https://wikiwiki.jp/sts2/エントマンサー
速攻できなかったら終わるというわかりやすい敵。殴ったらめまい出てくるの楽しい
一層からこいつやハンターキラー意識して構築するとわりと死にはしない印象。今はムカデの方がよっぽと苦手だわ
バカ火力だけど多段攻撃だから対策してねってことなんだろうがバカ火力過ぎるので脱力も筋力落としも拾えてないと普通に死ぬ
デッキ一周で片付けられない火力なら、体力受けしてでもデッキ回さないと死ねる
HPで受けれないのがな。2層なのにレプトマンサーが出てくる感覚だわ
最初の方は嫌いだったけど対策の取り方がいろいろあって面白くて好きになりつつある
正直嫌いだけどまあエリートだしね
割と殴りまくっても大丈夫というか、HPそこまで高くないから短期で削りきれること多い
トゲポーションの使い所さん
トゲあるだけで難易度すごい下がるからいいゲームだなあと
馬鹿火力のムカデや防御させてくれないプリズムに比べたら癒し枠に思えてきた
同じこと書きに来た。最初は大嫌いだったのに今じゃ1番理不尽じゃない話が通じるエリートに思える。
今となっては2層エリートの中で1番好き
回が進むに連れて好きになるハチ飛ばし同級生エプト君、回が進んだら嫌がらせしてくるようになったプリズム教授、ずっと嫌な奴ムカデ先輩
こいつが癒し枠になるとは思ってもみなかった
今となっては2層のエリート最弱なのは確かだけど、別にこいつ自身の強さが変わったわけじゃないから安心してたら普通に大損害を受けた(アホ)
まさかこいつが最弱枠になるとは夢にも思わなかったわ ってみんな同じ事書きに来てて笑った
紙の嵐使うとめまい全部ドロー出来てめちゃ良い
プレイングによってかなり被ダメージが変わる敵。最初の24点は運ゲーな部分もあるが、1層の弱雑魚が初手13点出してくることを考えれば2層エリートの初手が24点でも別におかしくない。
なんならムカデは初手28点に脱力デバフとバフしてくるからね、書いてて頭おかしくなりそう
今なら愛せる
たまに変な運ゲーで死ぬこと以外好き
対処法ある時は余裕なぶん他2層エリートよりマシ。ムカデとプリズムは性能にかわいげがない
お前を殴ってフラックキャノンの弾にさせてもらうぜ
屈指の神ボス。決して無視できない打点とデバフを持ちつつも、多段に対して脱力や棘・反射系統を合わせたり、めまいを状態異常や破棄シナジーと合わせてリソースにすることもできる。めまいも攻撃タイミングを調整することで駆け引きが生まれる。でも弱いわけじゃない。これだけ対話してくれるボスも珍しいよ、ずっと居てくれ。
初めて見た時は攻撃するたび山札にめまい仕込むとか正気かコイツってなったししかも枚数がスケールするとか正気かコイツってなってたけど 今となっては廃棄シナジーとか毒とかで対策しっかり取れるし駆け引きもある良敵なんだなってわかる 愛すべきクソ()
サイレントだけどドローカードと防御とほんの少しの攻撃スケーリングさえあれば安定して勝てるようになってきた。毎ターン1,2回攻撃でもいいから被弾抑えて10ターンくらいじりじり戦うとギリッギリだけど勝てたり。
こいつに何度もボコされて思ったけど、適切な分だけカードをプレイすることが大事なんやなって。山札を見て次ターンのプレイに阻害がでそうならプレイを抑制したり。アイクラのときは即行撃破しか考えてなかったけど、サイレントは攻撃スケーリングに時間かかるから防御固めながらじりじり倒したな。
HPの低さがちょうど良いとかもあるんだけど、結局このスキルシャカシャカするのが楽しいゲームでそこは制限されてないから縛られてるのにプレイ感いいんだなって
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速攻できなかったら終わるというわかりやすい敵。殴ったらめまい出てくるの楽しい
一層からこいつやハンターキラー意識して構築するとわりと死にはしない印象。今はムカデの方がよっぽと苦手だわ
バカ火力だけど多段攻撃だから対策してねってことなんだろうがバカ火力過ぎるので脱力も筋力落としも拾えてないと普通に死ぬ
デッキ一周で片付けられない火力なら、体力受けしてでもデッキ回さないと死ねる
HPで受けれないのがな。2層なのにレプトマンサーが出てくる感覚だわ
最初の方は嫌いだったけど対策の取り方がいろいろあって面白くて好きになりつつある
正直嫌いだけどまあエリートだしね
割と殴りまくっても大丈夫というか、HPそこまで高くないから短期で削りきれること多い
トゲポーションの使い所さん
トゲあるだけで難易度すごい下がるからいいゲームだなあと
馬鹿火力のムカデや防御させてくれないプリズムに比べたら癒し枠に思えてきた
同じこと書きに来た。最初は大嫌いだったのに今じゃ1番理不尽じゃない話が通じるエリートに思える。
今となっては2層エリートの中で1番好き
回が進むに連れて好きになるハチ飛ばし同級生エプト君、回が進んだら嫌がらせしてくるようになったプリズム教授、ずっと嫌な奴ムカデ先輩
こいつが癒し枠になるとは思ってもみなかった
今となっては2層のエリート最弱なのは確かだけど、別にこいつ自身の強さが変わったわけじゃないから安心してたら普通に大損害を受けた(アホ)
まさかこいつが最弱枠になるとは夢にも思わなかったわ ってみんな同じ事書きに来てて笑った
紙の嵐使うとめまい全部ドロー出来てめちゃ良い
プレイングによってかなり被ダメージが変わる敵。最初の24点は運ゲーな部分もあるが、1層の弱雑魚が初手13点出してくることを考えれば2層エリートの初手が24点でも別におかしくない。
なんならムカデは初手28点に脱力デバフとバフしてくるからね、書いてて頭おかしくなりそう
今なら愛せる
たまに変な運ゲーで死ぬこと以外好き
対処法ある時は余裕なぶん他2層エリートよりマシ。ムカデとプリズムは性能にかわいげがない
お前を殴ってフラックキャノンの弾にさせてもらうぜ
屈指の神ボス。決して無視できない打点とデバフを持ちつつも、多段に対して脱力や棘・反射系統を合わせたり、めまいを状態異常や破棄シナジーと合わせてリソースにすることもできる。めまいも攻撃タイミングを調整することで駆け引きが生まれる。でも弱いわけじゃない。これだけ対話してくれるボスも珍しいよ、ずっと居てくれ。
初めて見た時は攻撃するたび山札にめまい仕込むとか正気かコイツってなったししかも枚数がスケールするとか正気かコイツってなってたけど 今となっては廃棄シナジーとか毒とかで対策しっかり取れるし駆け引きもある良敵なんだなってわかる 愛すべきクソ()
サイレントだけどドローカードと防御とほんの少しの攻撃スケーリングさえあれば安定して勝てるようになってきた。毎ターン1,2回攻撃でもいいから被弾抑えて10ターンくらいじりじり戦うとギリッギリだけど勝てたり。
こいつに何度もボコされて思ったけど、適切な分だけカードをプレイすることが大事なんやなって。山札を見て次ターンのプレイに阻害がでそうならプレイを抑制したり。アイクラのときは即行撃破しか考えてなかったけど、サイレントは攻撃スケーリングに時間かかるから防御固めながらじりじり倒したな。
HPの低さがちょうど良いとかもあるんだけど、結局このスキルシャカシャカするのが楽しいゲームでそこは制限されてないから縛られてるのにプレイ感いいんだなって