https://wikiwiki.jp/sts2/干からびた爪
ケープはまあ呪い2でも弱くないと思うし、こっちは取れるレベルの効果になったし、フィドルは元から悪くなかったのに謎強化されたしヴァクーのハズレ感は減った感じする
このデメリットで願い3はめっちゃ強そう
スレスパ2において願い自体も完全なメリット効果ではなかったので、この変更は妥当。ヴァクーさんやっとハズレから脱却しそう
せっかくだし他のレリックのデメリットも最大HP減少にしませんかヴァクー様
ピックに揺れる基準は前半に引けると強い脱力スキルパワー・エナジー・コンボカードがあるとかか。願い1つにUG保留付けるとコンボが伸びる。呪い2が無くなり、焚火で呪い事故によるHP回復よりもUGを選びやすくなって良い噛み合いがみえる。
呪い1と願い2だったら割と気軽に取れるかなーって印象
前でさえ呪い次第じゃ割とよかったのにこれ強くない?
望ましいカードを引けるカードを追加する代償に望ましくないカードが追加されるのはデザインとして美しく感じてたんだがな強くなったのは間違いないが寂しいぜ
願いと引き換えに呪いってのはお洒落だった
単純にリスクとリターンがエンシェントレリックとして不相応なだけだった。呪い2枚が重すぎて今度はケープが微妙になってるし…
さすがに呪いなしは強いね。呪い追加なしの純粋に4枚分になるのは準備速度が段違いになる
爪が強くなったのは良いんだけど、その分ケープをゴミにされたら取れないゴミレリックの割合変わってなくてあまり意味ないのでは・・・?
デメリットがメリットを相殺してたからコレさえあればってタイミングが分からなかったんだよな
相殺してたのはデザイン的に美しいけどランダム呪い二枚は下振れの範囲が広すぎてちょっとね ただ今の調整だと雑に強くて美しくないよな
そのうち呪い2枚に戻されそう ケープのデメリットはそのままにしつつ
特定のキーカードに依存してるわけじゃないデッキでも、ブロックが必要な時に張れたり隙を見てタコ殴りにできたりするのは普通に強い 幻姿とは別ベクトルで強みがあって良い
流石に検索3枚は強い。保留でタイミング選べるなら尚更。ゔぁくーらありがとう
今まで一回も取ってなかったけどクソ強かった。前バージョンでも実は強かったんかなあ。でも呪い怖くて取れんなあ…
今までネガられてた願いに願ってもない強化が来ていいねがいっぱい
強くなるのは嬉しいんだけどジョーカー札追加の代わりにゴミが追加されるって対比が好きだったんよな
対比が良かったとか言われても呪い2枚の頃はガチで一度たりとも取ったことがなかった。今度はケープが二度と取らん枠に移動した。このゲームで呪い2枚に釣り合うほどのメリットって勝ち確レベルのぶっ壊れじゃなきゃ無理だろ。
使う分にはこっちの方が圧倒的に嬉しいよ。ケープに関しては最大HP減&最強の防御札って感じだったし、こっちは呪い1枚、ケープは最大HP低下量上昇とかでも良かったのかなって。そういう調整してなお差が大きいなら交換すればいいし。少なくとも今のケープを見ていると片方生かすために片方をころす必要あるのかなと。
交換すればというか、そもそも交換する必然性ゼロなんだよなぁ…
それはそうなんよね。まぁ最終的に交換するくらいならまずデメリットの強化や緩和してからでもいいよねって
パワーの瓶詰めがなくなったから、これで早めに引けるとほんと助かるね
ヴァクーのコンセプトとしては最大HP-9ってちょっとヌルいよな。嘘ですナーフしないでください
HP-9はケープに返していいから、専用のユニークな呪い1枚にしてくれないかな…と思ったけど、それだとデメリットが瓶詰めの霧とかぶるか
契約の代償っぽくて好きだったがカードゲームにおいてランダム邪魔札はデカすぎた。欲を言えばカード報酬が永久に一枚減るとか別方向にリワークして欲しい
一度書いたことあるけどリワークするなら「デッキからランダムにX枚削除」を代償にしてほしい。何でも好きなカードが欲しいと安易に悪魔に願ってしまったことで本当に大切なものを奪われる可能性がある…みたいな。上振れたら最強なのも面白いと思う。あとカードゲームにおける「悪魔との契約の代償」の象徴的存在であるDemonic Consultationっぽくなってほしいのもある
マジレスすると取れる枠が減るだけで作者以外面白くないと思う
自分は調整前も結構取ってたけど、ここで酷評されてたのは呪いの計算しづらさが原因よね強欲2枚追加とかにすれば良かったんじゃないかなぁフレーバー的にも、流石に今のよりは弱くなるけど
メリットがしょぼいし、枚数も妥当ではないって方が大きい。さすがに取る前から最悪を覚悟して取るから計算し辛いというのは問題外
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ケープはまあ呪い2でも弱くないと思うし、こっちは取れるレベルの効果になったし、フィドルは元から悪くなかったのに謎強化されたしヴァクーのハズレ感は減った感じする
このデメリットで願い3はめっちゃ強そう
スレスパ2において願い自体も完全なメリット効果ではなかったので、この変更は妥当。ヴァクーさんやっとハズレから脱却しそう
せっかくだし他のレリックのデメリットも最大HP減少にしませんかヴァクー様
ピックに揺れる基準は前半に引けると強い脱力スキルパワー・エナジー・コンボカードがあるとかか。願い1つにUG保留付けるとコンボが伸びる。呪い2が無くなり、焚火で呪い事故によるHP回復よりもUGを選びやすくなって良い噛み合いがみえる。
呪い1と願い2だったら割と気軽に取れるかなーって印象
前でさえ呪い次第じゃ割とよかったのにこれ強くない?
望ましいカードを引けるカードを追加する代償に望ましくないカードが追加されるのはデザインとして美しく感じてたんだがな
強くなったのは間違いないが寂しいぜ
願いと引き換えに呪いってのはお洒落だった
単純にリスクとリターンがエンシェントレリックとして不相応なだけだった。呪い2枚が重すぎて今度はケープが微妙になってるし…
さすがに呪いなしは強いね。呪い追加なしの純粋に4枚分になるのは準備速度が段違いになる
爪が強くなったのは良いんだけど、その分ケープをゴミにされたら取れないゴミレリックの割合変わってなくてあまり意味ないのでは・・・?
デメリットがメリットを相殺してたからコレさえあればってタイミングが分からなかったんだよな
相殺してたのはデザイン的に美しいけどランダム呪い二枚は下振れの範囲が広すぎてちょっとね
ただ今の調整だと雑に強くて美しくないよな
そのうち呪い2枚に戻されそう ケープのデメリットはそのままにしつつ
特定のキーカードに依存してるわけじゃないデッキでも、ブロックが必要な時に張れたり隙を見てタコ殴りにできたりするのは普通に強い 幻姿とは別ベクトルで強みがあって良い
流石に検索3枚は強い。保留でタイミング選べるなら尚更。ゔぁくーらありがとう
今まで一回も取ってなかったけどクソ強かった。前バージョンでも実は強かったんかなあ。でも呪い怖くて取れんなあ…
今までネガられてた願いに願ってもない強化が来ていいねがいっぱい
強くなるのは嬉しいんだけどジョーカー札追加の代わりにゴミが追加されるって対比が好きだったんよな
対比が良かったとか言われても呪い2枚の頃はガチで一度たりとも取ったことがなかった。今度はケープが二度と取らん枠に移動した。このゲームで呪い2枚に釣り合うほどのメリットって勝ち確レベルのぶっ壊れじゃなきゃ無理だろ。
使う分にはこっちの方が圧倒的に嬉しいよ。ケープに関しては最大HP減&最強の防御札って感じだったし、こっちは呪い1枚、ケープは最大HP低下量上昇とかでも良かったのかなって。そういう調整してなお差が大きいなら交換すればいいし。少なくとも今のケープを見ていると片方生かすために片方をころす必要あるのかなと。
交換すればというか、そもそも交換する必然性ゼロなんだよなぁ…
それはそうなんよね。まぁ最終的に交換するくらいならまずデメリットの強化や緩和してからでもいいよねって
パワーの瓶詰めがなくなったから、これで早めに引けるとほんと助かるね
ヴァクーのコンセプトとしては最大HP-9ってちょっとヌルいよな。嘘ですナーフしないでください
HP-9はケープに返していいから、専用のユニークな呪い1枚にしてくれないかな…と思ったけど、それだとデメリットが瓶詰めの霧とかぶるか
契約の代償っぽくて好きだったがカードゲームにおいてランダム邪魔札はデカすぎた。欲を言えばカード報酬が永久に一枚減るとか別方向にリワークして欲しい
一度書いたことあるけどリワークするなら「デッキからランダムにX枚削除」を代償にしてほしい。何でも好きなカードが欲しいと安易に悪魔に願ってしまったことで本当に大切なものを奪われる可能性がある…みたいな。上振れたら最強なのも面白いと思う。あとカードゲームにおける「悪魔との契約の代償」の象徴的存在であるDemonic Consultationっぽくなってほしいのもある
マジレスすると取れる枠が減るだけで作者以外面白くないと思う
自分は調整前も結構取ってたけど、ここで酷評されてたのは呪いの計算しづらさが原因よね
強欲2枚追加とかにすれば良かったんじゃないかなぁフレーバー的にも、流石に今のよりは弱くなるけど
メリットがしょぼいし、枚数も妥当ではないって方が大きい。さすがに取る前から最悪を覚悟して取るから計算し辛いというのは問題外