名前なし
2026/05/24 (日) 10:06:20
2662b@a0db0
炎禍がスキルでなくアタックに付与されて攻撃したら(触れたら)汚染します(被ダメ増えます)よって調整だったらまだ理に適う調整だと思うんだけどなぁ それなら連撃のターンはブロック固いし攻撃しても良い事ないからしっかり守れってメリハリ付くと思うんだけどね
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アタックお仕置きだとエントマンサーと被るから…どっちも2層エリートだし
1層エリートは繁茂が攻撃重視、(ムカデと同じ対複数戦のチンアナゴもいる)水路が防御重視で突破してくださいって感じだったし(ボスはその逆だけど…)2層Aエリートはいずれも防御重視で頑張るという感じにすれば方針固めやすくて良いとは思う(2層-Bの追加も予告されているから防御厳禁攻撃ご褒美系はそこで出せばいいし)
2層A魔窟はアタック手数咎めが多い面ですって割り切っちゃっても面白いと思うよ あとスキル咎めはゲームの根本揺るがしかねないから多用してはいけないと思うし