13 5e475@2bbc3

11×2が結構痛いけど何だかんだHP20くらい払えば倒せるイメージ
めまい5枚混ぜてくる時代は狂ってたけどそんな調整おかしいかな?

28
名前なし 2026/04/07 (火) 00:50:50 f5928@a6e31 >> 27

ベータは狂ってるけど現行パッチは正常だな。

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名前なし 2026/04/07 (火) 15:23:59 15e2a@48edf >> 27

パッチーノートにも書かれてたが、一貫性のないデザインになってたのが良くなかったと思うわ。アタックとかブロックとか関係なく、ダメージ上限で粘ってめまい運ゲーを押し付けるのは不快だった

30
名前なし 2026/04/08 (水) 06:37:31 977d2@411ef

ゴキブリもそうだけどダメージキャップ有りはやはり面白くない

31
名前なし 2026/04/08 (水) 08:18:21 e2833@c4be3

今のところアニメーション無いのこいつとドアメーカーだけ?ドアメーカーの方は明らかに未完成って分かる立ち絵だけど、こいつはどうなのかな。デザインすきだから追加されると嬉しいな

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名前なし 2026/04/08 (水) 18:20:48 24e39@f4c3b

👨‍🦽

33
名前なし 2026/04/08 (水) 23:37:40 831ed@5fb78

めまいなしになったのは素直によくなった。あとはバフは休みターンにするか、そもそも筋力スケールなくなればだいぶマシじゃない?無敵ついてるんだからそういう敵でいいでしょ

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名前なし 2026/04/09 (木) 18:18:35 17d6b@7e745

防御を積んでねってデザインなのにターン数かかるせいでどうせ手札事故って大ダメージ食らう。マジでクソボス。殴った時ターン毎1枚ドロー位付けてくれ。それでも事故りそうだけど

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名前なし 2026/04/09 (木) 19:15:18 dd322@ae231 >> 34

そうは思わないな。痛いのは4、8ターン目の攻撃だから4ターン目は耐えて8ターンかかる前に倒せばいい
ブロックかかる3、7ターン目除いても6ターン=90ダメージ与えられるから十分倒せる

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名前なし 2026/04/09 (木) 20:37:40 8fe44@52cdc >> 36

なるほど15ダメしか与えられないのも逆に言うと15ダメまで与えられたらきちんと用意したブロックカードでガン盾していいって訳だしこう見ると結構余裕あるなこいつ

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名前なし 2026/04/09 (木) 18:19:53 17d6b@7e745

ボスじゃなくてエリートだったわ。嫌いすぎて前が見えなくなってた