Slay the Spire 2

煙突

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☆モアイ
作成: 2026/04/12 (日) 10:46:39
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1
名前なし 2026/04/14 (火) 00:05:10 5938e@83e86

ベータのイラストがかっこよくなってしまった…滅茶苦茶かっこいい…けどそのイラストから察するに殴ってるのかお前

4
名前なし 2026/04/18 (土) 11:31:49 1ab64@c0e0e >> 1

たぶん排熱を攻撃手段に用いてるんだと思う

2
名前なし 2026/04/14 (火) 12:55:35 170bf@df6db

故障(状態異常)した腕から出る煙を排出して攻撃に転化してるんだと思う

3
名前なし 2026/04/17 (金) 05:28:59 e1d97@0fcc0

状態異常軸はフラックキャノンより煙突を引けるかが重要な気がしてきた

5
名前なし 2026/04/21 (火) 11:14:22 3dc72@806b7

正式アートがかっこよすぎて無性に取りたくなる

6
名前なし 2026/05/12 (火) 08:50:07 ca0e2@1cf64

3層ボスに明らかにダメージ足りなかったから2枚重ねたら勝ち筋になった。こんなのが?と思うところだけど馬鹿に出来ないダメージ出る。

7
名前なし 2026/05/12 (火) 08:57:34 ced26@1c435

砂時計の状態異常生成はダメージ発生する?

8
名前なし 2026/05/12 (火) 09:26:44 adc77@ca7da

試してないけど、敵によって混ぜられてるわけだからダメそう

9
名前なし 2026/05/21 (木) 00:24:55 afb33@da80c

AoEであることがエラい。加速! や オーバークロック、緊急回避などは単体でも優秀なフロントローディングかつ0コスデッキでも仕事できるカードなので、手持ちに居てもおかしくない。併せてどうぞ。

10
名前なし 2026/05/25 (月) 14:01:35 5b504@b5de8

ファイアパンチ?

11
名前なし 2026/06/18 (木) 11:06:03 bbdab@cbe1d

地味に強い。オール・フォー・ワンで適当に0コスカード回しているだけで敵のHPがどんどん削れていく

12
名前なし 2026/06/18 (木) 11:21:48 b4f16@5302b

全体攻撃なのが偉い なんとかーノートは見習って

13
名前なし 2026/06/18 (木) 12:26:16 08d77@2bad4 >> 12

おっとジャガーなんとかさんの悪口はそこまでだ

14
ジャガーノート 2026/06/19 (金) 22:54:29 afb33@da80c >> 12

高ランクのベテランカードに対する敬意とかないんか???

15
名前なし 2026/06/19 (金) 23:33:27 7ec3c@720f4 >> 14

敬意を払って欲しいなら敏捷+くらい付けろよ

16
名前なし 2026/08/17 (月) 17:21:34 59b71@0e4fe

状態異常軸はフラックキャノンや加速オバクロが派手に目立つけど地味にクソ強い。適当に動いてるだけでグラスn個分の働きをしてくれるのおかしいだろ。基本的な動きのついでにダメージ出してくれるタイプの他キャラのパワーと比較して1コスで発動できて全体ダメージで打点そのものも地味に高いのが狂ってる。2コスにされたら多分キツいけどそれでもギリ使える部類だと思う

17
名前なし 2026/08/17 (月) 22:11:09 d8e18@5260a

強い弱いは置いて置くとして安定感が低いように感じてしまう… ハマった時は鬼強いけど。 最近活躍させあげれてないんだけど取るタイミングが悪いのかなぁ?

18
名前なし 2026/08/17 (月) 23:26:55 fdb9d@4b65e >> 17

自分は採用する時は緊急回避、加速、オバクロ辺り揃い始めた段階で2層以降の複数敵対策として拾う事が多いな。ただ使わないと発動しない以上AOEをこれだけに頼ると安定しないのはもちろんなので、グラスも採用するかスキム等で早めに引きに行くかみたいなのは意識したい。

19
名前なし 2026/08/18 (火) 01:47:00 de418@aa6c3 >> 17

取るタイミングと言うかそもそもパワーなので、デッキ1周目の最初の方に引かないと最悪2周目の底まで状態異常を作れなければ何もしないので安定感は低い。複数相手のサブプランとしてはそれなりだけどメインにするにはギャンブル過ぎるかな。