https://wikiwiki.jp/sts2/寄生されたプリズム
ブロック貼るのだけはキモすぎるから削除してほしいわその代わり火力とHP1.5倍にしてもいい許すそれくらいキモい
永劫の砂時計はブロックいらないターンに殴らせるようにブロック張るターン変えたんだからせめてこいつもそうすべきだった。というか常に殴ってくるのにブロックしてくるのがそもそもいらないけど
ディフェクトだとこいつだけ抜けて強く感じる こいつの影響で勝率下がってるかも
ディフェでのこいつめっちゃ楽じゃない?
これはオーブ軸ロボと状態異常ヘドロ投げor野生0コスロボという別ロボの話をそれぞれしている気がする 1層で比較的どちら方面のカード優先するかの違いで最終デッキはあまり異なってない可能性すらある
いま一番不愉快な敵かもしれん
被弾覚悟してエリート踏むからムカデよりはだいぶ楽 デッキやエリート踏むかどうかの判断が重要でいざ戦闘では考えることは少ないのもありがたい
あと連撃のターンに金切り声とかで筋力下げるとなんか2×3とかの変なダメージ出るような気がする 計算どうなってるんだろう
見た目上は0×3でも内部的には-1×3とかになってて、それが汚染で+3されて2×3とかになるんじゃね? 脱力周りは知らん
A10の場合で脱力付与後に未UGの金切り声で筋力さげたら{(6-6)+3}×0.75=2.25で小数点切り捨てだから2点になるね
なるほど脱力も関係してたかも 今度あったらみてみる
結局スケーリングしないから弱いってバレちゃったな。ちゃんと強化してほしい。
だよな 今度は毎ターンシールド貼らせるようにしよう
パジャマパーティーのほうが不愉快なこと割とある。何だこのゲームは?
強いには強いけど対処に慣れてくるとやっぱりムカデとエントマンサーの方が事故率高くて嫌、そんな敵
陛下でこいつってどうやって突破するんだろう、久しぶりに2層まで行けたのに2回連続でこいつで負けて終わった
反射で大ダメージ返すの楽しいぞ。汚染3程度ならお釣りが来るブロックカードも多いから必要に応じて貼りつつ体力受けっていうそんなに特別なことはない。汚染6になっても倒しきれないならデッキに即効性が足りてないかも
たった4ターンでこのHPを削り切れるデッキを2層で組まないとだめなのか…リージェントでそんなに速攻するってどうやるんだろう…ブロックも大きいのに
基本脱力ポーション確保か陛下ならガンマブラスト拾えてるとかなり楽になる印象。あと1層で激流・城壁みたいな2コスブロック拾ったら優先して鍛冶しとくと汚染6の連打ターン以外は案外耐えられるかも
アタックで脱力付与できたりパワーによるブロックも豊富だから陛下はむしろ得意寄りだと思う。星の子でブロック稼ぐつもりが星を得るのにスキルを使わないといけない…みたいな注意点はあるけど。
俺も陛下で負けた、ポーション絡めて星の子をさっさと2枚貼れたのに…… スキルで星を得ないと星を消費できないデッキだと星の子あってもって感じだった
それもあってソーラーストライク、シャイニングストライクどちらか一枚は毎回欲しいよね、って感じ。サイレントにおけるダガースロー的存在。(クラスギミックを発動させるアタックという意味で)
ネクロとか最悪2層エリート踏めなくなるのにアイクラだとクソ雑魚過ぎてバランス悪いわ
メタ範囲広すぎるから大損害食らってもたまたま対策カード拾えなかったからって感想にしかならない
毒サイレントだったけど汚染3くらいならフットワークでなんとかなる。4×3は顔面受け…
ある程度のダメージくらう前提なら、サイレントでもそこそこやれるよね。個人的には毒サイレントで一番キツイのはムカデ
脱力使えるからなんだかんだ戦った時のキツさは他のキャラと同じぐらいに感じる。いやまあキツイはキツイんだけど
エリートなんだから通しで25点ぐらい食らう気持ちでやったほうがいい気がしてきた
6×3は素受けする覚悟だよね 脱力や筋力低下、ブロック得られるアタックやパワーがあればスムーズに突破できるけど
プリズム無理だからエリート1体しか踏まないルート通ったのに😢
毒サイレントとか破滅ネクロとかスキルを攻撃手段にする個性を持たせておいてスキルは一律ペナルティってのは何をどうさせたいんだよこのゲームってなる
普通に一つの軸に拘らないで、こういう相手を対策できるようなカードもピックしていけば良いのでは 実験体第一の対策にも繋げやすいんだし
寄生プリズムに相性良いカードを"いくつかピックしておく"くらいじゃまともに動けないターンの方が多くなって結局壊滅するんよ。で、結局スキル多めの軸は最初から避ける回が増えたり2層エリート徹底的に避ける形になったりでせっかくゲーム内にある要素全然使えてないなぁって感想になる
プリズム見れないコンセプトでここでしか要らない数枚の対策カード取るくらいならHP回復して全部顔で受ける方がマシだと思う
もしかしなくてもプリズムの調整云々よりネクロが弱すぎる疑惑あるな
高頻度でブロック張るの意味不明すぎる。絶対ただの消し忘れだろ。突貫工事の居酒屋調整で一ヶ月も放置すなや。
スキル咎めてくるくせ向こうはブロック貼ってくるせいで肉受けしか出来ないターンがあるのが嫌だ
どうやら今のスペックでやっていくしかないようだね。いいよ、やってやろうじゃないか!
別に今のスペックでも普通に対応できる(なんならムカデの方がよっぽどキツイ)けど汚染付与条件をブロックを得るに変更せん?毒やソウルならブロック発生せんしおや、ここに風の乙女を持ったナイフ軸サイレントさんがいますね
ビンボンが取っていい状況選ぶのに風の乙女まで呪いの人形と化したら2層のルート選びの幅が狭すぎないか
じゃあデッキの枚数に応じて筋力バフ、ターン開始時ダメージを受けた場合筋力バフを得るようにしよう
ついでに「究極」という名前の入ったカードを使うたび筋力バフも付けとくか
殴り合いなら殴り合いで仕方ないけどブロック張りやがるのが小癪なんだよな
お前がブロック張るならこっちにも筋力3よこせ
どうにかして二層エリートで体力を削ってやりたいという気持ちだけは確かに伝わってくる
体力削ろうとしてくるのはいいんだけど、方向性がよろしくない
2コスブロック、デバフの維持、パワーや円環の障壁のような置きブロック この辺を意識したら割と楽に倒せると思うから言われてるほど強くないと感じてる。 砂時計もそうだけど、カード1枚でどれだけ仕事できるかを問われる敵だと思う
完璧なデッキがあれば苦労しないとかいうアホすぎる擁護で草
別にこれ全部揃えろって言ってる訳じゃなくて、ヘイト稼ぎとか足払い持つだけで大分楽に倒せるよって言いたいんだよ 無駄にデッキを膨らませてると中途半端なスキルを多く引いてその分倒すのがしんどくなるから、血の壁ヘイト稼ぎみたいにコスパが悪くても1枚の仕事量が大きいカードやパワーをピックしてなるべく枚数絞ることが対策になると思う。
それで殴り勝てるなら苦労は
なるほど完璧な作戦っスねーッ
どっちにしろメイン火力がスキルのデッキが為す術無くておもろい
「規制されたプリズム」の実装はよ
帰省したプリズム
強い弱いとか対策出来るとか散々言われてるけど戦っててつまらないのが一番問題なんだよな。
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ブロック貼るのだけはキモすぎるから削除してほしいわその代わり火力とHP1.5倍にしてもいい許すそれくらいキモい
永劫の砂時計はブロックいらないターンに殴らせるようにブロック張るターン変えたんだからせめてこいつもそうすべきだった。というか常に殴ってくるのにブロックしてくるのがそもそもいらないけど
ディフェクトだとこいつだけ抜けて強く感じる こいつの影響で勝率下がってるかも
ディフェでのこいつめっちゃ楽じゃない?
これはオーブ軸ロボと状態異常ヘドロ投げor野生0コスロボという別ロボの話をそれぞれしている気がする 1層で比較的どちら方面のカード優先するかの違いで最終デッキはあまり異なってない可能性すらある
いま一番不愉快な敵かもしれん
被弾覚悟してエリート踏むからムカデよりはだいぶ楽 デッキやエリート踏むかどうかの判断が重要でいざ戦闘では考えることは少ないのもありがたい
あと連撃のターンに金切り声とかで筋力下げるとなんか2×3とかの変なダメージ出るような気がする 計算どうなってるんだろう
見た目上は0×3でも内部的には-1×3とかになってて、それが汚染で+3されて2×3とかになるんじゃね? 脱力周りは知らん
A10の場合で脱力付与後に未UGの金切り声で筋力さげたら{(6-6)+3}×0.75=2.25で小数点切り捨てだから2点になるね
なるほど脱力も関係してたかも 今度あったらみてみる
結局スケーリングしないから弱いってバレちゃったな。ちゃんと強化してほしい。
だよな 今度は毎ターンシールド貼らせるようにしよう
パジャマパーティーのほうが不愉快なこと割とある。何だこのゲームは?
強いには強いけど対処に慣れてくるとやっぱりムカデとエントマンサーの方が事故率高くて嫌、そんな敵
陛下でこいつってどうやって突破するんだろう、久しぶりに2層まで行けたのに2回連続でこいつで負けて終わった
反射で大ダメージ返すの楽しいぞ。汚染3程度ならお釣りが来るブロックカードも多いから必要に応じて貼りつつ体力受けっていうそんなに特別なことはない。汚染6になっても倒しきれないならデッキに即効性が足りてないかも
たった4ターンでこのHPを削り切れるデッキを2層で組まないとだめなのか…リージェントでそんなに速攻するってどうやるんだろう…ブロックも大きいのに
基本脱力ポーション確保か陛下ならガンマブラスト拾えてるとかなり楽になる印象。あと1層で激流・城壁みたいな2コスブロック拾ったら優先して鍛冶しとくと汚染6の連打ターン以外は案外耐えられるかも
アタックで脱力付与できたりパワーによるブロックも豊富だから陛下はむしろ得意寄りだと思う。星の子でブロック稼ぐつもりが星を得るのにスキルを使わないといけない…みたいな注意点はあるけど。
俺も陛下で負けた、ポーション絡めて星の子をさっさと2枚貼れたのに…… スキルで星を得ないと星を消費できないデッキだと星の子あってもって感じだった
それもあってソーラーストライク、シャイニングストライクどちらか一枚は毎回欲しいよね、って感じ。サイレントにおけるダガースロー的存在。(クラスギミックを発動させるアタックという意味で)
ネクロとか最悪2層エリート踏めなくなるのにアイクラだとクソ雑魚過ぎてバランス悪いわ
メタ範囲広すぎるから大損害食らってもたまたま対策カード拾えなかったからって感想にしかならない
毒サイレントだったけど汚染3くらいならフットワークでなんとかなる。4×3は顔面受け…
ある程度のダメージくらう前提なら、サイレントでもそこそこやれるよね。個人的には毒サイレントで一番キツイのはムカデ
脱力使えるからなんだかんだ戦った時のキツさは他のキャラと同じぐらいに感じる。いやまあキツイはキツイんだけど
エリートなんだから通しで25点ぐらい食らう気持ちでやったほうがいい気がしてきた
6×3は素受けする覚悟だよね 脱力や筋力低下、ブロック得られるアタックやパワーがあればスムーズに突破できるけど
プリズム無理だからエリート1体しか踏まないルート通ったのに😢

毒サイレントとか破滅ネクロとかスキルを攻撃手段にする個性を持たせておいてスキルは一律ペナルティってのは何をどうさせたいんだよこのゲームってなる
普通に一つの軸に拘らないで、こういう相手を対策できるようなカードもピックしていけば良いのでは 実験体第一の対策にも繋げやすいんだし
寄生プリズムに相性良いカードを"いくつかピックしておく"くらいじゃまともに動けないターンの方が多くなって結局壊滅するんよ。で、結局スキル多めの軸は最初から避ける回が増えたり2層エリート徹底的に避ける形になったりでせっかくゲーム内にある要素全然使えてないなぁって感想になる
プリズム見れないコンセプトでここでしか要らない数枚の対策カード取るくらいならHP回復して全部顔で受ける方がマシだと思う
もしかしなくてもプリズムの調整云々よりネクロが弱すぎる疑惑あるな
高頻度でブロック張るの意味不明すぎる。絶対ただの消し忘れだろ。突貫工事の居酒屋調整で一ヶ月も放置すなや。
スキル咎めてくるくせ向こうはブロック貼ってくるせいで肉受けしか出来ないターンがあるのが嫌だ
どうやら今のスペックでやっていくしかないようだね。いいよ、やってやろうじゃないか!
別に今のスペックでも普通に対応できる(なんならムカデの方がよっぽどキツイ)けど汚染付与条件をブロックを得るに変更せん?毒やソウルならブロック発生せんし
おや、ここに風の乙女を持ったナイフ軸サイレントさんがいますねビンボンが取っていい状況選ぶのに風の乙女まで呪いの人形と化したら2層のルート選びの幅が狭すぎないか
じゃあデッキの枚数に応じて筋力バフ、ターン開始時ダメージを受けた場合筋力バフを得るようにしよう
ついでに「究極」という名前の入ったカードを使うたび筋力バフも付けとくか
殴り合いなら殴り合いで仕方ないけどブロック張りやがるのが小癪なんだよな
お前がブロック張るならこっちにも筋力3よこせ
どうにかして二層エリートで体力を削ってやりたいという気持ちだけは確かに伝わってくる
体力削ろうとしてくるのはいいんだけど、方向性がよろしくない
2コスブロック、デバフの維持、パワーや円環の障壁のような置きブロック この辺を意識したら割と楽に倒せると思うから言われてるほど強くないと感じてる。 砂時計もそうだけど、カード1枚でどれだけ仕事できるかを問われる敵だと思う
完璧なデッキがあれば苦労しないとかいうアホすぎる擁護で草
別にこれ全部揃えろって言ってる訳じゃなくて、ヘイト稼ぎとか足払い持つだけで大分楽に倒せるよって言いたいんだよ 無駄にデッキを膨らませてると中途半端なスキルを多く引いてその分倒すのがしんどくなるから、血の壁ヘイト稼ぎみたいにコスパが悪くても1枚の仕事量が大きいカードやパワーをピックしてなるべく枚数絞ることが対策になると思う。
それで殴り勝てるなら苦労は
なるほど完璧な作戦っスねーッ
どっちにしろメイン火力がスキルのデッキが為す術無くておもろい
「規制されたプリズム」の実装はよ
帰省したプリズム
強い弱いとか対策出来るとか散々言われてるけど戦っててつまらないのが一番問題なんだよな。