https://wikiwiki.jp/sts2/寄生されたプリズム
連撃ターンにスキル5枚とか引かされるのまじでくだらねえよな
スキル封じて殴り合いを強要するのは百歩譲って許すよ。じゃあお前の謎のクソデカブロックはなんやねん、ブロック貼るならこっちにも筋力よこせ
始めからこういう敵としてデザインされたならともかく、全く別物にリワークしといて6*3ダメ13ブロックそのままは明らかに調整不足を感じるよな。難易度とか以前にコンセプトからして歪んでる
そもそもプリズムから大量被弾する構築ならエリート踏むなって事なのでは?対策してる構築なら1桁被弾で押さえられるし
デッキに自信ない時はアプグレ優先でエリートをあまり踏まないルートだって取るし勝てると確信した時は2〜3体は挑めるよう動くしここら辺はケースバイケースだと思う
システムブロックとかヘイト稼ぎ城壁みたいな2コスブロックを意識してピックして対策すればそんな被弾しない それでも防御しきれない3連撃のターンにブロック貼ってくるのは本当に意味わからないけど
対策してても安定して1桁被弾に抑えられるかと言われれば微妙なところだけど、3ターン目の攻撃が素受けしても18ダメと致命的な打点ではないからか他2体で事故った時より被害少ないこと多くて許せるようになってきた。それはそれとしてリワーク前の擬似的に4エナ進行させてくれるプリズムくんは楽しかったので2-B出るなら同じギミックのエリートは追加して欲しい。
シンプルにスキル規制系ギミックがそんなにレアじゃないから目新しさもなくつまらん。ボスグレムリン、実験体じゃ足りんか?
対策できてないならエリート踏むなって言っても絶対避けられないルートしかないことなんて割とあるし
2層でエリート一回しか戦わない状況は割とあるけどそれでも休憩やショップで万全の準備が出来てイベントからカードやレリックで強化出来てるはずだしそれできついとなるとだいぶ根本的な問題になると思う
ブロックなくせって言うけどブロックなくしたら無くしたでクソデカビャードニスもどきになっちゃうのでは?勿論今のこいつは好ましくないけど
デカい敵からは逃げろ、ブロックは臆病者がすることという自己啓発本を参考にして作られたエリート
ブロックは臆病者がすることって言われてますよプリズムさん
実際の所こいつスキル使っても活力得るだけでこっちの行動を封印とかは別にしないから全然やりようはある 自分はソウル軸の時に2回当たった事あるけど1回目は3ターン目にソウルで手札上限まで引き切った後ギャンブルポーションで更に引いて死の行進でズドン 2回目は3ターン目に溜めたソウルを使い切ってから衰弱+弱体状態のこいつに記憶ポーションを使ってソウルストーム2連打って感じでクリア出来た
こいつつまんなすぎるだろ作者はほんとにプレイしたのか馬鹿なのか
スキルカードを使えずにエナジー余らせてターンエンドみたいなことしなければいけないのがおもろくない
2層強プールにカスが多いからこっち当たったほうが全然良いわ。ついでにレリック貰えるし。
ある程度の被弾はするけど致命的なダメージはあまり受けないから最近癒し枠に思えてきた。この敵を意識してれば自然と強いデッキになるし、戦闘も立ち回りで被弾を抑えられるシーンがあって面白い。
規制されろプリズム
ピクトグラムみたいになりそう()
ウザくて嫌いはわかるけど強さはそんなでもない
連撃ターンにスキルをまとめてひいて顔面受けせざるを得ないのがしょうも無さすぎる
最初は嫌いだったけど今は許せるようになってきた。要は2層のビャードだと思えばいいし、むしろ2層の雑魚の火力は高いのが原因な気がする
ちょっとギミックをマイルドにして 汚染を固定値で2(3)にして スケーリングを汚染UPから筋力UPに置き換えるだけで良くなりそう 5ターン目から一コスブロックが軒並み意味を成さなくなるのは流石にどうかと思ったのでこれで手を打たないか
スキルで戦うデッキが辛すぎるしここは絶対変えて欲しい
ドローがランダムなんだから対策しようが引き次第で滅茶苦茶体力削られるんだよな 対策しない奴が悪いとかの話じゃないよな
引き次第で滅茶苦茶体力削られるだなんて、他の戦闘でも全然起こりうる話だし、そんな事故をケアするためのポーションなのでは ポーションもランダムだからその引き次第では…ってこともあるかもしれないけど、そもそもポーション2つや3つ使ってエリート倒せないデッキはデッキの作り方が悪いとしか言えない気がする(というか強プールにやられる気がする)
ドローがランダムだから事故るは何言ってんのかわかんない。
アタックしながらブロックもできるカードの立ち位置を強化するデザインは悪いとは思わんけど3連撃だけはやめろ
エナジーをホイホイ配ってくるがこちらの残したエナジー量に依存した攻撃をしてくるマナバーンみたいな方向性に行けばよかったのでは
3連撃のターンにブロック貼ってるから攻撃も防御も許さない虚無のターンが生まれてるのが体感良くないだけでそのほかのギミックに関しては全く問題ないと思ってる。スキルで戦うデッキへのアンチってだけ。
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連撃ターンにスキル5枚とか引かされるのまじでくだらねえよな
スキル封じて殴り合いを強要するのは百歩譲って許すよ。じゃあお前の謎のクソデカブロックはなんやねん、ブロック貼るならこっちにも筋力よこせ
始めからこういう敵としてデザインされたならともかく、全く別物にリワークしといて6*3ダメ13ブロックそのままは明らかに調整不足を感じるよな。難易度とか以前にコンセプトからして歪んでる
そもそもプリズムから大量被弾する構築ならエリート踏むなって事なのでは?対策してる構築なら1桁被弾で押さえられるし
デッキに自信ない時はアプグレ優先でエリートをあまり踏まないルートだって取るし勝てると確信した時は2〜3体は挑めるよう動くしここら辺はケースバイケースだと思う
システムブロックとかヘイト稼ぎ城壁みたいな2コスブロックを意識してピックして対策すればそんな被弾しない それでも防御しきれない3連撃のターンにブロック貼ってくるのは本当に意味わからないけど
対策してても安定して1桁被弾に抑えられるかと言われれば微妙なところだけど、3ターン目の攻撃が素受けしても18ダメと致命的な打点ではないからか他2体で事故った時より被害少ないこと多くて許せるようになってきた。それはそれとしてリワーク前の擬似的に4エナ進行させてくれるプリズムくんは楽しかったので2-B出るなら同じギミックのエリートは追加して欲しい。
シンプルにスキル規制系ギミックがそんなにレアじゃないから目新しさもなくつまらん。ボスグレムリン、実験体じゃ足りんか?
対策できてないならエリート踏むなって言っても絶対避けられないルートしかないことなんて割とあるし
2層でエリート一回しか戦わない状況は割とあるけどそれでも休憩やショップで万全の準備が出来てイベントからカードやレリックで強化出来てるはずだしそれできついとなるとだいぶ根本的な問題になると思う
ブロックなくせって言うけどブロックなくしたら無くしたでクソデカビャードニスもどきになっちゃうのでは?勿論今のこいつは好ましくないけど
デカい敵からは逃げろ、ブロックは臆病者がすることという自己啓発本を参考にして作られたエリート
ブロックは臆病者がすることって言われてますよプリズムさん
実際の所こいつスキル使っても活力得るだけでこっちの行動を封印とかは別にしないから全然やりようはある
自分はソウル軸の時に2回当たった事あるけど1回目は3ターン目にソウルで手札上限まで引き切った後ギャンブルポーションで更に引いて死の行進でズドン
2回目は3ターン目に溜めたソウルを使い切ってから衰弱+弱体状態のこいつに記憶ポーションを使ってソウルストーム2連打って感じでクリア出来た
こいつつまんなすぎるだろ作者はほんとにプレイしたのか馬鹿なのか
スキルカードを使えずにエナジー余らせてターンエンドみたいなことしなければいけないのがおもろくない
2層強プールにカスが多いからこっち当たったほうが全然良いわ。ついでにレリック貰えるし。
ある程度の被弾はするけど致命的なダメージはあまり受けないから最近癒し枠に思えてきた。この敵を意識してれば自然と強いデッキになるし、戦闘も立ち回りで被弾を抑えられるシーンがあって面白い。
規制されろプリズム
ピクトグラムみたいになりそう()
ウザくて嫌いはわかるけど強さはそんなでもない
連撃ターンにスキルをまとめてひいて顔面受けせざるを得ないのがしょうも無さすぎる
最初は嫌いだったけど今は許せるようになってきた。要は2層のビャードだと思えばいいし、むしろ2層の雑魚の火力は高いのが原因な気がする
ちょっとギミックをマイルドにして 汚染を固定値で2(3)にして スケーリングを汚染UPから筋力UPに置き換えるだけで良くなりそう 5ターン目から一コスブロックが軒並み意味を成さなくなるのは流石にどうかと思ったのでこれで手を打たないか
スキルで戦うデッキが辛すぎるしここは絶対変えて欲しい
ドローがランダムなんだから対策しようが引き次第で滅茶苦茶体力削られるんだよな 対策しない奴が悪いとかの話じゃないよな
引き次第で滅茶苦茶体力削られるだなんて、他の戦闘でも全然起こりうる話だし、そんな事故をケアするためのポーションなのでは
ポーションもランダムだからその引き次第では…ってこともあるかもしれないけど、そもそもポーション2つや3つ使ってエリート倒せないデッキはデッキの作り方が悪いとしか言えない気がする(というか強プールにやられる気がする)
ドローがランダムだから事故るは何言ってんのかわかんない。
アタックしながらブロックもできるカードの立ち位置を強化するデザインは悪いとは思わんけど3連撃だけはやめろ
エナジーをホイホイ配ってくるがこちらの残したエナジー量に依存した攻撃をしてくるマナバーンみたいな方向性に行けばよかったのでは
3連撃のターンにブロック貼ってるから攻撃も防御も許さない虚無のターンが生まれてるのが体感良くないだけでそのほかのギミックに関しては全く問題ないと思ってる。スキルで戦うデッキへのアンチってだけ。