https://wikiwiki.jp/sts2/ソウルフィッシュ
防御型だと死ぬほどきつい
内臓スケスケのなかなかえぐいボス、倒すと内臓だけ残るのもえぐい
苦戦したことなかったんだけど、デッキ少な目でキーカード使いまわす構成にしたらぼこぼこにされた。このボス相手にそんなことするのが悪いんだけど
こいつに限らず今のVerの1層ボスはちゃんとボス見てカード取れば勝ちやすいように作られてる感じがする
霊体がクソおもんないなぁ。2のボスは霊体だの殻だのダメージ制限系多すぎ
こいつだけ馬鹿みたいに負けまくってるんだけど、コメント見るとそうでもないのか、レプマンより嫌いなんだけど
廃棄したり、捨てたり、変化させたりと対応策は多いし、火力も低いからね。ラガブと滝が強すぎるだけかもしれんが
報酬スキップの回数や2層3層向けのカード取得が多いとか?デッキが厚い&フロントロード性能高いカードが多いほど楽な相手だと思う
廃棄系あるとただ遅延してくるだけのカモ
ボスにクソクソコメはたくさん見るけど、こいつは流石に弱すぎる。いや楽させてもらってるから別にいいんだけど
手招きの喪失が4か5で混ざる枚数が1枚多いとかだったら霊体もあるしやばかったんだろうなって思うけど、現状だと必要なHPを確保して臨めば毎回削られるだけで終わるから苦戦させられる感じがない
1層から搦め手のボスってことで慎重になってる感じなんだろうか。まあコイツが強かったらドアなんとかよろしく非難轟々になることは容易に想像できるが
なんかBGM変わった?
コイツめっちゃ強い嫌いって思ってたのに地味バフされてるって見に来たら弱いって声多いのか ブロックで防げないしオスティもダメだから凄い苦手
召喚系1枚入れとくと安定度上がる気がする。弱体後の強打が受けれなくて負けに繋がりがちだから、そこまでにオスティがある程度育ってると安心出来る。筋力バフしてこないし攻撃しないターンも多いから育てやすいし、単純に解き放つの火力も上がる。他には霊体を無視できる破滅が有利だったり、高コストカードへの依存度が高いと同時に引いてきた手招きの処理に悩まされてジリ貧のリスクがある、とかかな?
ものすごく悲しそうな顔をしながら沈んでいく
ネクロの不死でデッキ増やしながら耐久してたら最終的にデッキ40枚くらいになって面白かった
こいつのBGMくそかっこよくて草
手招きに限れば砂時計よりよっぽど凶悪なんだよな。使っても廃棄されないわドローも阻害するわ挙句の果てはブロックで防げないときてるから対策拾えないとジリ貧なって負けることある
懐中時計持ってたら手招きがどうにもならなくて負けてしまった、ソウルフィッシュが見えてるときは取得するか考えるべきかも
他のやつよりずっと強いとかじゃないんだけどウザったさは他のやつを遥かに上回っている
サイレントの時のこいつ強いと思ってたら、一枚も廃棄カード出なかった時のアイクラがびっくりするほどあっという間に負けて笑うしかなかった 地下水路だから防御カード多めに取ってたのと運の下振れが敗因
こいつが全ボスで一番楽だな。筋力が上がらないっていうのが一番デカい。手招きはうざいけどブロック1枚であと手招き捨てる動きでもかなりダメージ抑えれるから時間かかっても倒せないことはない。
状態異常に対処できるカードが拾えてればいいけど、それが無いとマジで一瞬でデッキが状態異常まみれになって死ぬ 特にネクロバインダーはロクに対処札がないので馬鹿みたいにキツい
ネクロなら破滅使えば霊体関係なく倒せるからおすすめ
なんか具合悪そうな魚
味はうまあじ。シガテラ毒に注意
大岩転がしにもボスで唯一描かれてるし、元々エリートだった説ない?
「別に休憩しなくてもいけたな」チャンピオン
fishじゃなくてfyshなんだ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
防御型だと死ぬほどきつい
内臓スケスケのなかなかえぐいボス、倒すと内臓だけ残るのもえぐい
苦戦したことなかったんだけど、デッキ少な目でキーカード使いまわす構成にしたらぼこぼこにされた。このボス相手にそんなことするのが悪いんだけど
こいつに限らず今のVerの1層ボスはちゃんとボス見てカード取れば勝ちやすいように作られてる感じがする
霊体がクソおもんないなぁ。2のボスは霊体だの殻だのダメージ制限系多すぎ
こいつだけ馬鹿みたいに負けまくってるんだけど、コメント見るとそうでもないのか、レプマンより嫌いなんだけど
廃棄したり、捨てたり、変化させたりと対応策は多いし、火力も低いからね。ラガブと滝が強すぎるだけかもしれんが
報酬スキップの回数や2層3層向けのカード取得が多いとか?デッキが厚い&フロントロード性能高いカードが多いほど楽な相手だと思う
廃棄系あるとただ遅延してくるだけのカモ
ボスにクソクソコメはたくさん見るけど、こいつは流石に弱すぎる。いや楽させてもらってるから別にいいんだけど
手招きの喪失が4か5で混ざる枚数が1枚多いとかだったら霊体もあるしやばかったんだろうなって思うけど、現状だと必要なHPを確保して臨めば毎回削られるだけで終わるから苦戦させられる感じがない
1層から搦め手のボスってことで慎重になってる感じなんだろうか。まあコイツが強かったらドアなんとかよろしく非難轟々になることは容易に想像できるが
なんかBGM変わった?
コイツめっちゃ強い嫌いって思ってたのに地味バフされてるって見に来たら弱いって声多いのか ブロックで防げないしオスティもダメだから凄い苦手
召喚系1枚入れとくと安定度上がる気がする。弱体後の強打が受けれなくて負けに繋がりがちだから、そこまでにオスティがある程度育ってると安心出来る。筋力バフしてこないし攻撃しないターンも多いから育てやすいし、単純に解き放つの火力も上がる。他には霊体を無視できる破滅が有利だったり、高コストカードへの依存度が高いと同時に引いてきた手招きの処理に悩まされてジリ貧のリスクがある、とかかな?
ものすごく悲しそうな顔をしながら沈んでいく
ネクロの不死でデッキ増やしながら耐久してたら最終的にデッキ40枚くらいになって面白かった
こいつのBGMくそかっこよくて草
手招きに限れば砂時計よりよっぽど凶悪なんだよな。使っても廃棄されないわドローも阻害するわ挙句の果てはブロックで防げないときてるから対策拾えないとジリ貧なって負けることある
懐中時計持ってたら手招きがどうにもならなくて負けてしまった、ソウルフィッシュが見えてるときは取得するか考えるべきかも
他のやつよりずっと強いとかじゃないんだけどウザったさは他のやつを遥かに上回っている
サイレントの時のこいつ強いと思ってたら、一枚も廃棄カード出なかった時のアイクラがびっくりするほどあっという間に負けて笑うしかなかった 地下水路だから防御カード多めに取ってたのと運の下振れが敗因
こいつが全ボスで一番楽だな。筋力が上がらないっていうのが一番デカい。手招きはうざいけどブロック1枚であと手招き捨てる動きでもかなりダメージ抑えれるから時間かかっても倒せないことはない。
状態異常に対処できるカードが拾えてればいいけど、それが無いとマジで一瞬でデッキが状態異常まみれになって死ぬ 特にネクロバインダーはロクに対処札がないので馬鹿みたいにキツい
ネクロなら破滅使えば霊体関係なく倒せるからおすすめ
なんか具合悪そうな魚
味はうまあじ。シガテラ毒に注意
大岩転がしにもボスで唯一描かれてるし、元々エリートだった説ない?
「別に休憩しなくてもいけたな」チャンピオン
fishじゃなくてfyshなんだ