Slay the Spire 2

クイーン

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☆モアイ
作成: 2026/03/28 (土) 15:35:59
最終更新: 2026/04/02 (木) 17:53:40
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248
名前なし 2026/08/10 (月) 05:05:03 689b0@f3337

基本的に一番くみしやすいと思ってるんだけど陛下でだけマジでしんどい ドロークソザコな上に一番マシなペイルブルードット殺してくるのほんま…

249
名前なし 2026/08/10 (月) 10:22:55 27063@e9bc2

開発こだわりの開幕32点からの運ゲーほんましょうもなくないか

251
名前なし 2026/08/10 (月) 11:31:18 492cb@59ac7 >> 249

ムカデとかメカナイトとかソウルネクサスとか砂時計以前に既にうじゃうじゃいるからセーフ()

250
名前なし 2026/08/10 (月) 11:29:19 68a03@cd84f

初期ドロー数増やせても結局キーカードがまとめて拘束されると運ゲーになってしまう

252
名前なし 2026/08/11 (火) 17:00:46 2ab4f@2fd81

強さはちょうどいいけど2体いることがギミックとして何の意味があるのか分からん ミニオン放置してたら強打が飛んでくるしAoEあってもブロック貼られてるからあまり意味ない ミニオン倒す前後でプレイ感が全然変わらなくて前作のチャンプの方が面白い

254
名前なし 2026/08/11 (火) 17:35:29 492cb@59ac7 >> 252

ミニオン倒して持久戦するか 被弾承知で本体ゴリ押しの二択ができるって意味でない?

258
名前なし 2026/08/18 (火) 22:29:58 dd322@2bbc3 >> 252

ミニオンは倒すとボーナスとして休息ターンが手に入ってスケールがリセットされるんだよね。儀式の獣のスタンみたいな感じ

255
名前なし 2026/08/11 (火) 18:30:06 62ab7@b587a

よく考えたら、脱力入れても強化前の初手より痛いんだな

256
名前なし 2026/08/17 (月) 18:01:58 a058b@7588f

正直今の砂時計よりもこいつの方がよっぽど不快指数高いんだけど、俺だけ? バイアスかかってるんだろうけど、左3つに大事なパワーばっか来て本当に腹立つ

257
名前なし 2026/08/18 (火) 21:36:43 59657@b57f2

拘束マジでいらいらする

259
名前なし 2026/08/19 (水) 00:38:14 48882@24798

他3層ボスにも言えるが特にこいつは脱力付与を維持できないときつい

260
名前なし 2026/08/22 (土) 05:24:37 6694a@18ad7

1周まわってこいつが一番強いと感じる。突破できてもめっちゃダメージもらう

261
名前なし 2026/08/22 (土) 09:22:29 28718@2fd81 >> 260

そもそも3ボスで明確に弱いのって初期と削除前のドアメくらいじゃないか クイーンと実験体はずっと無難に強い

267
名前なし 2026/08/23 (日) 07:50:59 a2523@ae7ab >> 261

衰微捨てれる砂時計は……行動は1番厄介な時期だったしな

262
名前なし 2026/08/22 (土) 12:47:29 09efa@6a3d1

アーティファクトも丸薬も無くデバフ対策しようのないのに脆弱しっぱなしなのがちょっとね。カード以外のブロック増やせって方針なんだろうけど。

263
名前なし 2026/08/22 (土) 12:50:49 492cb@59ac7 >> 262

コイツがいる限り丸薬前作万能薬が日の目を浴びることはないという事実

273
名前なし 2026/08/29 (土) 09:43:22 b5516@8be36 >> 262

アセンダーは今すぐ農園を作れ。カブとショウガを栽培するんだ

274
名前なし 2026/08/29 (土) 10:02:32 修正 492cb@59ac7 >> 273

キノコはどこいったんですかねぇ……あれぐらいなら許されそうな気もするけどやはり同じ理由でなのか

264
名前なし 2026/08/22 (土) 21:40:10 ca7b8@98887

強い弱いより、せっかく揃えたカードが運ゲーで使えなくなるってのが嫌い

265
名前なし 2026/08/22 (土) 21:53:56 82f6d@63b84

3ボスのなかで一番開幕にゴリラパンチしてくる女。与えてくるデバフも相まってトーチヘッド倒したあとのタイマンも普通に強い

266
名前なし 2026/08/23 (日) 07:45:34 35894@8ff00

大抵のランだとなんとかなるけどカードの引き順次第でなんもできない時あるとほんまクソキャラ

272
名前なし 2026/08/29 (土) 08:36:35 35894@768e4 >> 266

大抵のランでどうにかなるって言ったけどこいつ駄目だわ、毎回滅茶苦茶体力削られる 90あったのに0にされたわ

268
名前なし 2026/08/26 (水) 02:33:42 62ab7@c7b03

アニメーション見てたんだけど、被弾しても殆ど動じてなくてかっこいい。動じない敵はあとは石像とブルートレイダー(後者は少しだけノックバック)ぐらいか

269
名前なし 2026/08/26 (水) 03:04:15 eec82@4b65e >> 268

死亡モーションの時何者かに回収されていってるからこいつ自体が操り人形の説はある

270
名前なし 2026/08/26 (水) 22:34:08 59657@ca364 >> 269

今まで殺してきたやつらとかに地獄に引きずり込まれていると思ってた

271
名前なし 2026/08/26 (水) 23:11:47 62ab7@c7b03 >> 269

撃破直前に体の中の手が無くなって、同じような手に引きずり込まれてるからクイーンとか言っておきながら確かに人形の可能性はあるな

276
名前なし 2026/08/29 (土) 12:46:08 4e8ad@ddc2c >> 269

初代のコレクターの死体を何者かが操っている可能性が微レ存...?

277
名前なし 2026/09/01 (火) 20:10:12 2e4b9@0b3d7

勝てる勝てないじゃなくておもしろくない

281
名前なし 2026/09/06 (日) 11:37:07 4283a@c9853 >> 277

自分が勝てないからおもしろくないだけだろ。見栄はるな。

286
名前なし 2026/09/13 (日) 18:10:15 eb0fd@6bc84 >> 281

実験体や砂時計はダメージ覚悟でカード使うか使わないか考える余地があってまだマシだけど、こっちは使いたいカードが同時に束縛されないことを祈るだけ。束縛カードを二枚以上使うたびに次ターンエナジー減少とかなら選択肢が増えて面白いと思うんだけど

279
名前なし 2026/09/06 (日) 09:10:30 d5b38@99634

なんだかんだ一番勝率悪い気がする。キーカードまとめて縛られるとキツいんじゃ

280
名前なし 2026/09/06 (日) 09:48:01 492cb@a213f >> 279

デバフ三銃士が想像以上にキツくてスケーリング用意できないときは容易に負けるねんな デバフ三銃士の3ターン目ぐらいまでに上手いこと各パワー起動できんとズルズル被弾が嵩んで負けることの多いイメージ

282
名前なし 2026/09/06 (日) 11:46:05 16424@63fe3

手札縛られてる中で永久脆弱受けるってことはカード外ブロックがないときついので、パワーちゃんと使えるドローやとりあえず耐えられるためのブロック、通りのいいデバフが有効な対策になると認識してる 特にドローがないと毎ターン手札3枚みたいなものでどうにもならない ネクロだとそれ全部得意だからめっちゃ楽

283
名前なし 2026/09/06 (日) 16:56:24 9b715@c869b

拘束+三重デバフのせいで微妙に受けきれない上にスケールしてくる攻撃を延々と叩き込んで削り取ってくるの、性格悪いなこいつ

287
名前なし 2026/09/13 (日) 19:07:22 db703@73e8a

なぜか体感だと一番妨害要素が薄くて戦いやすく感じる。デッキ構築の癖かな

289
名前なし 2026/09/13 (日) 20:21:16 8a932@26c24 >> 287

リージェントで戦うとこ、こいつ…!ってなるよ

288
名前なし 2026/09/13 (日) 19:54:06 82f6d@1e3bd

デバフでごまかしてるだけでクイーン本体の筋力はもやしだから筋力下げの手段が多いネクロバインダーだと結構楽だったりする

290
名前なし 2026/09/13 (日) 22:25:13 1b9b1@6cd65

1ターン目が死ぬほど大事なボス

292
名前なし 2026/09/17 (木) 09:32:57 a058b@7588f

砂時計なんかよりよっぽど不快で嫌いなんだけど、なんか意識したほうがいいことある?砂時計はスケーリング、実験体はフロントロードをちょっと重視しておくみたいな

293
名前なし 2026/09/17 (木) 10:20:37 f8f37@4d963 >> 292

手札補充系パワーと脆弱の影響を受けにくいブロックの確保かなあ

294
名前なし 2026/09/17 (木) 16:28:57 23c01@4b65e >> 292

クイーンの負け筋って手札拘束の状態で5枚しか引けず事故死みたいなのが大抵だから最低限安定したドロー手段は欲しいな

299
名前なし 2026/09/23 (水) 12:20:13 84775@18945 >> 292

毎ターン6枚以上ドローできれば、相当楽だと思います。後はエントロピーで、拘束されたカードを変化とか。アマルガムを倒したら、クイーンは4ターン目の12×5までに倒すとか。

295
名前なし 2026/09/17 (木) 21:07:31 a058b@7588f

機械学習みたいなパワーが欲しいけど、そうすると32点が重くなるのが難しいなあ

296
名前なし 2026/09/19 (土) 21:51:22 eee45@67697

事故率が上がるタイプのギミックだから負けた時のあったまり方が他ボスより酷い ドロソを積みに積んだ上で負けると台パンでアケコンを破壊しそうになる

297
名前なし 2026/09/23 (水) 08:44:31 0958b@cd60a

開発の悔しさを体現したようなボスだな