Slay the Spire 2

寄生されたプリズム

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☆モアイ
作成: 2026/03/28 (土) 15:22:37
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697
名前なし 2026/08/17 (月) 21:50:42 35894@b79b8

連撃ターンにスキル5枚とか引かされるのまじでくだらねえよな 

698
名前なし 2026/08/18 (火) 08:46:27 d5b38@92615

スキル封じて殴り合いを強要するのは百歩譲って許すよ。じゃあお前の謎のクソデカブロックはなんやねん、ブロック貼るならこっちにも筋力よこせ

699
名前なし 2026/08/18 (火) 09:30:05 20c2b@02945

始めからこういう敵としてデザインされたならともかく、全く別物にリワークしといて6*3ダメ13ブロックそのままは明らかに調整不足を感じるよな。難易度とか以前にコンセプトからして歪んでる

701
名前なし 2026/08/18 (火) 09:50:57 34410@932d4

そもそもプリズムから大量被弾する構築ならエリート踏むなって事なのでは?対策してる構築なら1桁被弾で押さえられるし

702
名前なし 2026/08/18 (火) 10:22:37 8305f@bcd25 >> 701

デッキに自信ない時はアプグレ優先でエリートをあまり踏まないルートだって取るし勝てると確信した時は2〜3体は挑めるよう動くしここら辺はケースバイケースだと思う

703
名前なし 2026/08/18 (火) 10:25:15 a058b@7588f

システムブロックとかヘイト稼ぎ城壁みたいな2コスブロックを意識してピックして対策すればそんな被弾しない それでも防御しきれない3連撃のターンにブロック貼ってくるのは本当に意味わからないけど

704
名前なし 2026/08/18 (火) 11:36:37 159f1@e78e9

対策してても安定して1桁被弾に抑えられるかと言われれば微妙なところだけど、3ターン目の攻撃が素受けしても18ダメと致命的な打点ではないからか他2体で事故った時より被害少ないこと多くて許せるようになってきた。それはそれとしてリワーク前の擬似的に4エナ進行させてくれるプリズムくんは楽しかったので2-B出るなら同じギミックのエリートは追加して欲しい。

706
名前なし 2026/08/18 (火) 12:46:59 3fe75@a4b32

シンプルにスキル規制系ギミックがそんなにレアじゃないから目新しさもなくつまらん。ボスグレムリン、実験体じゃ足りんか?

708
名前なし 2026/08/18 (火) 13:15:56 ea774@1eb7f

対策できてないならエリート踏むなって言っても絶対避けられないルートしかないことなんて割とあるし

709
名前なし 2026/08/18 (火) 14:02:55 77a06@30211

2層でエリート一回しか戦わない状況は割とあるけどそれでも休憩やショップで万全の準備が出来てイベントからカードやレリックで強化出来てるはずだしそれできついとなるとだいぶ根本的な問題になると思う

710
名前なし 2026/08/18 (火) 14:41:46 23cbe@1176f

ブロックなくせって言うけどブロックなくしたら無くしたでクソデカビャードニスもどきになっちゃうのでは?勿論今のこいつは好ましくないけど

711
名前なし 2026/08/18 (火) 15:43:45 ea774@1eb7f

デカい敵からは逃げろ、ブロックは臆病者がすることという自己啓発本を参考にして作られたエリート

712
名前なし 2026/08/18 (火) 16:22:02 ad85a@4b65e >> 711

ブロックは臆病者がすることって言われてますよプリズムさん

713
名前なし 2026/08/18 (火) 16:57:07 修正 366c4@252d0

実際の所こいつスキル使っても活力得るだけでこっちの行動を封印とかは別にしないから全然やりようはある
自分はソウル軸の時に2回当たった事あるけど1回目は3ターン目にソウルで手札上限まで引き切った後ギャンブルポーションで更に引いて死の行進でズドン
2回目は3ターン目に溜めたソウルを使い切ってから衰弱+弱体状態のこいつに記憶ポーションを使ってソウルストーム2連打って感じでクリア出来た

714
名前なし 2026/08/20 (木) 00:51:43 2b63e@0134a

こいつつまんなすぎるだろ作者はほんとにプレイしたのか馬鹿なのか

715
名前なし 2026/08/20 (木) 02:14:26 82f6d@a4b32

スキルカードを使えずにエナジー余らせてターンエンドみたいなことしなければいけないのがおもろくない

716
名前なし 2026/08/20 (木) 03:11:09 c7ae6@102ef

2層強プールにカスが多いからこっち当たったほうが全然良いわ。ついでにレリック貰えるし。

717
名前なし 2026/08/20 (木) 04:31:44 0d960@a5a1a

ある程度の被弾はするけど致命的なダメージはあまり受けないから最近癒し枠に思えてきた。この敵を意識してれば自然と強いデッキになるし、戦闘も立ち回りで被弾を抑えられるシーンがあって面白い。

718
名前なし 2026/08/21 (金) 03:59:04 99f0a@07c88

規制されろプリズム

720
名前なし 2026/08/21 (金) 07:54:02 492cb@a213f >> 718

ピクトグラムみたいになりそう()

721
名前なし 2026/08/21 (金) 08:45:58 c7ae6@102ef

ウザくて嫌いはわかるけど強さはそんなでもない

722
名前なし 2026/08/21 (金) 18:59:39 b2b7f@bbb50

連撃ターンにスキルをまとめてひいて顔面受けせざるを得ないのがしょうも無さすぎる

723
名前なし 2026/08/22 (土) 11:28:26 433f9@e2d47

最初は嫌いだったけど今は許せるようになってきた。要は2層のビャードだと思えばいいし、むしろ2層の雑魚の火力は高いのが原因な気がする

724
名前なし 2026/08/23 (日) 23:02:50 修正 492cb@59ac7

ちょっとギミックをマイルドにして 汚染を固定値で2(3)にして スケーリングを汚染UPから筋力UPに置き換えるだけで良くなりそう 5ターン目から一コスブロックが軒並み意味を成さなくなるのは流石にどうかと思ったのでこれで手を打たないか

725
名前なし 2026/08/23 (日) 23:04:02 修正 492cb@59ac7 >> 724

スキルで戦うデッキが辛すぎるしここは絶対変えて欲しい

726
名前なし 2026/08/25 (火) 06:44:50 35894@6c73a

ドローがランダムなんだから対策しようが引き次第で滅茶苦茶体力削られるんだよな 対策しない奴が悪いとかの話じゃないよな

728
名前なし 2026/08/25 (火) 21:33:56 9b715@bb0e7 >> 726

引き次第で滅茶苦茶体力削られるだなんて、他の戦闘でも全然起こりうる話だし、そんな事故をケアするためのポーションなのでは
ポーションもランダムだからその引き次第では…ってこともあるかもしれないけど、そもそもポーション2つや3つ使ってエリート倒せないデッキはデッキの作り方が悪いとしか言えない気がする(というか強プールにやられる気がする)

730
名前なし 2026/08/30 (日) 23:53:28 c7ae6@102ef >> 726

ドローがランダムだから事故るは何言ってんのかわかんない。

727
名前なし 2026/08/25 (火) 13:25:15 3fe75@a4b32

アタックしながらブロックもできるカードの立ち位置を強化するデザインは悪いとは思わんけど3連撃だけはやめろ

729
名前なし 2026/08/30 (日) 23:40:50 1e6e6@eae1c

エナジーをホイホイ配ってくるがこちらの残したエナジー量に依存した攻撃をしてくるマナバーンみたいな方向性に行けばよかったのでは

731
名前なし 2026/08/31 (月) 00:00:17 c7ae6@102ef

3連撃のターンにブロック貼ってるから攻撃も防御も許さない虚無のターンが生まれてるのが体感良くないだけでそのほかのギミックに関しては全く問題ないと思ってる。スキルで戦うデッキへのアンチってだけ。