Slay the Spire 2

円環の障壁

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☆モアイ
作成: 2026/04/12 (日) 15:54:57
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名前なし 2026/04/14 (火) 12:20:24 73dfe@6994a

重ねがけするとターンが延長されるのではなく、別のバフとして乗っかるっぽい?

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名前なし 2026/04/14 (火) 12:22:27 73dfe@6994a >> 1

普通に書いてあったわごめん 他のカードの重ねがけと違う挙動だけど、単純に1ターンに積み重なるブロックが多くなるからありがたい

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名前なし 2026/04/19 (日) 11:16:05 9f24a@e06b2

実質2コス15〜21ブロックなんだから強いというのはわかるんだけどあんまり上手く使いこなせない。目先の攻撃に対しては2コス5〜7ブロックっていうのがかなりしんどく感じる

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名前なし 2026/04/20 (月) 10:29:12 831ed@5fb78 >> 3

やってることが1コストあげて1ターンだけ伸ばしたドッジロールだからむしろ弱いと思う。今作攻撃頻度高いとはいえ、この手のは無駄が出やすい

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名前なし 2026/04/20 (月) 11:07:24 8295b@07d39 >> 3

UGしないと頼りない上にこれ一つでブロック賄えるわけでもないからねぇ。一応ゴルゲットやヴァンブレイスなんかの下地があるとまずまず存在感は出る

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名前なし 2026/04/20 (月) 11:38:32 ba3bd@37154 >> 3

目先の1層ボスが連続攻撃多くて結構助けられてるイメージがつよい。デバフ無いターンに引けるとお得感もある。道中は結構無駄になってる。

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名前なし 2026/05/19 (火) 15:36:32 c2b42@54743 >> 3

ブロック数でみれば防御よりエナジーコスパいいのはそうだけど、コモンブロックは1コス9ブロ相当の効果量だから・・優先的に使いたい様なブロックカードには届いていないし、要らない状況でブロックを張ってしまうリスクもある都合上、スタンダードの防御と一長一短程度だと思うよ。やや円環の方が実用的だとは思うけど、さほど差はないと思う。ディフェクト、ネクロ以外なら上振れ期待でついばみの方がマシかなぁ

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名前なし 2026/04/20 (月) 15:09:53 40722@9a959

敏捷でフォローしないとこれ単体はやっぱ弱いな・・・UGしても弱い

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名前なし 2026/04/22 (水) 15:57:48 743ab@e496e

盤石や敏捷やエンチャントが載るから後半になると割と強い 3ターンずっと20ブロック稼いだりする

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名前なし 2026/05/01 (金) 22:42:25 73dfe@5a701

パエルの肉兵あれば14×3ターンでめちゃ使えると思うんだけどな

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名前なし 2026/05/12 (火) 00:25:20 a058b@f6960

盤石、俊敏、肉兵、バーストに影との融合 何かしらのブースト手段があれば勝ち筋を作れる これがストライク変化で貰えるのは破格だと思う