Slay the Spire 2

寄生されたプリズム

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☆モアイ
作成: 2026/03/28 (土) 15:22:37
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651
名前なし 2026/08/12 (水) 21:09:44 d9bd0@cd84f

オリハルコンが一番輝くのこいつかも

652
名前なし 2026/08/12 (水) 21:45:02 3fe75@a4b32

スキルカード指定の範囲が広すぎる。

653
名前なし 2026/08/12 (水) 22:53:58 cbbed@0446e

こいつはブロック張るのなくせばいいだけなんだよ ブロックのせいで実質HP200超えてるのがおかしいだけ

654
名前なし 2026/08/12 (水) 22:59:36 9dbc0@c1c50

人間の屑

655
名前なし 2026/08/13 (木) 12:11:46 09efa@2ce28

殺される前に倒すに傾倒し過ぎててマジで面白く無い。ダメージ受け入れるケースが多過ぎて、エリート前に何らかの形で体力の損失があると普通に死ぬだけだし。

656
名前なし 2026/08/13 (木) 13:00:24 492cb@a213f

ギミックは面白くないがスレスパに某パイロット寄生シチュ概念を持ち込んだのは称えたい

657
名前なし 2026/08/13 (木) 13:28:30 6392c@b0259

昔の動画で旧プリズム見ると改めてクッソ弱いと思う。今が良いとは言わないけどアレはもっと良くない

660
名前なし 2026/08/13 (木) 15:32:52 09efa@fa388 >> 657

昔のは流石に弱過ぎたけど今の守ったらお仕置きの対になるように殴ったらご褒美のギミックは残すべきだったよね

661
名前なし 2026/08/13 (木) 20:32:09 492cb@a213f >> 660

今のスレスパが修行と呼ばれる一因ではあるよね

663
名前なし 2026/08/15 (土) 01:16:00 cf151@2fa7d >> 657

あのギミックのまま火力やHP増やすなりブロック増やすなりスケール増やすなりすればいいのよ。カードゲームでカードを使わせないのは面白くない

658
名前なし 2026/08/13 (木) 14:53:49 82f6d@364d0

ブロックしてくるのだけやめろ。ただでさえスキル火力制限されてるんだから

659
名前なし 2026/08/13 (木) 15:19:20 35894@29457

こいつ避けたくて1体だけ踏むルートでこいつばっか出てくんのほんまにしょうもねえわ 

662
名前なし 2026/08/15 (土) 00:12:37 2dc81@69606

久々にスレスパ起動してネクロ使ったらコイツにボコられて僕は破滅軸を諦めた

664
名前なし 2026/08/15 (土) 22:23:49 272b0@798b8

こいつを引いた時のデメリットを考えると2層でエリートを踏む価値が現状無さすぎるんだよな

665
名前なし 2026/08/15 (土) 22:38:34 32762@931e5

エナジー余したまま18点顔面受けが正解になる瞬間がこのゲームで1番おもんない

666
名前なし 2026/08/16 (日) 00:34:46 492cb@a213f >> 665

デッキ構築次第で出会った瞬間デスエンカと化すのが本当に腹立つ

667
名前なし 2026/08/16 (日) 00:47:07 00c2f@1cc02

いまは2層Aマップしかないからまだ対策できるけどBマップ追加されたら本当にどうするんだ?

668
名前なし 2026/08/16 (日) 00:50:45 06cfa@1905b

コイツに手が入らないのが怖い。顔面受けでぶん殴り続けるかエリート自体踏まないくらいな気がするんだが、それは対策というのか?

674
名前なし 2026/08/17 (月) 02:09:42 0f280@1a912 >> 668

顔面受けできるHP残すのは対策じゃない?
なんだかんだ2層エリート3人ともスケーリング+めまいブロック脱力復活で長期戦咎めてくるから火力必要なのもそうだし
あとは普通にこいつ見るなら下にもあるけどスキル以外のブロック積むとか

679
名前なし 2026/08/17 (月) 15:57:32 d1f93@ae990 >> 668

長期戦を咎める割にスケーリングまで咎めてくるのが不評なんだと思う。どっちかにしろよと

683
名前なし 2026/08/17 (月) 17:44:59 b2b7f@bbb50 >> 668

完全にこいつを避けることができるならそういう対策を取れていない自分が悪かったで納得できるけどねえ

669
名前なし 2026/08/16 (日) 01:06:21 c7ae6@102ef

スキルに頼らずブロックできるカードやレリックを積むとか2コスブロックとか1枚の出力が大きいカードを使うが対策だよ。それができないなら顔で受けろってだけ。

670
名前なし 2026/08/16 (日) 01:33:57 97b7b@9f977

プリズム用のピックをさせることで、別にプリズム相手じゃなくても密度の高いブロックには価値があることを学ばせたいのかなと思ってる。受け流しと血の壁を数値だけで比較して血の壁を下げてる人も見かけたし。インタビューでもプレイヤーが学びを得られる敵が好ましいと言ってた。(厳密な意味は違うけど)

671
名前なし 2026/08/16 (日) 03:04:11 ea774@e4183

ドロー偏重のデッキは殺すけどそれはそれとして他のデッキも20点くらいは削ろうってコンセプトの敵

672
名前なし 2026/08/16 (日) 06:23:08 9dbc0@c1c50

コイツどうにかしろよまた殺されたわーなんこれしょーもなー!

673
名前なし 2026/08/17 (月) 01:53:57 546de@5b486

なんでコイツ許されてるの?

682
名前なし 2026/08/17 (月) 17:42:18 b2b7f@bbb50 >> 673

勝てないこともないから…かも 自分はめちゃくちゃ嫌いだけど、脱力とかレリックとか筋力低下があれば楽に勝てる時もあるので

675
名前なし 2026/08/17 (月) 11:04:44 2dc81@69606

前作のグレムリンリーダーは1面エリートだったからギリギリ許されてたのがよく分かる調整 高耐久エリートに持たせていいギミックではない

676
名前なし 2026/08/17 (月) 11:35:11 5b2ba@5302b

こいつのせいでソウルが完全に死んでるんだよな

677
名前なし 2026/08/17 (月) 12:30:22 5d725@f03dc >> 676

そもそも生きていた期間が短すぎる

678
名前なし 2026/08/17 (月) 12:52:02 492cb@a213f >> 676

ソウルのページでも言われてたけど状態異常過ぎるシーンが多いし、いっそ状態異常になれってのはよく分かる

680
名前なし 2026/08/17 (月) 16:56:47 322c0@9b08c >> 676

最初から意地でもソウル関連しか取らないならともかくソウル+他の構成なら完全に終わってる敵でもないと思うけどなぁ

686
名前なし 2026/08/17 (月) 18:24:51 修正 77d7f@5c44b >> 680

ソウルメインでも弱体付与してソウルストーム→墓場→ソウルストームとかで最大HPからでもリーサル狙えたりするし衰弱とか殺意とかでもっと盛れたら全然いける

685
名前なし 2026/08/17 (月) 18:09:31 c7ae6@102ef >> 676

サイレントのスライと同じくサブで機能させるには便利なままではあるよ

687
名前なし 2026/08/17 (月) 18:58:04 97b7b@46220 >> 676

ソウルを使うことが強い動きにならないデッキになってるだけじゃないのか。ハチ男や砂時計に4点のナイフ連打するみたいに。

700
名前なし 2026/08/18 (火) 09:36:09 075cb@5302b >> 687

ナイフは精度上昇やファントムブレードみたいな質を高める手段あるよな ソウルにおけるそれってなんだろ?

705
名前なし 2026/08/18 (火) 12:25:24 dd322@52f7f >> 687

ソウルは何もしなくても使うこと自体がプレイの質を高める行為になる
実はカードをドローするって強いんですよ

707
名前なし 2026/08/18 (火) 13:00:36 dd322@52f7f >> 687

ちょっと読み間違えた。デッキを回すことがメリットになるデッキを組むこと自体がソウルの質を高めることに繋がると言いたかった
直接的に火力に変換する死の行進やソウルストームもあるけどね

693
名前なし 2026/08/17 (月) 19:57:50 d1f93@ae990 >> 676

そうは言ってもドロソの存在自体を許さないようなデザインはやりすぎなんよ

681
名前なし 2026/08/17 (月) 17:02:14 82f6d@2d282

そもそもネクロバインダーだとソウル軸じゃなくてもキツいだろ、火力はほとんどスキルで出しててアタックカードは貧弱だし

684
名前なし 2026/08/17 (月) 18:00:18 834e3@0103b >> 681

むしろネクロって高威力のアタックカードを衰弱弱体や殺意で威力倍増させるゴリラキャラだろあいつ

688
名前なし 2026/08/17 (月) 19:07:46 56b25@709b4 >> 681

ネクロは火力じゃなくてHP低くて被弾が他キャラより重いのにアタックで耐久補強できないし脱力も貯められないのが1番重いわ

689
名前なし 2026/08/17 (月) 19:20:32 159f1@dbfba >> 681

むしろ高コスカードでバカ火力とブロック一気にかき集めるから比較的楽な方な気がする

690
名前なし 2026/08/17 (月) 19:25:13 d1f93@ae990 >> 681

ネクロ本人が戦う軸はまだしも、オスティとか破滅はスキルありきだからなあ

691
名前なし 2026/08/17 (月) 19:40:41 9dbc0@c1c50 >> 681

これについて個人的には「ネクロはパワータイプだから勝てる」というより「勝つためにパワータイプに最適化せざるをえない」って感じにみえる

692
名前なし 2026/08/17 (月) 19:51:03 97b7b@9f977 >> 691

実際プリズムのリワークと砂時計が実装されるまではネクロはブロックと解き放つだけで全てのランが完結してたからね。

694
名前なし 2026/08/17 (月) 21:24:12 60ed9@efeaa

はよなんとかして HP上げてもいいからエナジー落とす特徴復活させてくれないかな

695
名前なし 2026/08/17 (月) 21:26:46 ea774@e4183

エントマンサーはペナルティをどこで受けるかにゲーム性があるけどこいつはそういう要素薄い純粋な罰ゲームでつまんねーよ

696
名前なし 2026/08/17 (月) 21:32:36 16bba@ee0e2

ただ単に2層エリートで一定のダメージを負ってほしいという目的で調整されているから、どういうデッキを組もうが一定のダメージを負うというスレスパ2のダメさ象徴するような敵だ。