https://wikiwiki.jp/sts2/クイーン
基本的に一番くみしやすいと思ってるんだけど陛下でだけマジでしんどい ドロークソザコな上に一番マシなペイルブルードット殺してくるのほんま…
開発こだわりの開幕32点からの運ゲーほんましょうもなくないか
ムカデとかメカナイトとかソウルネクサスとか砂時計以前に既にうじゃうじゃいるからセーフ()
初期ドロー数増やせても結局キーカードがまとめて拘束されると運ゲーになってしまう
強さはちょうどいいけど2体いることがギミックとして何の意味があるのか分からん ミニオン放置してたら強打が飛んでくるしAoEあってもブロック貼られてるからあまり意味ない ミニオン倒す前後でプレイ感が全然変わらなくて前作のチャンプの方が面白い
ミニオン倒して持久戦するか 被弾承知で本体ゴリ押しの二択ができるって意味でない?
ミニオンは倒すとボーナスとして休息ターンが手に入ってスケールがリセットされるんだよね。儀式の獣のスタンみたいな感じ
よく考えたら、脱力入れても強化前の初手より痛いんだな
正直今の砂時計よりもこいつの方がよっぽど不快指数高いんだけど、俺だけ? バイアスかかってるんだろうけど、左3つに大事なパワーばっか来て本当に腹立つ
拘束マジでいらいらする
他3層ボスにも言えるが特にこいつは脱力付与を維持できないときつい
1周まわってこいつが一番強いと感じる。突破できてもめっちゃダメージもらう
そもそも3ボスで明確に弱いのって初期と削除前のドアメくらいじゃないか クイーンと実験体はずっと無難に強い
衰微捨てれる砂時計は……行動は1番厄介な時期だったしな
アーティファクトも丸薬も無くデバフ対策しようのないのに脆弱しっぱなしなのがちょっとね。カード以外のブロック増やせって方針なんだろうけど。
コイツがいる限り丸薬前作万能薬が日の目を浴びることはないという事実
アセンダーは今すぐ農園を作れ。カブとショウガを栽培するんだ
キノコはどこいったんですかねぇ……あれぐらいなら許されそうな気もするけどやはり同じ理由でなのか
強い弱いより、せっかく揃えたカードが運ゲーで使えなくなるってのが嫌い
3ボスのなかで一番開幕にゴリラパンチしてくる女。与えてくるデバフも相まってトーチヘッド倒したあとのタイマンも普通に強い
大抵のランだとなんとかなるけどカードの引き順次第でなんもできない時あるとほんまクソキャラ
大抵のランでどうにかなるって言ったけどこいつ駄目だわ、毎回滅茶苦茶体力削られる 90あったのに0にされたわ
アニメーション見てたんだけど、被弾しても殆ど動じてなくてかっこいい。動じない敵はあとは石像とブルートレイダー(後者は少しだけノックバック)ぐらいか
死亡モーションの時何者かに回収されていってるからこいつ自体が操り人形の説はある
今まで殺してきたやつらとかに地獄に引きずり込まれていると思ってた
撃破直前に体の中の手が無くなって、同じような手に引きずり込まれてるからクイーンとか言っておきながら確かに人形の可能性はあるな
初代のコレクターの死体を何者かが操っている可能性が微レ存...?
勝てる勝てないじゃなくておもしろくない
自分が勝てないからおもしろくないだけだろ。見栄はるな。
実験体や砂時計はダメージ覚悟でカード使うか使わないか考える余地があってまだマシだけど、こっちは使いたいカードが同時に束縛されないことを祈るだけ。束縛カードを二枚以上使うたびに次ターンエナジー減少とかなら選択肢が増えて面白いと思うんだけど
なんだかんだ一番勝率悪い気がする。キーカードまとめて縛られるとキツいんじゃ
デバフ三銃士が想像以上にキツくてスケーリング用意できないときは容易に負けるねんな デバフ三銃士の3ターン目ぐらいまでに上手いこと各パワー起動できんとズルズル被弾が嵩んで負けることの多いイメージ
手札縛られてる中で永久脆弱受けるってことはカード外ブロックがないときついので、パワーちゃんと使えるドローやとりあえず耐えられるためのブロック、通りのいいデバフが有効な対策になると認識してる 特にドローがないと毎ターン手札3枚みたいなものでどうにもならない ネクロだとそれ全部得意だからめっちゃ楽
拘束+三重デバフのせいで微妙に受けきれない上にスケールしてくる攻撃を延々と叩き込んで削り取ってくるの、性格悪いなこいつ
なぜか体感だと一番妨害要素が薄くて戦いやすく感じる。デッキ構築の癖かな
リージェントで戦うとこ、こいつ…!ってなるよ
デバフでごまかしてるだけでクイーン本体の筋力はもやしだから筋力下げの手段が多いネクロバインダーだと結構楽だったりする
1ターン目が死ぬほど大事なボス
砂時計なんかよりよっぽど不快で嫌いなんだけど、なんか意識したほうがいいことある?砂時計はスケーリング、実験体はフロントロードをちょっと重視しておくみたいな
手札補充系パワーと脆弱の影響を受けにくいブロックの確保かなあ
クイーンの負け筋って手札拘束の状態で5枚しか引けず事故死みたいなのが大抵だから最低限安定したドロー手段は欲しいな
毎ターン6枚以上ドローできれば、相当楽だと思います。後はエントロピーで、拘束されたカードを変化とか。アマルガムを倒したら、クイーンは4ターン目の12×5までに倒すとか。
機械学習みたいなパワーが欲しいけど、そうすると32点が重くなるのが難しいなあ
事故率が上がるタイプのギミックだから負けた時のあったまり方が他ボスより酷い ドロソを積みに積んだ上で負けると台パンでアケコンを破壊しそうになる
開発の悔しさを体現したようなボスだな
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基本的に一番くみしやすいと思ってるんだけど陛下でだけマジでしんどい ドロークソザコな上に一番マシなペイルブルードット殺してくるのほんま…
開発こだわりの開幕32点からの運ゲーほんましょうもなくないか
ムカデとかメカナイトとかソウルネクサスとか砂時計以前に既にうじゃうじゃいるからセーフ()
初期ドロー数増やせても結局キーカードがまとめて拘束されると運ゲーになってしまう
強さはちょうどいいけど2体いることがギミックとして何の意味があるのか分からん ミニオン放置してたら強打が飛んでくるしAoEあってもブロック貼られてるからあまり意味ない ミニオン倒す前後でプレイ感が全然変わらなくて前作のチャンプの方が面白い
ミニオン倒して持久戦するか 被弾承知で本体ゴリ押しの二択ができるって意味でない?
ミニオンは倒すとボーナスとして休息ターンが手に入ってスケールがリセットされるんだよね。儀式の獣のスタンみたいな感じ
よく考えたら、脱力入れても強化前の初手より痛いんだな
正直今の砂時計よりもこいつの方がよっぽど不快指数高いんだけど、俺だけ? バイアスかかってるんだろうけど、左3つに大事なパワーばっか来て本当に腹立つ
拘束マジでいらいらする
他3層ボスにも言えるが特にこいつは脱力付与を維持できないときつい
1周まわってこいつが一番強いと感じる。突破できてもめっちゃダメージもらう
そもそも3ボスで明確に弱いのって初期と削除前のドアメくらいじゃないか クイーンと実験体はずっと無難に強い
衰微捨てれる砂時計は……行動は1番厄介な時期だったしな
アーティファクトも丸薬も無くデバフ対策しようのないのに脆弱しっぱなしなのがちょっとね。カード以外のブロック増やせって方針なんだろうけど。
コイツがいる限り丸薬前作万能薬が日の目を浴びることはないという事実
アセンダーは今すぐ農園を作れ。カブとショウガを栽培するんだ
キノコはどこいったんですかねぇ……あれぐらいなら許されそうな気もするけどやはり同じ理由でなのか
強い弱いより、せっかく揃えたカードが運ゲーで使えなくなるってのが嫌い
3ボスのなかで一番開幕にゴリラパンチしてくる女。与えてくるデバフも相まってトーチヘッド倒したあとのタイマンも普通に強い
大抵のランだとなんとかなるけどカードの引き順次第でなんもできない時あるとほんまクソキャラ
大抵のランでどうにかなるって言ったけどこいつ駄目だわ、毎回滅茶苦茶体力削られる 90あったのに0にされたわ
アニメーション見てたんだけど、被弾しても殆ど動じてなくてかっこいい。動じない敵はあとは石像とブルートレイダー(後者は少しだけノックバック)ぐらいか
死亡モーションの時何者かに回収されていってるからこいつ自体が操り人形の説はある
今まで殺してきたやつらとかに地獄に引きずり込まれていると思ってた
撃破直前に体の中の手が無くなって、同じような手に引きずり込まれてるからクイーンとか言っておきながら確かに人形の可能性はあるな
初代のコレクターの死体を何者かが操っている可能性が微レ存...?
勝てる勝てないじゃなくておもしろくない
自分が勝てないからおもしろくないだけだろ。見栄はるな。
実験体や砂時計はダメージ覚悟でカード使うか使わないか考える余地があってまだマシだけど、こっちは使いたいカードが同時に束縛されないことを祈るだけ。束縛カードを二枚以上使うたびに次ターンエナジー減少とかなら選択肢が増えて面白いと思うんだけど
なんだかんだ一番勝率悪い気がする。キーカードまとめて縛られるとキツいんじゃ
デバフ三銃士が想像以上にキツくてスケーリング用意できないときは容易に負けるねんな デバフ三銃士の3ターン目ぐらいまでに上手いこと各パワー起動できんとズルズル被弾が嵩んで負けることの多いイメージ
手札縛られてる中で永久脆弱受けるってことはカード外ブロックがないときついので、パワーちゃんと使えるドローやとりあえず耐えられるためのブロック、通りのいいデバフが有効な対策になると認識してる 特にドローがないと毎ターン手札3枚みたいなものでどうにもならない ネクロだとそれ全部得意だからめっちゃ楽
拘束+三重デバフのせいで微妙に受けきれない上にスケールしてくる攻撃を延々と叩き込んで削り取ってくるの、性格悪いなこいつ
なぜか体感だと一番妨害要素が薄くて戦いやすく感じる。デッキ構築の癖かな
リージェントで戦うとこ、こいつ…!ってなるよ
デバフでごまかしてるだけでクイーン本体の筋力はもやしだから筋力下げの手段が多いネクロバインダーだと結構楽だったりする
1ターン目が死ぬほど大事なボス
砂時計なんかよりよっぽど不快で嫌いなんだけど、なんか意識したほうがいいことある?砂時計はスケーリング、実験体はフロントロードをちょっと重視しておくみたいな
手札補充系パワーと脆弱の影響を受けにくいブロックの確保かなあ
クイーンの負け筋って手札拘束の状態で5枚しか引けず事故死みたいなのが大抵だから最低限安定したドロー手段は欲しいな
毎ターン6枚以上ドローできれば、相当楽だと思います。後はエントロピーで、拘束されたカードを変化とか。アマルガムを倒したら、クイーンは4ターン目の12×5までに倒すとか。
機械学習みたいなパワーが欲しいけど、そうすると32点が重くなるのが難しいなあ
事故率が上がるタイプのギミックだから負けた時のあったまり方が他ボスより酷い ドロソを積みに積んだ上で負けると台パンでアケコンを破壊しそうになる
開発の悔しさを体現したようなボスだな