https://wikiwiki.jp/sts2/干からびた爪
最近割ととる 思ったより悪くない
レリックのテキスト、発光や極光の炎は黄色文字なのになぜ願いだけ紫色なのか。もしかして元々はエンチャントとして実装予定だったのか?
>> 29こんなこと言ってたらマジで逆になった
リスク釣り合ってなかったし妥当過ぎるな
でも正直強すぎる気がする
ケープはまあ呪い2でも弱くないと思うし、こっちは取れるレベルの効果になったし、フィドルは元から悪くなかったのに謎強化されたしヴァクーのハズレ感は減った感じする
このデメリットで願い3はめっちゃ強そう
スレスパ2において願い自体も完全なメリット効果ではなかったので、この変更は妥当。ヴァクーさんやっとハズレから脱却しそう
せっかくだし他のレリックのデメリットも最大HP減少にしませんかヴァクー様
ピックに揺れる基準は前半に引けると強い脱力スキルパワー・エナジー・コンボカードがあるとかか。願い1つにUG保留付けるとコンボが伸びる。呪い2が無くなり、焚火で呪い事故によるHP回復よりもUGを選びやすくなって良い噛み合いがみえる。
呪い1と願い2だったら割と気軽に取れるかなーって印象
前でさえ呪い次第じゃ割とよかったのにこれ強くない?
望ましいカードを引けるカードを追加する代償に望ましくないカードが追加されるのはデザインとして美しく感じてたんだがな強くなったのは間違いないが寂しいぜ
願いと引き換えに呪いってのはお洒落だった
単純にリスクとリターンがエンシェントレリックとして不相応なだけだった。呪い2枚が重すぎて今度はケープが微妙になってるし…
さすがに呪いなしは強いね。呪い追加なしの純粋に4枚分になるのは準備速度が段違いになる
爪が強くなったのは良いんだけど、その分ケープをゴミにされたら取れないゴミレリックの割合変わってなくてあまり意味ないのでは・・・?
デメリットがメリットを相殺してたからコレさえあればってタイミングが分からなかったんだよな
相殺してたのはデザイン的に美しいけどランダム呪い二枚は下振れの範囲が広すぎてちょっとね ただ今の調整だと雑に強くて美しくないよな
そのうち呪い2枚に戻されそう ケープのデメリットはそのままにしつつ
特定のキーカードに依存してるわけじゃないデッキでも、ブロックが必要な時に張れたり隙を見てタコ殴りにできたりするのは普通に強い 幻姿とは別ベクトルで強みがあって良い
流石に検索3枚は強い。保留でタイミング選べるなら尚更。ゔぁくーらありがとう
今まで一回も取ってなかったけどクソ強かった。前バージョンでも実は強かったんかなあ。でも呪い怖くて取れんなあ…
今までネガられてた願いに願ってもない強化が来ていいねがいっぱい
強くなるのは嬉しいんだけどジョーカー札追加の代わりにゴミが追加されるって対比が好きだったんよな
対比が良かったとか言われても呪い2枚の頃はガチで一度たりとも取ったことがなかった。今度はケープが二度と取らん枠に移動した。このゲームで呪い2枚に釣り合うほどのメリットって勝ち確レベルのぶっ壊れじゃなきゃ無理だろ。
使う分にはこっちの方が圧倒的に嬉しいよ。ケープに関しては最大HP減&最強の防御札って感じだったし、こっちは呪い1枚、ケープは最大HP低下量上昇とかでも良かったのかなって。そういう調整してなお差が大きいなら交換すればいいし。少なくとも今のケープを見ていると片方生かすために片方をころす必要あるのかなと。
交換すればというか、そもそも交換する必然性ゼロなんだよなぁ…
それはそうなんよね。まぁ最終的に交換するくらいならまずデメリットの強化や緩和してからでもいいよねって
パワーの瓶詰めがなくなったから、これで早めに引けるとほんと助かるね
ヴァクーのコンセプトとしては最大HP-9ってちょっとヌルいよな。嘘ですナーフしないでください
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最近割ととる 思ったより悪くない
レリックのテキスト、発光や極光の炎は黄色文字なのになぜ願いだけ紫色なのか。もしかして元々はエンチャントとして実装予定だったのか?
>> 29こんなこと言ってたらマジで逆になった
リスク釣り合ってなかったし妥当過ぎるな
でも正直強すぎる気がする
ケープはまあ呪い2でも弱くないと思うし、こっちは取れるレベルの効果になったし、フィドルは元から悪くなかったのに謎強化されたしヴァクーのハズレ感は減った感じする
このデメリットで願い3はめっちゃ強そう
スレスパ2において願い自体も完全なメリット効果ではなかったので、この変更は妥当。ヴァクーさんやっとハズレから脱却しそう
せっかくだし他のレリックのデメリットも最大HP減少にしませんかヴァクー様
ピックに揺れる基準は前半に引けると強い脱力スキルパワー・エナジー・コンボカードがあるとかか。願い1つにUG保留付けるとコンボが伸びる。呪い2が無くなり、焚火で呪い事故によるHP回復よりもUGを選びやすくなって良い噛み合いがみえる。
呪い1と願い2だったら割と気軽に取れるかなーって印象
前でさえ呪い次第じゃ割とよかったのにこれ強くない?
望ましいカードを引けるカードを追加する代償に望ましくないカードが追加されるのはデザインとして美しく感じてたんだがな
強くなったのは間違いないが寂しいぜ
願いと引き換えに呪いってのはお洒落だった
単純にリスクとリターンがエンシェントレリックとして不相応なだけだった。呪い2枚が重すぎて今度はケープが微妙になってるし…
さすがに呪いなしは強いね。呪い追加なしの純粋に4枚分になるのは準備速度が段違いになる
爪が強くなったのは良いんだけど、その分ケープをゴミにされたら取れないゴミレリックの割合変わってなくてあまり意味ないのでは・・・?
デメリットがメリットを相殺してたからコレさえあればってタイミングが分からなかったんだよな
相殺してたのはデザイン的に美しいけどランダム呪い二枚は下振れの範囲が広すぎてちょっとね
ただ今の調整だと雑に強くて美しくないよな
そのうち呪い2枚に戻されそう ケープのデメリットはそのままにしつつ
特定のキーカードに依存してるわけじゃないデッキでも、ブロックが必要な時に張れたり隙を見てタコ殴りにできたりするのは普通に強い 幻姿とは別ベクトルで強みがあって良い
流石に検索3枚は強い。保留でタイミング選べるなら尚更。ゔぁくーらありがとう
今まで一回も取ってなかったけどクソ強かった。前バージョンでも実は強かったんかなあ。でも呪い怖くて取れんなあ…
今までネガられてた願いに願ってもない強化が来ていいねがいっぱい
強くなるのは嬉しいんだけどジョーカー札追加の代わりにゴミが追加されるって対比が好きだったんよな
対比が良かったとか言われても呪い2枚の頃はガチで一度たりとも取ったことがなかった。今度はケープが二度と取らん枠に移動した。このゲームで呪い2枚に釣り合うほどのメリットって勝ち確レベルのぶっ壊れじゃなきゃ無理だろ。
使う分にはこっちの方が圧倒的に嬉しいよ。ケープに関しては最大HP減&最強の防御札って感じだったし、こっちは呪い1枚、ケープは最大HP低下量上昇とかでも良かったのかなって。そういう調整してなお差が大きいなら交換すればいいし。少なくとも今のケープを見ていると片方生かすために片方をころす必要あるのかなと。
交換すればというか、そもそも交換する必然性ゼロなんだよなぁ…
それはそうなんよね。まぁ最終的に交換するくらいならまずデメリットの強化や緩和してからでもいいよねって
パワーの瓶詰めがなくなったから、これで早めに引けるとほんと助かるね
ヴァクーのコンセプトとしては最大HP-9ってちょっとヌルいよな。嘘ですナーフしないでください