https://wikiwiki.jp/sts2/蠢く群生体
zawazawaに移行しました。
強化されたらしい
何でコイツは強化されたんだ?0.101の調整がちょうど良かったと思うんだけど
ダメージちょっと上がったのはともかく、休みのターン無くなったのは結構大きいね
いうて0.101調整はさすがに他エリートに比べて弱かったと思う
弱すぎたからでしょ
結構こいつが出てくると戦闘が長引いて削られて辛かったんだけど俺が下手なだけだったか
他のエリートはデッキの完成度低くてもポーション上手く使えば被弾抑えられたのにこいつはポーション使ってもそんな被弾変わらないから嫌いだわ
こいつがエリートの中一番の運ゲーを強いてくるゴミなのになんで強化したんだ…
めまい無くなってからはそんなに運ゲーの印象ないなぁ、むしろ毎ターン60点の動きができるかの試験というイメージ
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)。byスレスパ開発陣
すーぐ簡悔とか制作陣の代弁しだすノリほんと寒い
なんでって…弱くしたら簡単に倒せるようになって腹立つから強化しただけだが?
調整雑やなあゲーム作るの嫌になっちゃった?
ブロック引けなくて満タンからHP24になったわ
こうプレイヤー側に気持ち良くプレイさせようとしないアプデが多いなって、デッキも整わない1層で毎ターン攻撃は引き悪かった時点で積むからシンプルに面白くないんだよ
1万歩譲って火力上がって毎ターン殴るのを許容するとして殴りながらバフすることが許される敵じゃないだろ……。ダメキャップ20に戻してもきつい。
殴るだけになるのかと思ったらバフとブロックしながら殴ってきた
地下水路はボスが全部速攻撃破を推奨してるギミック持ちで、他のエリートも火力が出ればどうにかなる以上、こいつだけを意識して防御を優先するのはあまり良くない手に思う。0.101ならデッキ強化の過程で入る防御とポーションでなんとかなる(つまり弱くもあった)けど、今の苛烈な攻撃を受けるのは難しいのでエリート避けが安定してしまう印象
ウツボはスケールしないし幻影蟲はスケール遅いしで残りの2体も防御的なデッキでも勝てる。カードの寄りにもよるけどサイレントとディフェクトは水路のエリートを踏みに行きやすい印象。ただボスは全ボスの例に漏れずダメージ出力が大事だからそこは注意が必要だけど。
キャラによるってのは確かに。前作でも一層はサイレントきつくてアイクラはやりやすいとかあったし、そういう相性も込みで楽しむか
水路の方がエリートもボスも全体的に森より強いんだけども、森より受け寄りのデッキが肯定されるので2層以降考えるとそれでまあバランス取れてるのかなと最近思い始めた
毎ターン殴るんだったら硬い殻20に戻してくれ。今のこいつは少しだけ過剰になってる。
11×2が結構痛いけど何だかんだHP20くらい払えば倒せるイメージめまい5枚混ぜてくる時代は狂ってたけどそんな調整おかしいかな?
ベータは狂ってるけど現行パッチは正常だな。
パッチーノートにも書かれてたが、一貫性のないデザインになってたのが良くなかったと思うわ。アタックとかブロックとか関係なく、ダメージ上限で粘ってめまい運ゲーを押し付けるのは不快だった
ゴキブリもそうだけどダメージキャップ有りはやはり面白くない
今のところアニメーション無いのこいつとドアメーカーだけ?ドアメーカーの方は明らかに未完成って分かる立ち絵だけど、こいつはどうなのかな。デザインすきだから追加されると嬉しいな
👨🦽
めまいなしになったのは素直によくなった。あとはバフは休みターンにするか、そもそも筋力スケールなくなればだいぶマシじゃない?無敵ついてるんだからそういう敵でいいでしょ
防御を積んでねってデザインなのにターン数かかるせいでどうせ手札事故って大ダメージ食らう。マジでクソボス。殴った時ターン毎1枚ドロー位付けてくれ。それでも事故りそうだけど
そうは思わないな。痛いのは4、8ターン目の攻撃だから4ターン目は耐えて8ターンかかる前に倒せばいいブロックかかる3、7ターン目除いても6ターン=90ダメージ与えられるから十分倒せる
なるほど15ダメしか与えられないのも逆に言うと15ダメまで与えられたらきちんと用意したブロックカードでガン盾していいって訳だしこう見ると結構余裕あるなこいつ
ボスじゃなくてエリートだったわ。嫌いすぎて前が見えなくなってた
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強化されたらしい
何でコイツは強化されたんだ?0.101の調整がちょうど良かったと思うんだけど
ダメージちょっと上がったのはともかく、休みのターン無くなったのは結構大きいね
いうて0.101調整はさすがに他エリートに比べて弱かったと思う
弱すぎたからでしょ
結構こいつが出てくると戦闘が長引いて削られて辛かったんだけど俺が下手なだけだったか
他のエリートはデッキの完成度低くてもポーション上手く使えば被弾抑えられたのにこいつはポーション使ってもそんな被弾変わらないから嫌いだわ
こいつがエリートの中一番の運ゲーを強いてくるゴミなのになんで強化したんだ…
めまい無くなってからはそんなに運ゲーの印象ないなぁ、むしろ毎ターン60点の動きができるかの試験というイメージ
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)。byスレスパ開発陣
すーぐ簡悔とか制作陣の代弁しだすノリほんと寒い
なんでって…弱くしたら簡単に倒せるようになって腹立つから強化しただけだが?
調整雑やなあゲーム作るの嫌になっちゃった?
ブロック引けなくて満タンからHP24になったわ
こうプレイヤー側に気持ち良くプレイさせようとしないアプデが多いなって、デッキも整わない1層で毎ターン攻撃は引き悪かった時点で積むからシンプルに面白くないんだよ
1万歩譲って火力上がって毎ターン殴るのを許容するとして殴りながらバフすることが許される敵じゃないだろ……。ダメキャップ20に戻してもきつい。
殴るだけになるのかと思ったらバフとブロックしながら殴ってきた
地下水路はボスが全部速攻撃破を推奨してるギミック持ちで、他のエリートも火力が出ればどうにかなる以上、こいつだけを意識して防御を優先するのはあまり良くない手に思う。0.101ならデッキ強化の過程で入る防御とポーションでなんとかなる(つまり弱くもあった)けど、今の苛烈な攻撃を受けるのは難しいのでエリート避けが安定してしまう印象
ウツボはスケールしないし幻影蟲はスケール遅いしで残りの2体も防御的なデッキでも勝てる。カードの寄りにもよるけどサイレントとディフェクトは水路のエリートを踏みに行きやすい印象。ただボスは全ボスの例に漏れずダメージ出力が大事だからそこは注意が必要だけど。
キャラによるってのは確かに。前作でも一層はサイレントきつくてアイクラはやりやすいとかあったし、そういう相性も込みで楽しむか
水路の方がエリートもボスも全体的に森より強いんだけども、森より受け寄りのデッキが肯定されるので2層以降考えるとそれでまあバランス取れてるのかなと最近思い始めた
毎ターン殴るんだったら硬い殻20に戻してくれ。今のこいつは少しだけ過剰になってる。
11×2が結構痛いけど何だかんだHP20くらい払えば倒せるイメージ
めまい5枚混ぜてくる時代は狂ってたけどそんな調整おかしいかな?
ベータは狂ってるけど現行パッチは正常だな。
パッチーノートにも書かれてたが、一貫性のないデザインになってたのが良くなかったと思うわ。アタックとかブロックとか関係なく、ダメージ上限で粘ってめまい運ゲーを押し付けるのは不快だった
ゴキブリもそうだけどダメージキャップ有りはやはり面白くない
今のところアニメーション無いのこいつとドアメーカーだけ?ドアメーカーの方は明らかに未完成って分かる立ち絵だけど、こいつはどうなのかな。デザインすきだから追加されると嬉しいな
👨🦽
めまいなしになったのは素直によくなった。あとはバフは休みターンにするか、そもそも筋力スケールなくなればだいぶマシじゃない?無敵ついてるんだからそういう敵でいいでしょ
防御を積んでねってデザインなのにターン数かかるせいでどうせ手札事故って大ダメージ食らう。マジでクソボス。殴った時ターン毎1枚ドロー位付けてくれ。それでも事故りそうだけど
そうは思わないな。痛いのは4、8ターン目の攻撃だから4ターン目は耐えて8ターンかかる前に倒せばいい
ブロックかかる3、7ターン目除いても6ターン=90ダメージ与えられるから十分倒せる
なるほど15ダメしか与えられないのも逆に言うと15ダメまで与えられたらきちんと用意したブロックカードでガン盾していいって訳だしこう見ると結構余裕あるなこいつ
ボスじゃなくてエリートだったわ。嫌いすぎて前が見えなくなってた