https://wikiwiki.jp/sts2/寄生されたプリズム
ブロック生成するパワーをちゃんと使ったりスキルカードの質を高めておいたりってのは他のエリートや2層ボスにも通用するしこいつに勝てるデッキを組んでたら2層突破の誘導線にもなるしいいんじゃないかなとは思う。
2層ってドロソとかエナジーを入れ始めるフェーズでそれらは基本的にスキルだからなぁ だからといってドロソとエナジーを入れるのを遅らせたら出たとこ勝負の運ゲーになってつまらんのよ 今作はドアメーカーからずっとそんな感じの運ゲー推奨してるけど。 実際1時間かけて登ってきて砂時計の最初のターンにブロックが引けず脱力も弾かれ32点食らって壊滅…とかまじくだらんでしょ
たまたまカードが偏って手痛いダメージを負うって、今作とかじゃなく最初からこのゲーム性では不可避では?できるのはその確率を減らす事までであって、その挙げた例のようなトラブルは前作も今作もどのバージョンでも起こりうるのでは
「その確率を減らす事」ができるのがスキルなのに2層でそれを咎めるなら運ゲー度が高まるだろうって趣旨だから今作のこのバージョンの話としておかしくないのでは
毒とか破滅とかオーブとかソウルとかの構築そのものをダメ出しされてる&そもそもこれらがそこまで強力でもないからデッキ幅狭まって嫌だなあと感じてる HP減らさずに通るの無理なフィジカルしてるし
汚染ってどんどん増えてくの知らなかった。こっちの行動縛る系はほんと息苦しい。アッパーされる敵大体このパターンでこれで楽しんでる人マゾ過ぎるだろ。俺はもう無理だわ。。。
多段に対しては金切り声という常識をぶっ壊してくれてありがとう😭
汚染が3溜まるだけの一週目なら(UGしてるなら汚染6貯まる2週目でも)機能してるじゃん?
こいつほんまにおもんない。砂時計より嫌い
ボスグレムリンはパワーとかスキルばっか取ってないでちゃんとアタック取りましょうね。というメッセージだったけど、こいつは単にダメージ与えて勝率下げたいからバフ付けただけで本当におもんない
エナジー増やすの戻してくれたらこの仕様でもいい
ところで多段のターンって何したらいいの 手札見て殴ってもブロック抜けないし防御しても逆にダメ増えるだけだしってそのまま何もせずにターン終わること多いんだけど
結局こいつに対してやる事なんてhp保ってさっさと殴り倒すだけだから、不快になった割に深みが生まれてるわけでもないんだよな
2コスト以上のブロックをデッキに積んでくれとかブロック関連のパワーを積んでくれとかのメッセージは感じるよ 普段からやってる事だけどね
プリズムいなくても積みたいような物を積めって言われてもね
ブロック関係のパワーで出力足りるか問題と大きいブロックを殴りたいターン以外に引けるか問題の解決がドロースキル封じで存在しないのは辛い。
スキル以外でブロック貼れたら多少楽なくらいで明確な対策ないのくだらなさ過ぎる。コイツ倒したら2層クリアになる訳じゃないのに何考えてこんなの生み出したんだ
強化されたんなら殴るとエナジーが得られる謎メリットは残しておいてくれてもええんやぞ
なんか1ターン目と2ターン目はそこまで数値の上げ幅も基礎攻撃力も高くないし思い切ってドローとエナジー系のスキルを使ってガンガンパワーやスキルを引き込んで使っていった方が逆にやりやすい気がする
ネクロだとエセリアル以外コイツと出会わないの祈るゲームなのおもんなさ過ぎる
ネクロだと死の舞踏で2エナ以上主体構成も相性いいかも。ヘイト稼ぎ+等のおかげでオスティ育てることすらできた。(骨強化複数枚あったおかげで攻めのスケーリングもできたのも大きかった)
今までの広く丸く厚いデッキ使わせようとしてきた調整と真逆じゃないかコレ?開発はどう遊んで欲しいんだ?
とりあえず最近はHP爆盛して肉耐えしろ、ブロックするな、速攻しろって方針だと俺は思ってる
方針的には繁茂の地の石像やビャードニスに近いものがあるな
せめて殴ったらエナジーくれるのくらいは残せよせめてな
わかる ドアメみたいに置き換えられたわけじゃないんだから調整前の要素は残してほしかった
残したら残したでエナくれてもスキル咎めてるんじゃ意味ねーじゃんとかへたくそが喚きそう
妄想癖w
この糞バージョンをプレイするのが上手で良かったね~
連撃が悪いよ連撃がー なんで殴ったらエナ獲得は消して3連撃は消さなかったのダメだってわかるでしょ流石に 特定の対策用アンコモンなんて全く出ないこともあるのに
梅干し
脱力の効きがいい上にエリートにしては低いダメージ数値だからデカ目のカードか殴りながら守れるカードがそのままメタなんだよな。
こいつの4ターン目の行動マジでキモすぎる
倒したら生命の火花でHP全快させてくれ
まあ火力上げるのはまだ良いとしてお前が多段使うのはちがうだろ😅
こいつはナーフないんかーい!
えぇ…
一番のナーフ候補だと思ってたのに
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ブロック生成するパワーをちゃんと使ったりスキルカードの質を高めておいたりってのは他のエリートや2層ボスにも通用するしこいつに勝てるデッキを組んでたら2層突破の誘導線にもなるしいいんじゃないかなとは思う。
2層ってドロソとかエナジーを入れ始めるフェーズでそれらは基本的にスキルだからなぁ
だからといってドロソとエナジーを入れるのを遅らせたら出たとこ勝負の運ゲーになってつまらんのよ
今作はドアメーカーからずっとそんな感じの運ゲー推奨してるけど。
実際1時間かけて登ってきて砂時計の最初のターンにブロックが引けず脱力も弾かれ32点食らって壊滅…とかまじくだらんでしょ
たまたまカードが偏って手痛いダメージを負うって、今作とかじゃなく最初からこのゲーム性では不可避では?できるのはその確率を減らす事までであって、その挙げた例のようなトラブルは前作も今作もどのバージョンでも起こりうるのでは
「その確率を減らす事」ができるのがスキルなのに2層でそれを咎めるなら運ゲー度が高まるだろうって趣旨だから今作のこのバージョンの話としておかしくないのでは
毒とか破滅とかオーブとかソウルとかの構築そのものをダメ出しされてる&そもそもこれらがそこまで強力でもないからデッキ幅狭まって嫌だなあと感じてる HP減らさずに通るの無理なフィジカルしてるし
汚染ってどんどん増えてくの知らなかった。こっちの行動縛る系はほんと息苦しい。アッパーされる敵大体このパターンでこれで楽しんでる人マゾ過ぎるだろ。俺はもう無理だわ。。。
多段に対しては金切り声という常識をぶっ壊してくれてありがとう😭
汚染が3溜まるだけの一週目なら(UGしてるなら汚染6貯まる2週目でも)機能してるじゃん?
こいつほんまにおもんない。砂時計より嫌い
ボスグレムリンはパワーとかスキルばっか取ってないでちゃんとアタック取りましょうね。というメッセージだったけど、こいつは単にダメージ与えて勝率下げたいからバフ付けただけで本当におもんない
エナジー増やすの戻してくれたらこの仕様でもいい
ところで多段のターンって何したらいいの 手札見て殴ってもブロック抜けないし防御しても逆にダメ増えるだけだしってそのまま何もせずにターン終わること多いんだけど
結局こいつに対してやる事なんてhp保ってさっさと殴り倒すだけだから、不快になった割に深みが生まれてるわけでもないんだよな
2コスト以上のブロックをデッキに積んでくれとかブロック関連のパワーを積んでくれとかのメッセージは感じるよ 普段からやってる事だけどね
プリズムいなくても積みたいような物を積めって言われてもね
ブロック関係のパワーで出力足りるか問題と大きいブロックを殴りたいターン以外に引けるか問題の解決がドロースキル封じで存在しないのは辛い。
スキル以外でブロック貼れたら多少楽なくらいで明確な対策ないのくだらなさ過ぎる。コイツ倒したら2層クリアになる訳じゃないのに何考えてこんなの生み出したんだ
強化されたんなら殴るとエナジーが得られる謎メリットは残しておいてくれてもええんやぞ
なんか1ターン目と2ターン目はそこまで数値の上げ幅も基礎攻撃力も高くないし思い切ってドローとエナジー系のスキルを使ってガンガンパワーやスキルを引き込んで使っていった方が逆にやりやすい気がする
ネクロだとエセリアル以外コイツと出会わないの祈るゲームなのおもんなさ過ぎる
ネクロだと死の舞踏で2エナ以上主体構成も相性いいかも。ヘイト稼ぎ+等のおかげでオスティ育てることすらできた。(骨強化複数枚あったおかげで攻めのスケーリングもできたのも大きかった)
今までの広く丸く厚いデッキ使わせようとしてきた調整と真逆じゃないかコレ?開発はどう遊んで欲しいんだ?
とりあえず最近はHP爆盛して肉耐えしろ、ブロックするな、速攻しろって方針だと俺は思ってる
方針的には繁茂の地の石像やビャードニスに近いものがあるな
せめて殴ったらエナジーくれるのくらいは残せよせめてな
わかる ドアメみたいに置き換えられたわけじゃないんだから調整前の要素は残してほしかった
残したら残したでエナくれてもスキル咎めてるんじゃ意味ねーじゃんとかへたくそが喚きそう
妄想癖w
この糞バージョンをプレイするのが上手で良かったね~
連撃が悪いよ連撃がー なんで殴ったらエナ獲得は消して3連撃は消さなかったのダメだってわかるでしょ流石に 特定の対策用アンコモンなんて全く出ないこともあるのに
梅干し
脱力の効きがいい上にエリートにしては低いダメージ数値だからデカ目のカードか殴りながら守れるカードがそのままメタなんだよな。
こいつの4ターン目の行動マジでキモすぎる
倒したら生命の火花でHP全快させてくれ
まあ火力上げるのはまだ良いとしてお前が多段使うのはちがうだろ😅
こいつはナーフないんかーい!
えぇ…
一番のナーフ候補だと思ってたのに