https://wikiwiki.jp/sts2/ソウルフィッシュ
zawazawaに移行しました。
やってることを箇条書きにすると割と凶悪なのに実際戦うとかなり楽に感じるボス。バフやデバフで一手使ってくれる事のありがたさが身に染みる
廃棄じゃないのが酷い
エントマンサーみたいに全部山札に加えて来ないからヌルい
負けた記憶無いな。よっぽど長期戦するかボス見ないでデッキ薄くしたりしなきゃ手招きで動けないって状況にもならないし。
WARNING! A HUGE BATTLEFISH IS APPROACHING FAST!
確かにダライアス感ちょっとある
サイレントだと他のボスよりキツく感じる カード単体の火力控えめなので長期戦になりやすい、手招き処理してるとコンボカード使えない、廃棄するカードがないせいかな
こいつ見えたら大体毒取ってるかな、手招きは準備とかサバイバーで捨ててたらちょっと楽
防御札多めの長期戦見据えたデッキだとかなりキツい。スケーリングと火力でイケイケなデッキできてたら楽勝。
体力多いからボス扱いされてるだけの雑魚
割とダメージを受けることが多いけど死ぬほどじゃないしどうせ倒した後回復するし・・・ってボス
ただの運ゲーになってしまった原因
防御型だと死ぬほどきつい
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やってることを箇条書きにすると割と凶悪なのに実際戦うとかなり楽に感じるボス。バフやデバフで一手使ってくれる事のありがたさが身に染みる
廃棄じゃないのが酷い
エントマンサーみたいに全部山札に加えて来ないからヌルい
負けた記憶無いな。よっぽど長期戦するかボス見ないでデッキ薄くしたりしなきゃ手招きで動けないって状況にもならないし。
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確かにダライアス感ちょっとある
サイレントだと他のボスよりキツく感じる カード単体の火力控えめなので長期戦になりやすい、手招き処理してるとコンボカード使えない、廃棄するカードがないせいかな
こいつ見えたら大体毒取ってるかな、手招きは準備とかサバイバーで捨ててたらちょっと楽
防御札多めの長期戦見据えたデッキだとかなりキツい。スケーリングと火力でイケイケなデッキできてたら楽勝。
体力多いからボス扱いされてるだけの雑魚
割とダメージを受けることが多いけど死ぬほどじゃないしどうせ倒した後回復するし・・・ってボス
ただの運ゲーになってしまった原因
防御型だと死ぬほどきつい