Slay the Spire 2

エントマンサー

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☆モアイ
作成: 2026/03/28 (土) 15:21:55
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70
名前なし 2026/07/08 (水) 15:15:58 a7b50@199e8

サイレントだけどドローカードと防御とほんの少しの攻撃スケーリングさえあれば安定して勝てるようになってきた。毎ターン1,2回攻撃でもいいから被弾抑えて10ターンくらいじりじり戦うとギリッギリだけど勝てたり。

71
名前なし 2026/07/08 (水) 15:23:48 a7b50@199e8

こいつに何度もボコされて思ったけど、適切な分だけカードをプレイすることが大事なんやなって。山札を見て次ターンのプレイに阻害がでそうならプレイを抑制したり。アイクラのときは即行撃破しか考えてなかったけど、サイレントは攻撃スケーリングに時間かかるから防御固めながらじりじり倒したな。

72
名前なし 2026/07/08 (水) 18:39:47 95cd3@dae19

HPの低さがちょうど良いとかもあるんだけど、結局このスキルシャカシャカするのが楽しいゲームでそこは制限されてないから縛られてるのにプレイ感いいんだなって

73
名前なし 2026/07/13 (月) 10:08:48 613ee@9ddd9

初見時は「こいつ正気か?」とおもったけど

74
名前なし 2026/07/13 (月) 10:10:40 613ee@9ddd9 >> 73

よく考えたら前作の弱プールにもっとやべー性能の奴がいた

75
名前なし 2026/07/14 (火) 21:11:22 c7802@ac549

まさかこいつの攻撃回数が8回なのはハチだから? 前作でも1.2.3...はい死(4)んだ!みたいなフレーバーテキスト入れてたり、悪魔化がクマだったりするしありえるのか…?

100
名前なし 2026/08/19 (水) 15:06:55 4e8ad@ddc2c >> 75

そのフレーバーどこだ...?ベータアートはファンの方が書いてるものが大半だからmegacritのネタじゃないよ

76
名前なし 2026/07/15 (水) 14:06:17 82f6d@6853f

強いか弱いかで言えばずっと安定して強い強敵なんだけど多段攻撃で脱力が効きやすかったりトゲが刺さったり状態異常やエセリアルを逆手に取れたりで対策がそれなりにあるから不快感はそんなない。

77
名前なし 2026/07/22 (水) 08:06:45 84c01@7d376

正直全エリートで一番嫌い 何回手札全部めまいって状態にされてやられたかわからんわ

78
名前なし 2026/07/22 (水) 10:48:13 35f8f@4b65e >> 77

めまいは山札に混ざるから山札少ない状態で殴るとその状態に陥りやすい。山札減ってきたらシャッフルまで一旦殴るのを我慢すると多少マシになるよ。

80
名前なし 2026/07/22 (水) 13:51:00 bca88@1fcea >> 77

ストライクとか弱いカードで殴るのを我慢するといいよ。そこまでめまいが気にならなくなる。

81
名前なし 2026/07/22 (水) 14:52:29 831ed@678f2 >> 77

スケーリング終われば殴り倒せるなら、それまで低ダメ連発系を使わないとか。あとはありきたりだけどこいつが出てもなんとか倒せうるプランを考慮する

79
名前なし 2026/07/22 (水) 13:29:24 82f6d@f949d

蜂なのにトゲに弱いの好き。

82
名前なし 2026/07/24 (金) 17:51:33 d9bd0@0842b

調整入ったっけ?ってくらい弱く感じるようになった。殴るタイミング大事だな

83
名前なし 2026/07/27 (月) 07:50:59 0e3d0@8c1d4

2回目の多段入るかどうかって段階でぴったりトドメさせることが多くてグッドデザイン賞のエリートだよなって思う

84
名前なし 2026/07/29 (水) 08:16:40 a56fe@b0614

サイレント「殴ったらめまい?とりあえず足払いしとくか…」

85
名前なし 2026/08/02 (日) 09:57:20 6eff0@2dc43

改めて見るとめちゃかっこいいなコイツ 左右非対称な鎧みたいなの好きだし人が虫か曖昧なデザインもだいすき

86
名前なし 2026/08/04 (火) 03:34:06 7763d@b587a >> 85

恐怖症対策モードだとのっぺりしてるのが逆に不気味できらい ムカデもきもいし、対策モードって集合体恐怖症以外の人だとダメなのかもね

87
運命共同体 2026/08/07 (金) 23:47:46 492cb@59ac7

お前のことが好きだったんだよ!

89
名前なし 2026/08/08 (土) 00:16:35 b5516@8be36 >> 87

愛しのハニーってか?

88
名前なし 2026/08/08 (土) 00:03:28 d9bd0@cd84f

なんなら一番良い調整のエリートまである気がしてきた。高火力の単発で削っとけばバフ後ちょうど一巡するくらいに倒しきれる

90
名前なし 2026/08/14 (金) 14:55:22 324b4@ae7ab

こいつが強化されるの2層エリート怖すぎる

91
名前なし 2026/08/14 (金) 15:00:39 82f6d@a8e4a

元々弱くなかったのになぜか強化もらった

92
名前なし 2026/08/14 (金) 15:05:29 9b715@bb0e7

2層エリートの癒し枠とは言われてたけど、相対的癒し枠なだけであって、弱いわけではなかったと思うんだがなぁ…強い方に合わせるのか…

93
名前なし 2026/08/14 (金) 15:19:40 95cd3@ac878

敵の調整については統計データから微調整やりやすいだろうし、なんだかんだで今までの敵もいい感じに収まってるからこっちは心配してない

94
名前なし 2026/08/14 (金) 19:20:56 e6823@4d3e7

実質DPSチェックみたいなところあったのにHP上がるのかなり影響ありそうだな...

95
名前なし 2026/08/15 (土) 17:52:24 572b6@9f687

丁度増えた分の体力で倒せなくて32点飛んできて負けた。こいつとハンターキラーと砂時計のせいで今作はナイフ関連のカード全部しょうもなく感じるわ

98
名前なし 2026/08/15 (土) 20:59:52 a2523@ae7ab >> 95

これでも前作よりマシになってるから……

96
名前なし 2026/08/15 (土) 20:19:28 c43c5@a94f9

初期はクソエリート判定だったところをプレイヤー側の練度が上がったりプリズムの大幅強化で相対的に有情エリートになった途端HP上昇だから、まあ勝率を見て出る杭を打ってるんだろうなって感じの方針が透けて見えるよね

97
名前なし 2026/08/15 (土) 20:49:22 09478@a4b32

まあクリアは難しければ難しいほどいいし妥当な強化

99
名前なし 2026/08/15 (土) 21:24:57 81ed5@c75f7 >> 97

頭開発で草

101
名前なし 2026/08/21 (金) 11:37:31 修正 492cb@a213f

コイツにハチの巣(前作カード)ぶつけて笑いたかった
やらないけど(真顔)

102
名前なし 2026/08/27 (木) 16:49:13 f8f37@4d963

高アセのみの強化にしたせいで(?)A8以上での体力強化幅が14%とぶっちぎりで高くなってる 若干歪な気もするからうまいこと微調整してほしい気持ちがある

103
名前なし 2026/08/27 (木) 17:24:54 82f6d@a4b32

HP元に戻してフェロモン噴射の時にめまいを山札に1枚混ぜてくる当たりでどうかな