https://wikiwiki.jp/sts2/気高いケープ
ブロック軸アイクラで取るとバリケードの積み立てがかなり安定して良き
今作も流石に強い
ヴァクーの本体。次のアプデでヴァクーのイラストがこれに置き換わって話しかけてくるようになる。
デメが呪い2枚追加になったかデッキにドロー効果のないカード5枚が加わるって相当回転力のあるデッキしか取れなさそうな気がするがどうだろう
呪い2枚は狂ってるわ。数少ない安牌だったのにもうヴァクーじゃなくてヴァカーだよ。
爪が安牌になったし、フィドルが覚醒してるからヴァクー全体で見れば強化に見える
ランダムな呪い1個かエセリアルついてる呪い2個なら納得できるんだけどな
元が明らかに強すぎたからまだ強いとは思う ただドロソは前以上に欲しくなった
今作の呪いは重すぎてまともに取れないんよ。前作は凡庸さえ来なければまあ許せたけど。永劫が戦犯。
ゲーム内に書いてないけど、ランダム呪いに永劫は出ないことになってる→ランダム呪い
以前干からびた爪で心酔出たけど仕様が変わった?
ビンボン幻姿強すぎたからねぇ…
リワーク前から、呪い2枚のデメリットがおかしい。1枚じゃだめなのかね
呪い2枚はさすがにかなり邪魔で嫌な選択肢になったなぁ
これは流石に幻姿のエセリアル消えないと呪い釣り合ってない
3層エンシェントカードになったんだから強化済みで渡してくれても良くない?とは前から思ってた ダーヴのパワーは強化済みがもらえるんだし ペイペさんも神格化、強化済みでくれても良いのよ?
呪い2枚とか書いてる時点でほぼ死に選択肢になるんよ。開発はいいかげん2枚渡すのは諦めて1枚にしてほしい。呪いを過小評価しすぎてるよ。
願いはそれ自体が呪いによるドロー阻害の対策になってたからまだ対応できたけど(それでも厳しかった)、幻姿は必要な時に引き込みたい・効果中にデッキを進めたいだからさらにキツそう。
爪とデメリットそのまま交換ってなんか雑じゃね。バランスはともかくケープも爪もメリットに相反するデメリットが意識して設計されてて良くも悪くもヴァクーの面白いところだったと思うけど調整面倒くさくなったか?
人気高いケープって呼べなくなっちゃった…
呪いがランダムかつ2枚なのがねぇ……それこそ羞恥2枚とかにして「自分を守れる幻姿と守り難くなる呪いが同時に加わる」みたいなデザインにしてくれないか。
なんか幻視に頼るプレイングに後ろ指さされてるようでいやだなw
とてもヴァクーっぽくない?
呪いのせいで「ダメージは防げるが何もリターンが無いターン」みたいなのが発生しやすくなって大分微妙な性能になったな…。
アプデ内容の説明文ゲーム内にも反映してくれ…確認してなかったのも悪いんだが呪い2枚で台無しになった…
前の爪は何だかんだ取る事あったけど今のケープは全然取る気になれん
家宝のハンマーと毒の卵揃ってた時は流石に取った。幸いなことに怪我と不器用で済んだ、いい取引じゃないか
なんで意地でも呪い二枚だけは変えないの
爪との間取って呪い1枚ずつにしてたらバランスは取れてたはずよね実際
ビンボンや鏡の反射でランが壊れるのはプレイヤー的には楽しかったけど製作側的にはナシって判断なんだろうな。いくら呪いが後から削除できるとはいえケープ取る頃には既にAct3なワケだし、せめて幻姿4枚とかにしてくれたら良い感じに釣り合い取れるようにならんか……?
もともと、「願いでデッキサーチできる代わりに呪いも引くから頑張って回してね」「幻姿でHP守りやすくなるけど最大HP減るから注意してね」っていう、メリットとデメリットがマッチしたバランスだったのが、強いからってデメリット入れ替えたらメチャクチャなりますわ
ビンボンというハイリスクな選択肢とってるのに、幻姿と組み合わさったら壊れるのでナーフです、は意味不明
せめて呪いを専用の契約書(怪我とかと一緒でドロー阻害のみ)とかに固定してくれないか。ランダム呪いはきつい。
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今作も流石に強い
ヴァクーの本体。次のアプデでヴァクーのイラストがこれに置き換わって話しかけてくるようになる。
デメが呪い2枚追加になったか
デッキにドロー効果のないカード5枚が加わるって相当回転力のあるデッキしか取れなさそうな気がするがどうだろう
呪い2枚は狂ってるわ。数少ない安牌だったのにもうヴァクーじゃなくてヴァカーだよ。
爪が安牌になったし、フィドルが覚醒してるからヴァクー全体で見れば強化に見える
ランダムな呪い1個かエセリアルついてる呪い2個なら納得できるんだけどな
元が明らかに強すぎたからまだ強いとは思う ただドロソは前以上に欲しくなった
今作の呪いは重すぎてまともに取れないんよ。前作は凡庸さえ来なければまあ許せたけど。永劫が戦犯。
ゲーム内に書いてないけど、ランダム呪いに永劫は出ないことになってる→ランダム呪い
以前干からびた爪で心酔出たけど仕様が変わった?
ビンボン幻姿強すぎたからねぇ…
リワーク前から、呪い2枚のデメリットがおかしい。1枚じゃだめなのかね
呪い2枚はさすがにかなり邪魔で嫌な選択肢になったなぁ
これは流石に幻姿のエセリアル消えないと呪い釣り合ってない
3層エンシェントカードになったんだから強化済みで渡してくれても良くない?とは前から思ってた ダーヴのパワーは強化済みがもらえるんだし ペイペさんも神格化、強化済みでくれても良いのよ?
呪い2枚とか書いてる時点でほぼ死に選択肢になるんよ。開発はいいかげん2枚渡すのは諦めて1枚にしてほしい。呪いを過小評価しすぎてるよ。
願いはそれ自体が呪いによるドロー阻害の対策になってたからまだ対応できたけど(それでも厳しかった)、幻姿は必要な時に引き込みたい・効果中にデッキを進めたいだからさらにキツそう。
爪とデメリットそのまま交換ってなんか雑じゃね。バランスはともかくケープも爪もメリットに相反するデメリットが意識して設計されてて良くも悪くもヴァクーの面白いところだったと思うけど調整面倒くさくなったか?
人気高いケープって呼べなくなっちゃった…
呪いがランダムかつ2枚なのがねぇ……それこそ羞恥2枚とかにして「自分を守れる幻姿と守り難くなる呪いが同時に加わる」みたいなデザインにしてくれないか。
なんか幻視に頼るプレイングに後ろ指さされてるようでいやだなw
とてもヴァクーっぽくない?
呪いのせいで「ダメージは防げるが何もリターンが無いターン」みたいなのが発生しやすくなって大分微妙な性能になったな…。
アプデ内容の説明文ゲーム内にも反映してくれ…確認してなかったのも悪いんだが呪い2枚で台無しになった…
前の爪は何だかんだ取る事あったけど今のケープは全然取る気になれん
家宝のハンマーと毒の卵揃ってた時は流石に取った。幸いなことに怪我と不器用で済んだ、いい取引じゃないか
なんで意地でも呪い二枚だけは変えないの
爪との間取って呪い1枚ずつにしてたらバランスは取れてたはずよね実際
ビンボンや鏡の反射でランが壊れるのはプレイヤー的には楽しかったけど製作側的にはナシって判断なんだろうな。いくら呪いが後から削除できるとはいえケープ取る頃には既にAct3なワケだし、せめて幻姿4枚とかにしてくれたら良い感じに釣り合い取れるようにならんか……?
もともと、「願いでデッキサーチできる代わりに呪いも引くから頑張って回してね」「幻姿でHP守りやすくなるけど最大HP減るから注意してね」っていう、メリットとデメリットがマッチしたバランスだったのが、強いからってデメリット入れ替えたらメチャクチャなりますわ
ビンボンというハイリスクな選択肢とってるのに、幻姿と組み合わさったら壊れるのでナーフです、は意味不明
せめて呪いを専用の契約書(怪我とかと一緒でドロー阻害のみ)とかに固定してくれないか。ランダム呪いはきつい。