https://wikiwiki.jp/sts2/円環の障壁
重ねがけするとターンが延長されるのではなく、別のバフとして乗っかるっぽい?
普通に書いてあったわごめん 他のカードの重ねがけと違う挙動だけど、単純に1ターンに積み重なるブロックが多くなるからありがたい
実質2コス15〜21ブロックなんだから強いというのはわかるんだけどあんまり上手く使いこなせない。目先の攻撃に対しては2コス5〜7ブロックっていうのがかなりしんどく感じる
やってることが1コストあげて1ターンだけ伸ばしたドッジロールだからむしろ弱いと思う。今作攻撃頻度高いとはいえ、この手のは無駄が出やすい
UGしないと頼りない上にこれ一つでブロック賄えるわけでもないからねぇ。一応ゴルゲットやヴァンブレイスなんかの下地があるとまずまず存在感は出る
目先の1層ボスが連続攻撃多くて結構助けられてるイメージがつよい。デバフ無いターンに引けるとお得感もある。道中は結構無駄になってる。
ブロック数でみれば防御よりエナジーコスパいいのはそうだけど、コモンブロックは1コス9ブロ相当の効果量だから・・優先的に使いたい様なブロックカードには届いていないし、要らない状況でブロックを張ってしまうリスクもある都合上、スタンダードの防御と一長一短程度だと思うよ。やや円環の方が実用的だとは思うけど、さほど差はないと思う。ディフェクト、ネクロ以外なら上振れ期待でついばみの方がマシかなぁ
敏捷でフォローしないとこれ単体はやっぱ弱いな・・・UGしても弱い
盤石や敏捷やエンチャントが載るから後半になると割と強い 3ターンずっと20ブロック稼いだりする
パエルの肉兵あれば14×3ターンでめちゃ使えると思うんだけどな
盤石、俊敏、肉兵、バーストに影との融合 何かしらのブースト手段があれば勝ち筋を作れる これがストライク変化で貰えるのは破格だと思う
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重ねがけするとターンが延長されるのではなく、別のバフとして乗っかるっぽい?
普通に書いてあったわごめん 他のカードの重ねがけと違う挙動だけど、単純に1ターンに積み重なるブロックが多くなるからありがたい
実質2コス15〜21ブロックなんだから強いというのはわかるんだけどあんまり上手く使いこなせない。目先の攻撃に対しては2コス5〜7ブロックっていうのがかなりしんどく感じる
やってることが1コストあげて1ターンだけ伸ばしたドッジロールだからむしろ弱いと思う。今作攻撃頻度高いとはいえ、この手のは無駄が出やすい
UGしないと頼りない上にこれ一つでブロック賄えるわけでもないからねぇ。一応ゴルゲットやヴァンブレイスなんかの下地があるとまずまず存在感は出る
目先の1層ボスが連続攻撃多くて結構助けられてるイメージがつよい。デバフ無いターンに引けるとお得感もある。道中は結構無駄になってる。
ブロック数でみれば防御よりエナジーコスパいいのはそうだけど、コモンブロックは1コス9ブロ相当の効果量だから・・優先的に使いたい様なブロックカードには届いていないし、要らない状況でブロックを張ってしまうリスクもある都合上、スタンダードの防御と一長一短程度だと思うよ。やや円環の方が実用的だとは思うけど、さほど差はないと思う。ディフェクト、ネクロ以外なら上振れ期待でついばみの方がマシかなぁ
敏捷でフォローしないとこれ単体はやっぱ弱いな・・・UGしても弱い
盤石や敏捷やエンチャントが載るから後半になると割と強い 3ターンずっと20ブロック稼いだりする
パエルの肉兵あれば14×3ターンでめちゃ使えると思うんだけどな
盤石、俊敏、肉兵、バーストに影との融合 何かしらのブースト手段があれば勝ち筋を作れる これがストライク変化で貰えるのは破格だと思う