「最大HPを失うという恐ろしいデメリットと引き換えに、ドローとエナジーを得られるカード。そのためガンガン使うのではなく、タイミングを見極めて使う必要がある」ってデザインのカードなんだろうな。でもHP1だとデメリット小さすぎて、みんなガンガン使ってしまっていた。だからデメリットを大きくしてみようってことなんだろう。だがHP2で2(3)ドロー2(3)ドローでは若干切り札感薄いし、そもそも使わない時は呪いでしかないのだからそのデメリットとも見合わない。もういっそHP3で4(6)ドロー4(6)エナジーとかにして際立たせた方が面白くなるのでは?
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「最大HPを失うという恐ろしいデメリットと引き換えに、ドローとエナジーを得られるカード。そのためガンガン使うのではなく、タイミングを見極めて使う必要がある」ってデザインのカードなんだろうな。でもHP1だとデメリット小さすぎて、みんなガンガン使ってしまっていた。だからデメリットを大きくしてみようってことなんだろう。だがHP2で2(3)ドロー2(3)ドローでは若干切り札感薄いし、そもそも使わない時は呪いでしかないのだからそのデメリットとも見合わない。もういっそHP3で4(6)ドロー4(6)エナジーとかにして際立たせた方が面白くなるのでは?