Slay the Spire 2

寄生されたプリズム

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☆モアイ
作成: 2026/03/28 (土) 15:22:37
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510
名前なし 2026/06/20 (土) 16:31:24 b4c48@e4af3

2層のエリートは踏まない。リスクとリターンが見合ってない。

511
名前なし 2026/06/20 (土) 19:07:14 edbc0@e1ee7

それぞれ単体で見ればやりようはあるけど、特定要素絶対殺す系の奴が2/3居てどれが出てくるか分からない今の2層エリートを自信持って踏めるバランスのデッキをどう組めというのか、そしてその広さのデッキで2層乗り切ったとしてそこから3層ボスまでにどう形を組めというのか。っていう

518
名前なし 2026/06/22 (月) 06:28:12 3c1b8@55ae4 >> 511

その上で3種めが肉ムカデだからなあ

513
名前なし 2026/06/20 (土) 21:19:58 2db23@49b85

「カードを使えない/使わない」ことも戦略の一つとして許容できる派だけど、それでも「無理やりブロックはがして1エナ得るか否か」で戦闘全体の被弾が大きく変わることもあった かつ こちらのプレイングの比重がデカくて反省しがいがあるリメイク前の方が考えること多くて良くね?って思っちゃうな 今んとこ多段スルーして殴るだけのイメージだ

514
名前なし 2026/06/20 (土) 21:28:30 3e1ee@87a37

今更言っても後出しと思われるかもだけど、強敵殴ったらエナ獲得って戦略的にも割りかしゴキゲン要素だったんよ

516
名前なし 2026/06/21 (日) 22:57:03 492cb@59ac7 >> 514

エリートで一番好きなやつと言われたらコイツだったのに……なんで……???

515
名前なし 2026/06/21 (日) 03:38:48 628df@290bc

恐らく少数派だけど、リワーク前よりは楽しくなったなと思う リワーク前はギミック云々以前に単純にエリートとしては弱すぎてやりごたえがなかったから、構築段階から意識しないといけない事が増えた分やりごたえが増えて楽しい ただブロック貼るターンは減らして欲しい

517
名前なし 2026/06/22 (月) 02:58:49 82f6d@2b0b8

元が弱いから弱エリートの強化じたいはまあいいとして、ノーマル敵のハンターキラーとかオブスキュラナーフはセットで欲しいけどな。

519
名前なし 2026/06/22 (月) 14:29:23 d6976@07d67

アセ8までとアセ9以降でマジで別キャラ。9以降は連撃ターンの汚染がえげつない。筋力デバフorスキル以外でのブロック確保or速攻高火力がないと容易に死ねる。

520
名前なし 2026/06/22 (月) 15:19:00 3fe75@a4b32

別にこいつを強化すること自体は妥当だとは思うんだけど2層の異常に強すぎる雑魚敵ノータッチでこっちの強カードはナーフして難易度だけ上げるのやめよう

521
名前なし 2026/06/22 (月) 18:10:50 56b25@22d11

ブロック貼るのだけはキモすぎるから削除してほしいわその代わり火力とHP1.5倍にしてもいい許すそれくらいキモい

522
名前なし 2026/06/23 (火) 00:12:49 831ed@678f2 >> 521

永劫の砂時計はブロックいらないターンに殴らせるようにブロック張るターン変えたんだからせめてこいつもそうすべきだった。というか常に殴ってくるのにブロックしてくるのがそもそもいらないけど

523
名前なし 2026/06/25 (木) 07:19:34 c2b42@4c9e2

ディフェクトだとこいつだけ抜けて強く感じる こいつの影響で勝率下がってるかも

524
名前なし 2026/06/25 (木) 07:22:53 e2081@8977f >> 523

ディフェでのこいつめっちゃ楽じゃない?

525
名前なし 2026/06/25 (木) 09:26:58 4bdd5@a04e7 >> 524

これはオーブ軸ロボと状態異常ヘドロ投げor野生0コスロボという別ロボの話をそれぞれしている気がする 1層で比較的どちら方面のカード優先するかの違いで最終デッキはあまり異なってない可能性すらある

526
名前なし 2026/06/26 (金) 11:07:22 91108@736b8

いま一番不愉快な敵かもしれん

527
名前なし 2026/06/26 (金) 15:36:27 1c9e8@ffe51

被弾覚悟してエリート踏むからムカデよりはだいぶ楽 デッキやエリート踏むかどうかの判断が重要でいざ戦闘では考えることは少ないのもありがたい

528
名前なし 2026/06/26 (金) 15:38:32 1c9e8@ffe51

あと連撃のターンに金切り声とかで筋力下げるとなんか2×3とかの変なダメージ出るような気がする 計算どうなってるんだろう

529
名前なし 2026/06/26 (金) 15:55:56 f4bef@4b65e >> 528

見た目上は0×3でも内部的には-1×3とかになってて、それが汚染で+3されて2×3とかになるんじゃね? 脱力周りは知らん

530
名前なし 2026/06/26 (金) 16:02:26 修正 255d0@c715e >> 529

A10の場合で脱力付与後に未UGの金切り声で筋力さげたら{(6-6)+3}×0.75=2.25で小数点切り捨てだから2点になるね

548
名前なし 2026/06/30 (火) 18:51:37 9376b@ffe51 >> 529

なるほど脱力も関係してたかも 今度あったらみてみる

531
名前なし 2026/06/26 (金) 21:10:15 3d3c3@02765

結局スケーリングしないから弱いってバレちゃったな。ちゃんと強化してほしい。

532
名前なし 2026/06/26 (金) 21:16:10 edd54@ff551 >> 531

だよな 今度は毎ターンシールド貼らせるようにしよう

533
名前なし 2026/06/26 (金) 23:33:34 d517f@54b02

パジャマパーティーのほうが不愉快なこと割とある。何だこのゲームは?

534
名前なし 2026/06/27 (土) 06:25:07 322c0@9b08c

強いには強いけど対処に慣れてくるとやっぱりムカデとエントマンサーの方が事故率高くて嫌、そんな敵

535
名前なし 2026/06/27 (土) 15:15:56 23691@48a15

陛下でこいつってどうやって突破するんだろう、久しぶりに2層まで行けたのに2回連続でこいつで負けて終わった

538
名前なし 2026/06/28 (日) 01:18:53 cf151@2fa7d >> 535

反射で大ダメージ返すの楽しいぞ。汚染3程度ならお釣りが来るブロックカードも多いから必要に応じて貼りつつ体力受けっていうそんなに特別なことはない。汚染6になっても倒しきれないならデッキに即効性が足りてないかも

539
名前なし 2026/06/29 (月) 00:43:13 23691@48a15 >> 538

たった4ターンでこのHPを削り切れるデッキを2層で組まないとだめなのか…リージェントでそんなに速攻するってどうやるんだろう…ブロックも大きいのに

540
名前なし 2026/06/29 (月) 03:14:25 82a90@51e6a >> 535

基本脱力ポーション確保か陛下ならガンマブラスト拾えてるとかなり楽になる印象。あと1層で激流・城壁みたいな2コスブロック拾ったら優先して鍛冶しとくと汚染6の連打ターン以外は案外耐えられるかも

541
名前なし 2026/06/29 (月) 03:34:04 f8af1@7d5fe >> 535

アタックで脱力付与できたりパワーによるブロックも豊富だから陛下はむしろ得意寄りだと思う。星の子でブロック稼ぐつもりが星を得るのにスキルを使わないといけない…みたいな注意点はあるけど。

544
名前なし 2026/06/30 (火) 10:30:33 adc77@ca7da >> 541

俺も陛下で負けた、ポーション絡めて星の子をさっさと2枚貼れたのに…… スキルで星を得ないと星を消費できないデッキだと星の子あってもって感じだった

546
名前なし 2026/06/30 (火) 13:40:32 992cf@8757f >> 541

それもあってソーラーストライク、シャイニングストライクどちらか一枚は毎回欲しいよね、って感じ。サイレントにおけるダガースロー的存在。(クラスギミックを発動させるアタックという意味で)

536
名前なし 2026/06/27 (土) 18:40:02 cc6e5@cefd4

ネクロとか最悪2層エリート踏めなくなるのにアイクラだとクソ雑魚過ぎてバランス悪いわ

537
名前なし 2026/06/27 (土) 21:59:36 f4bef@4b65e

メタ範囲広すぎるから大損害食らってもたまたま対策カード拾えなかったからって感想にしかならない

542
名前なし 2026/06/29 (月) 10:22:04 63870@b2a8a

毒サイレントだったけど汚染3くらいならフットワークでなんとかなる。4×3は顔面受け…

545
名前なし 2026/06/30 (火) 12:19:10 5d479@2bad4 >> 542

ある程度のダメージくらう前提なら、サイレントでもそこそこやれるよね。個人的には毒サイレントで一番キツイのはムカデ

552
名前なし 2026/06/30 (火) 22:54:27 c1c25@60f81 >> 542

脱力使えるからなんだかんだ戦った時のキツさは他のキャラと同じぐらいに感じる。いやまあキツイはキツイんだけど

543
名前なし 2026/06/30 (火) 07:29:56 12b7e@8e7b1

エリートなんだから通しで25点ぐらい食らう気持ちでやったほうがいい気がしてきた

547
名前なし 2026/06/30 (火) 18:50:59 9376b@ffe51 >> 543

6×3は素受けする覚悟だよね 脱力や筋力低下、ブロック得られるアタックやパワーがあればスムーズに突破できるけど

549
名前なし 2026/06/30 (火) 20:44:20 b138d@1955f

プリズム無理だからエリート1体しか踏まないルート通ったのに😢
画像1

550
名前なし 2026/06/30 (火) 22:21:38 edbc0@e1ee7

毒サイレントとか破滅ネクロとかスキルを攻撃手段にする個性を持たせておいてスキルは一律ペナルティってのは何をどうさせたいんだよこのゲームってなる

551
名前なし 2026/06/30 (火) 22:44:49 d7949@ff551 >> 550

普通に一つの軸に拘らないで、こういう相手を対策できるようなカードもピックしていけば良いのでは 実験体第一の対策にも繋げやすいんだし

553
名前なし 2026/06/30 (火) 23:13:54 edbc0@e1ee7 >> 551

寄生プリズムに相性良いカードを"いくつかピックしておく"くらいじゃまともに動けないターンの方が多くなって結局壊滅するんよ。で、結局スキル多めの軸は最初から避ける回が増えたり2層エリート徹底的に避ける形になったりでせっかくゲーム内にある要素全然使えてないなぁって感想になる

554
名前なし 2026/07/01 (水) 00:53:27 c4e48@aed7f >> 551

プリズム見れないコンセプトでここでしか要らない数枚の対策カード取るくらいならHP回復して全部顔で受ける方がマシだと思う

555
名前なし 2026/07/01 (水) 01:36:25 3238b@cefd4

もしかしなくてもプリズムの調整云々よりネクロが弱すぎる疑惑あるな

556
名前なし 2026/07/01 (水) 06:46:28 9a336@b0cdd

高頻度でブロック張るの意味不明すぎる。絶対ただの消し忘れだろ。突貫工事の居酒屋調整で一ヶ月も放置すなや。

562
名前なし 2026/07/05 (日) 02:17:30 492cb@59ac7 >> 556

スキル咎めてくるくせ向こうはブロック貼ってくるせいで肉受けしか出来ないターンがあるのが嫌だ