https://wikiwiki.jp/sts2/脈打つ亡骸
最弱レリック 15まででギリギリ恩恵あるぐらい
何故か拾ったときは大ダメージ受けるボスまで辿り着かず死ぬ
アイクラの自傷に忖度しすぎでこんなに弱い必要が出でるから大幅に変えてほしい。そもそも地味
これのおかげでA10実験体に反響化通した上に1ターン攻撃に回せて勝てたから好き。3ボスまで存在忘れてたけどもレアだけあって働くときは働いてくれる
前作ラスボス装備だ!と思って付けてみたら、全然微妙な性能だった。 これに頼らなきゃいけないほどダメージをガンガン受けるようならその時点でまずいし、じゃあこのレリックの獲得を前提にして防御ガン無視デッキにするかというとそんなわけにはいかない。
妖精、トカゲのしっぽ同様保険であって常に発動させるものじゃないしそもそも使い方が間違ってるまさかとは思うけどダイヤのティアラとか律儀に毎回発動させたりしてるのか?
地味に使える場面が刻印カスケードでデッキぶん回せる情強で実験体相手にループ入ったら自傷ダメで死にかねないんだけどその懸念がなくなるところ
強いけど最大hpあってのレリックだなと。100越してたら割と手放しで褒めれるけど60辺りだと発動したところで死にそう。レアでエンシェントに迫れる場面があるだけヤバいが
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最弱レリック 15まででギリギリ恩恵あるぐらい
何故か拾ったときは大ダメージ受けるボスまで辿り着かず死ぬ
アイクラの自傷に忖度しすぎでこんなに弱い必要が出でるから大幅に変えてほしい。そもそも地味
これのおかげでA10実験体に反響化通した上に1ターン攻撃に回せて勝てたから好き。3ボスまで存在忘れてたけどもレアだけあって働くときは働いてくれる
前作ラスボス装備だ!と思って付けてみたら、全然微妙な性能だった。 これに頼らなきゃいけないほどダメージをガンガン受けるようならその時点でまずいし、じゃあこのレリックの獲得を前提にして防御ガン無視デッキにするかというとそんなわけにはいかない。
妖精、トカゲのしっぽ同様保険であって常に発動させるものじゃないしそもそも使い方が間違ってるまさかとは思うけどダイヤのティアラとか律儀に毎回発動させたりしてるのか?
地味に使える場面が刻印カスケードでデッキぶん回せる情強で実験体相手にループ入ったら自傷ダメで死にかねないんだけどその懸念がなくなるところ
強いけど最大hpあってのレリックだなと。100越してたら割と手放しで褒めれるけど60辺りだと発動したところで死にそう。レアでエンシェントに迫れる場面があるだけヤバいが