Slay the Spire 2

寄生されたプリズム

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☆モアイ
作成: 2026/03/28 (土) 15:22:37
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363
名前なし 2026/05/29 (金) 09:30:06 17d7b@2a4f6

ブロック生成するパワーをちゃんと使ったりスキルカードの質を高めておいたりってのは他のエリートや2層ボスにも通用するしこいつに勝てるデッキを組んでたら2層突破の誘導線にもなるしいいんじゃないかなとは思う。

366
名前なし 2026/05/30 (土) 10:08:21 修正 53275@d4dea >> 363

2層ってドロソとかエナジーを入れ始めるフェーズでそれらは基本的にスキルだからなぁ
だからといってドロソとエナジーを入れるのを遅らせたら出たとこ勝負の運ゲーになってつまらんのよ
今作はドアメーカーからずっとそんな感じの運ゲー推奨してるけど。
実際1時間かけて登ってきて砂時計の最初のターンにブロックが引けず脱力も弾かれ32点食らって壊滅…とかまじくだらんでしょ

374
名前なし 2026/05/31 (日) 15:23:22 24ab9@99cdc >> 366

たまたまカードが偏って手痛いダメージを負うって、今作とかじゃなく最初からこのゲーム性では不可避では?できるのはその確率を減らす事までであって、その挙げた例のようなトラブルは前作も今作もどのバージョンでも起こりうるのでは

383
名前なし 2026/06/02 (火) 10:57:06 9a32d@32f8e >> 366

「その確率を減らす事」ができるのがスキルなのに2層でそれを咎めるなら運ゲー度が高まるだろうって趣旨だから今作のこのバージョンの話としておかしくないのでは

364
名前なし 2026/05/29 (金) 09:58:39 4bdd5@840f3

毒とか破滅とかオーブとかソウルとかの構築そのものをダメ出しされてる&そもそもこれらがそこまで強力でもないからデッキ幅狭まって嫌だなあと感じてる HP減らさずに通るの無理なフィジカルしてるし

365
名前なし 2026/05/30 (土) 02:17:29 3f82d@7876e

汚染ってどんどん増えてくの知らなかった。こっちの行動縛る系はほんと息苦しい。アッパーされる敵大体このパターンでこれで楽しんでる人マゾ過ぎるだろ。俺はもう無理だわ。。。

367
名前なし 2026/05/30 (土) 10:21:18 95cd3@909f7

多段に対しては金切り声という常識をぶっ壊してくれてありがとう😭

369
名前なし 2026/05/30 (土) 21:36:08 743ab@e496e >> 367

汚染が3溜まるだけの一週目なら(UGしてるなら汚染6貯まる2週目でも)機能してるじゃん?

368
名前なし 2026/05/30 (土) 14:32:27 59657@a3ea8

こいつほんまにおもんない。砂時計より嫌い

370
名前なし 2026/05/31 (日) 09:11:06 修正 a836b@ae0d5

ボスグレムリンはパワーとかスキルばっか取ってないでちゃんとアタック取りましょうね。というメッセージだったけど、こいつは単にダメージ与えて勝率下げたいからバフ付けただけで本当におもんない

371
名前なし 2026/05/31 (日) 09:29:27 a4a22@53387

エナジー増やすの戻してくれたらこの仕様でもいい

372
名前なし 2026/05/31 (日) 14:36:00 780c1@45813

ところで多段のターンって何したらいいの 手札見て殴ってもブロック抜けないし防御しても逆にダメ増えるだけだしってそのまま何もせずにターン終わること多いんだけど

373
名前なし 2026/05/31 (日) 15:12:49 修正 67130@84dbf

結局こいつに対してやる事なんてhp保ってさっさと殴り倒すだけだから、不快になった割に深みが生まれてるわけでもないんだよな

375
名前なし 2026/05/31 (日) 16:25:06 743ab@e496e >> 373

2コスト以上のブロックをデッキに積んでくれとかブロック関連のパワーを積んでくれとかのメッセージは感じるよ 普段からやってる事だけどね

376
名前なし 2026/05/31 (日) 16:44:00 addf6@30273 >> 375

プリズムいなくても積みたいような物を積めって言われてもね

378
名前なし 2026/05/31 (日) 19:11:03 dfbbd@bca71 >> 375

ブロック関係のパワーで出力足りるか問題と大きいブロックを殴りたいターン以外に引けるか問題の解決がドロースキル封じで存在しないのは辛い。

377
名前なし 2026/05/31 (日) 17:17:41 567e1@cefd4

スキル以外でブロック貼れたら多少楽なくらいで明確な対策ないのくだらなさ過ぎる。コイツ倒したら2層クリアになる訳じゃないのに何考えてこんなの生み出したんだ

379
名前なし 2026/06/01 (月) 09:27:37 e50b3@668d8

強化されたんなら殴るとエナジーが得られる謎メリットは残しておいてくれてもええんやぞ

380
名前なし 2026/06/01 (月) 11:14:05 c51c6@2372d

なんか1ターン目と2ターン目はそこまで数値の上げ幅も基礎攻撃力も高くないし思い切ってドローとエナジー系のスキルを使ってガンガンパワーやスキルを引き込んで使っていった方が逆にやりやすい気がする

381
名前なし 2026/06/01 (月) 23:51:11 01888@c2614

ネクロだとエセリアル以外コイツと出会わないの祈るゲームなのおもんなさ過ぎる

382
名前なし 2026/06/02 (火) 01:39:43 81330@79959

ネクロだと死の舞踏で2エナ以上主体構成も相性いいかも。ヘイト稼ぎ+等のおかげでオスティ育てることすらできた。(骨強化複数枚あったおかげで攻めのスケーリングもできたのも大きかった)

384
名前なし 2026/06/03 (水) 16:26:46 56b25@ae3d4

今までの広く丸く厚いデッキ使わせようとしてきた調整と真逆じゃないかコレ?開発はどう遊んで欲しいんだ?

385
名前なし 2026/06/03 (水) 18:41:37 c235b@be6ae >> 384

とりあえず最近はHP爆盛して肉耐えしろ、ブロックするな、速攻しろって方針だと俺は思ってる

388
名前なし 2026/06/04 (木) 05:24:06 81330@79959 >> 385

方針的には繁茂の地の石像やビャードニスに近いものがあるな

386
名前なし 2026/06/04 (木) 04:31:43 970f3@30454

せめて殴ったらエナジーくれるのくらいは残せよせめてな

387
名前なし 2026/06/04 (木) 05:18:53 159f1@35450 >> 386

わかる ドアメみたいに置き換えられたわけじゃないんだから調整前の要素は残してほしかった

389
名前なし 2026/06/04 (木) 05:30:00 91108@736b8 >> 386

残したら残したでエナくれてもスキル咎めてるんじゃ意味ねーじゃんとかへたくそが喚きそう

391
名前なし 2026/06/04 (木) 08:51:16 c1a34@4faa8 >> 389

妄想癖w

395
名前なし 2026/06/04 (木) 18:17:27 3f82d@7876e >> 389

この糞バージョンをプレイするのが上手で良かったね~

390
名前なし 2026/06/04 (木) 08:45:09 4bdd5@412f5

連撃が悪いよ連撃がー なんで殴ったらエナ獲得は消して3連撃は消さなかったのダメだってわかるでしょ流石に 特定の対策用アンコモンなんて全く出ないこともあるのに

392
名前なし 2026/06/04 (木) 09:16:56 b49b5@d1d73

梅干し

393
名前なし 2026/06/04 (木) 09:42:46 修正 afeee@78e01

脱力の効きがいい上にエリートにしては低いダメージ数値だからデカ目のカードか殴りながら守れるカードがそのままメタなんだよな。

394
名前なし 2026/06/04 (木) 11:16:59 addf6@30273

こいつの4ターン目の行動マジでキモすぎる

396
名前なし 2026/06/05 (金) 01:23:25 65dfd@4b65e

倒したら生命の火花でHP全快させてくれ

397
名前なし 2026/06/05 (金) 01:30:06 d9bd0@cd84f

まあ火力上げるのはまだ良いとしてお前が多段使うのはちがうだろ😅

398
名前なし 2026/06/05 (金) 09:15:08 08d77@2bad4

こいつはナーフないんかーい!

399
名前なし 2026/06/05 (金) 09:28:34 8295b@07d39

えぇ…

400
名前なし 2026/06/05 (金) 09:33:58 229da@b77bd

一番のナーフ候補だと思ってたのに