壊れ要素が強すぎると、開発側が無意識に敵の調整を「壊れを引いているプレイヤーでも歯ごたえがある水準」に引き上げるのでナーフすべき
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壊れ要素が強すぎると、開発側が無意識に敵の調整を「壊れを引いているプレイヤーでも歯ごたえがある水準」に引き上げるのでナーフすべき