https://wikiwiki.jp/sts2/クイーン
デバフと合わせて考えると多分全ボスの中でシンプルな数値は一番高い。ミニオンのビーム二回目までに倒せるのが理想だけどスケーリングの為のカードを縛られてるとそれもキツイのでコイツ相手はそのうち考えるのを辞めた
砂時計は言うまでも無く、実験体もマルチで信じられないくらい強い 貴方は…何をされてる方なの?
束縛されたカードはワンツーパンチでは発動できました。反響化やリプレイのような、ざっくり言うと同じカードを複数回使う効果なら発動できるのかも?
アマルガムとクイーン同時に仕留められた時の完全勝利のカタルシスすごい
個人的に一番嫌い
こいつも大概悪辣なのになんだかんだで一番勝てる不思議。他二体の火力増加速度が異常すぎるんよ…
ネクロはこいつに限らず全体的に辛いけど、衰弱脱力維持するぐらいの気持ちじゃないと防御面がキツすぎる
むしろネクロだと3ボスで1番戦いやすい気がする。破滅でアマルガム仕留めればクイーン本体がヌルゲーになるし。
ドアより拘束の方がよほどゲーム性否定では?押し負けることは他より少ないから許されてるのか
発売当初からいるから許されてるだけだと思う、まじで
前作にいた(多分)キャラなのもデカそう
クイーンの死亡モーションが何で後ろに飛ぶのか謎だったけど、よく見たら攻撃の時に使ってる手の群れに反逆されて?すごい勢いで引っ張られてるんだな
トーチヘッドくんのアニメーションにビートたけしを感じる
砂時計は完全に相性差で負ける感じだけどこいつは勝てるデッキであっても引き次第で普通に死ぬな。キーカード同時に拘束されるとスケーリングで負ける
3ボスで一番弱いけど一番面白くないと思う 特にドロソあまり取れなかった時のこいつ戦は結構ストレス
未UG防御が脆弱のせいで焼け石に水にもならなくなるから、強いカードが前3枚+防御防御とかいう面白くなさすぎる事故が結構起こるのがね…防御削除できること少ないし
99ターン耐えたらデバフもう一回してくるの?
弱いとか言ってるの流石に嘘だろ?って思う。ドロソあっても何もできないで終わるパターンも結構あってストレス溜まる
比較対象が砂時計と実験体だから相対的に弱いってだけよ
ホントしょうもないわこのクソボス 手札ロックは2枚が限度だろ
低アセでもギミック同じってのが適当よな
こっち強化でバランス取るんだ…
デバフ込みだと3点増って相当大きいけど、ええんかこれ
3点増加したのは最初の2ターンだけ(弱体付与前)だから増加量はそのまま3点だよ。6n+4ターン目は2点増加、それ以外の体当たりは1点ずつ増加。
あ、そうなんだ!勘違いしてました助かる
まあ3ボスの中では明らかに弱かったからそこまでこいつの強化は悪く感じない 多分強化されてもそこまで変わりそうには見えないしこれくらいなら
比較的削りが優しかったとはいえ、こっちが強化されるのか…感はある
みんな最弱って言ってるけど個人的に一番突破率低い
イカリ持ってたのにクソ痛てぇと思ったらこいつも開幕から火力出すようになったのかよ…
は???強化???もう開発のことなんもわからんわ純粋に砂時計より突破率高いってデータだけ見て脳死で強化した?
他を弱くするんじゃなくてこいつ強くするんだ…とは思った
こいつって運ゲーちゃうん?カードゲーム否定してない?
こいつはドローカード積めばで対策できるから否定してないぞ。カードゲームを否定してるのは、カードの如何によらず使用回数で罰則を与える砂時計の方
ドローしたところで使いたいカード使えるとは限らないしやっぱクイーンはクソだよ
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デバフと合わせて考えると多分全ボスの中でシンプルな数値は一番高い。ミニオンのビーム二回目までに倒せるのが理想だけどスケーリングの為のカードを縛られてるとそれもキツイのでコイツ相手はそのうち考えるのを辞めた
砂時計は言うまでも無く、実験体もマルチで信じられないくらい強い
貴方は…何をされてる方なの?
束縛されたカードはワンツーパンチでは発動できました。反響化やリプレイのような、ざっくり言うと同じカードを複数回使う効果なら発動できるのかも?
アマルガムとクイーン同時に仕留められた時の完全勝利のカタルシスすごい
個人的に一番嫌い
こいつも大概悪辣なのになんだかんだで一番勝てる不思議。他二体の火力増加速度が異常すぎるんよ…
ネクロはこいつに限らず全体的に辛いけど、衰弱脱力維持するぐらいの気持ちじゃないと防御面がキツすぎる
むしろネクロだと3ボスで1番戦いやすい気がする。破滅でアマルガム仕留めればクイーン本体がヌルゲーになるし。
ドアより拘束の方がよほどゲーム性否定では?押し負けることは他より少ないから許されてるのか
発売当初からいるから許されてるだけだと思う、まじで
前作にいた(多分)キャラなのもデカそう
クイーンの死亡モーションが何で後ろに飛ぶのか謎だったけど、よく見たら攻撃の時に使ってる手の群れに反逆されて?すごい勢いで引っ張られてるんだな
トーチヘッドくんのアニメーションにビートたけしを感じる
砂時計は完全に相性差で負ける感じだけどこいつは勝てるデッキであっても引き次第で普通に死ぬな。キーカード同時に拘束されるとスケーリングで負ける
3ボスで一番弱いけど一番面白くないと思う 特にドロソあまり取れなかった時のこいつ戦は結構ストレス
未UG防御が脆弱のせいで焼け石に水にもならなくなるから、強いカードが前3枚+防御防御とかいう面白くなさすぎる事故が結構起こるのがね…防御削除できること少ないし
99ターン耐えたらデバフもう一回してくるの?
弱いとか言ってるの流石に嘘だろ?って思う。ドロソあっても何もできないで終わるパターンも結構あってストレス溜まる
比較対象が砂時計と実験体だから相対的に弱いってだけよ
ホントしょうもないわこのクソボス 手札ロックは2枚が限度だろ
低アセでもギミック同じってのが適当よな
こっち強化でバランス取るんだ…
デバフ込みだと3点増って相当大きいけど、ええんかこれ
3点増加したのは最初の2ターンだけ(弱体付与前)だから増加量はそのまま3点だよ。6n+4ターン目は2点増加、それ以外の体当たりは1点ずつ増加。
あ、そうなんだ!勘違いしてました助かる
まあ3ボスの中では明らかに弱かったからそこまでこいつの強化は悪く感じない 多分強化されてもそこまで変わりそうには見えないしこれくらいなら
比較的削りが優しかったとはいえ、こっちが強化されるのか…感はある
みんな最弱って言ってるけど個人的に一番突破率低い
イカリ持ってたのにクソ痛てぇと思ったらこいつも開幕から火力出すようになったのかよ…
は???強化???もう開発のことなんもわからんわ純粋に砂時計より突破率高いってデータだけ見て脳死で強化した?
他を弱くするんじゃなくてこいつ強くするんだ…とは思った
こいつって運ゲーちゃうん?カードゲーム否定してない?
こいつはドローカード積めばで対策できるから否定してないぞ。カードゲームを否定してるのは、カードの如何によらず使用回数で罰則を与える砂時計の方
ドローしたところで使いたいカード使えるとは限らないしやっぱクイーンはクソだよ