https://wikiwiki.jp/sts2/バッファー
今のドアメーカーや実験体第1形態に対してはかなり刺さる防御手段。 バッファー+x2と反響化と信号増幅のデッキで計8回ダメージ無効したら対ドアメーカーは6ターンの間安全になるので、この間にスロット増やしながら暗黒を連打してノーダメ撃破できた
2コスが重い
パワーもりもりにしてる時これ来るとめっちゃ楽できる
敵の行動パターン把握できてるならもっと強いと思うんだけど自分が使うと多段でポロっと剥がれてしまうわ
グラムでリプレイ1ついてやっと取れるかな
2回分欲しいって意味なら反響化か信号増幅とのセットの方がまだ揃いやすそう
UG後なら素撃ちでも悪くないけどシンセシス等で踏み倒したい
1の頃は即ピックどったけと、2は1エナの重みが全然違うし被弾機会も多いので使う機会がないわ。コンデンサ、ループと並んで弱くなった印象
長引いたメカナイト戦、「防御札がない…だが、ヘビークリーブをバッファーで受け止めてやるぜ!」→やけどダメージ→\(^o^)/
オスティは食らうんだな
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今のドアメーカーや実験体第1形態に対してはかなり刺さる防御手段。 バッファー+x2と反響化と信号増幅のデッキで計8回ダメージ無効したら対ドアメーカーは6ターンの間安全になるので、この間にスロット増やしながら暗黒を連打してノーダメ撃破できた
2コスが重い
パワーもりもりにしてる時これ来るとめっちゃ楽できる
敵の行動パターン把握できてるならもっと強いと思うんだけど自分が使うと多段でポロっと剥がれてしまうわ
グラムでリプレイ1ついてやっと取れるかな
2回分欲しいって意味なら反響化か信号増幅とのセットの方がまだ揃いやすそう
UG後なら素撃ちでも悪くないけどシンセシス等で踏み倒したい
1の頃は即ピックどったけと、2は1エナの重みが全然違うし被弾機会も多いので使う機会がないわ。コンデンサ、ループと並んで弱くなった印象
長引いたメカナイト戦、「防御札がない…だが、ヘビークリーブをバッファーで受け止めてやるぜ!」→やけどダメージ→\(^o^)/
オスティは食らうんだな